地平线一代是我ps4上很喜欢的游戏,当时觉得非常好玩,因此二代我是满期待的
二代刚出时的评价其实不是很好,一是说Aloy脸变丑了,另外则是说要农的变多了,充满
ubi式开放世界游戏的作业感。关于Aloy我是觉得还能接受,一代其实脸也差不多,只是
二代的脸的细节更多了,更多的毛孔皱纹雀斑等等,导致看起来变老了。
作业感方面,我就有深刻体会到了。前几个小时还好,那时还满好玩的,但当过了地图上
某个点后,开始感受到满满的烦躁感
首先是武器的升级。一代详细是怎样我有点忘了,但我印象各武器类型就一把,套用不同
的线圈,没有这么多武器要升级。二代变成同种类型的武器有好多把,并且攻击的属性是
该武器决定,例如同样猎人弓有好几把,每把的攻击属性不同,有些是火属,有些是冰属
之类。然后每把武器都有各自的专精和稀有度,稀有度愈高的拥有愈多专精,但需要升级
该武器才能解开更多的专精和攻击力。然后要升级这些武器也不容易,要升到三阶以上都
需要一些比较稀有的材料,这些材料需要打一些特定怪或特定动物获得,而且怪或动物会
不会掉也是看运气。由上可知,换武器的成本很高,因为你要先升级该武器。而因为换武
器的成本高,也会让人不想换打法,因为换打法意味着需要换武器,而换武器就需要重新
升级该武器 (关于一代武器的记忆有错请指正)
另外一个很烦的一点,是更强调要针对怪的弱点属性打,你不打他的弱点,伤害会非常低
。每个怪身上有好几个不同部位,每个部位的弱点属性不同,因此你想要打到他的弱点的
话,你要先切换到该属性的武器,然后瞄准那个部位去做攻击。但是,这代一堆怪的动作
都超敏捷,几乎都有朝你冲过来的招式,而且怪又同时一堆,真的是巨难瞄,没瞄到的话
减伤超多。弱点属性也超多种,有火、冰、电、水、毒、撕裂、爆炸等等,怪的每个部位
的弱点属性不同,不用该属性打的话减伤非常多,要打超久,因此很难一把武器打天下,
要准备个好几把不同属性的武器,然后就回到前面说的,武器需要升级,而且日后拿到更
好的武器也要重新升级,愈玩愈觉得烦
整个战斗流程,就是先开focus看怪身上各部位的弱点,然后切换到该属性的武器攻击。
这代的战斗通常都有复数怪从四面围你,通常都同时有远程和近程攻击,Aloy的闪避又被
改弱,闪避一个失误就会被打到倒地,倒地的爬起时间还很久,过程还会持续被打,整场
战斗就是一直重复著闪避、找时间进专注模式射敌人弱点、继续闪避、可能没闪到被打倒
地等爬起、爬起后继续闪、找空档制作弹药、进入专注模式射敌人弱点。刚开始玩还觉得
满好玩,打怪让怪的装备喷掉很爽,但玩到中期后怪的数量愈来愈多,打完还要四处找刚
刚怪喷的装捡(升级素材),整个玩的很躁
攀爬也是一个很烦躁的点,一开始还好,但到后来就开始觉得又要爬,能爬的地方的标示
也不明显,我后来直接设定开显示能爬的位置,就算如此还是爬的很烦,而且有些室内场
景,镜头会拉的很近,更难看出哪里可爬,有时一个方向没用对又变成往回爬,巨烦
骑乘操控也是很难控,我不知道为何骑乘时不做成像其他游戏用蘑菇头控速度就好,还要
按按钮来加速和减速,骑乘时转弯的控制也卡卡的,我能不骑就不想骑,但这代的地图又
巨大,不骑乘的话跑图非常无聊又耗时。然后你的坐骑被打死的话又要重新去抓一只,但
又不是随处都有,因此假如不小心坐骑被打死了,附近又没有其他可当坐骑的机器,你就
只好在那边用跑的。就算附近有,通常也是一群怪,又要进入战斗来抓坐骑
可以看出整个游戏流程就是不断的跑图、攀爬、战斗、打素材升级装备loop,而这每一项
的过程都让我觉得很烦躁,玩到后来我真的只想看主线剧情,但要跑剧情又要不断的跑图
、攀爬、战斗、打素材升级装备,愈玩愈躁,我就直接放弃退坑了,也只能安慰自己至少
他前几个小时还行,没有亏太多
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