[心得] 剑星后续作品的大障碍 (有雷)

楼主: mazinkisa (mazinkisa)   2024-05-12 04:22:47
差不多要通关了
先说在前面
如果不是为了罐子和服装
基本上没上网找攻略
大致上都是逛完整个地区后才找影片
对照哪里疏漏了
整体上剑星我给90分
分数大部分给在伊芙这个角色身上
服装倒是其次
因为几件事原本服装的感觉整体大变
剑星整体来说
故事的倾向很多人都说了
但对没玩过尼尔人形的来说
剑星的剧情给人有冲突感但也还好
原因来自于亚达姆
必须说剑星整体来说一开始玩时
我只单纯认定这是赏心悦目的女性作品
但试玩版亚达姆没有救迅梓
就让我觉得这个人有鬼
就不知道是不是因为迅梓给人感觉既是聪明女孩的缘故
才让亚达母的这女的不好弄
所以才没救!(没救的OS,这部份是我脑补)
再加上亚达姆身上机械化程度太少了
所以从试玩版开始就深深怀疑他是大魔王之类的定位
果然这种感觉其来有自
亚达姆整体来说立意也许是良善
但他的目的与做法很有问题
首先如果他真的想救那么多人
其实他可以通过雷雯招募更多战斗人偶一起做事才对
可实际上亚达姆在某程度上
他几乎只找伊芙她而已(也许是伊芙太单纯了吧!)
这从很多时候亚达姆欲言又止的片段就能感觉出来
其次在剑星各除关卡中
无论是开放大地图还是个关卡时副本中
一大堆空降腾空小队的遗骸
每次收集到那些遗骸的最后能量时
都觉得这地方都能有腾空小队
照理有会更多人可以到达曦安才对
但怎么会最近只有伊芙抵达呢?
剧情的设计其实在某程度上很不合理
虽然剧情上有说很久没有天使到达曦安
显示并不是完全没有人抵达曦安
只是当伊芙在野外可以接触那么多腾空小队遗骸
就表示腾空小队安全抵达地面且幸存的队员并不少
尤其在曦安中居然还有腾空小队被拆零件
针对曦安这部分剧情
原本猜是遗体被解剖
但从伊芙被背刺的过程来看
那几个家伙手法也太成熟了
过程和故事设计都太熟练了
但这群人最后居然被灭口
当时玩到伊芙被这种剧情设计时
当下第一时间的反应就是亚达姆问题重大!
剧情上个人觉得比较有冲突大致就这些
某程度上对没玩过尼尔人形的人来说
亚达姆是从头到尾都有事
这人设很有问题
百合就.....
其实某程度上也是有怀疑
尤其二段跳调整的那么轻松
金亨泰敢说百合完全没有鬼
我敢说绝对在掩饰什么
光看百合几下就让伊芙变轻和解锁能力
百合当下就被我怀疑了
不过她可爱可以容忍
亚达姆真的活该被怀疑
亚达姆太完整了
以上是关于剧情的吐槽
基本上来说剧情设计还好
可以的话
其实若没有曦安这设计会更好
因为“曦安”有着满满的“锡安”味道
这部分除了会让人联想骇客任务外
还会联想到以色列上帝赐予的土地
若有了解那部份历史
就会接触到“锡安”对以色列的意义
这种以犹太教救赎的背景当底层设计
个人觉得不是那么舒服
太过犹太观点了(不舒服)
当然这部分是纯个人观点
接下来要说的就是个人觉得续作的大麻烦
首先剑星哪边香大家都知道
再加上战斗上难度合理的设计
所以很大程度上缺点在剑星中都被掩盖了
但若剑星还要有续作
除非续作金亨泰敢也勇于对抗欧美毒害
还能够继续完全放开+更大胆的玩大票的
那这些缺点也许能继续被掩盖
因为在体验过剑星后
若剑星续作带来的视觉效果恶化或弱于剑星
那问题就大了
个人认为的障碍
1.服装设计
其实有心留言会发现
服装设计上基本原型大概有五种
战斗服、长裤常装、毛料裙装、泳装、镂空装
基本上第一轮能拿到的各套服装
基本上脱不了这几套变化
以个人来说
最后会用的不会太多套
但得益于换装无代价且即时
所以剑星这部分缺点不大
只是玩到后期有点无感
有时候还会觉得那些裸露的服装
怎么有种‘摔角选手服装’的感觉
若要真还有续作或别的新作
建议基本款式要多
女性服装基本款式那么多
拜托金神请大力鞭挞玩家的视觉体验
2.地图可到的点要做出来
基本上眼睛没有坏掉的
在各种跑途中
玩剑星最大的疑问就是
“你妈的,
那地方怎么看都是可以站的,为什么站不上去”
还有就是“干..虾洨,为什么跳个岩石而已会滑坡,还卡点”
这种体验在剑星体验还可以说是技术问题
和第一次设计主机游戏
但若有续作或其他作品建议还是别在这样搞
因为会劝退人的
除非有太香的原因存在
香到可以被忽视
3.怪设计很Online
其实这没不好
对于第一作来说借鉴没关系
但若是续作或其他新作
则会让人觉得体验并不好
因为怪定点生和固定区域巡逻没有不好
但也太空旷了吧!
妥妥是韩式泡菜Online的风格啊你
这部分看人
我是觉得不优
4.跳跃
这部分真的要吐槽
剑星跳跃太难了
大部分地区都还好
但在特别设计的几个点上
你真的必须跳到游戏设计指定的位置上
再做二段跳或空中冲刺
要不然你得到的结果就是失败
也就是说在特殊高点的设计理念
其实要求相当严格
在这部分你不死几次都太难了
虽然练手说没问题
但逻辑上不通啊!
因为怎么其他地方跳就没事
在这几个点就被搞事,累啊!
至少有几处手残党卡了快一个小时
最后都是靠运气好通过的
再来一次实在还是没把握
闷!
这部分真心希望要改
5.最后一个
就是绳子的瞄准
这点真的怨念
这部分该说剑星做的太真实了
还是说剑星太刁难人了
第一段瞄准还可以用镜头对准绳子卡上去
但连续好几个绳子要荡的
就真的郁闷了
当下就是...哇靠
这么刁,我跳过去还有视角偏掉会对不准的问题
累啊! 这是心累,不是生理上的雷!
金老大别这样搞人啊!
以上是我觉得剑星的问题
没有续作或新作倒还好
但对于体验过剑星玩家而言
真心觉得若真要有剑星续作或其他新作
建议真的要改掉
当然若是魔法更强大
金神敢更放开跟更厉害一点
金身不灭给他用力开下去
香~真香定律威力无穷
请务必如此
作者: lolicat (猫雨果)   2024-05-12 04:29:00
2 就常见的空气墙 我常常跳到死掉也是因为这样 就觉得跳的过去结果就卡墙掉下去 不过我觉得金大师可能本来没打算做成开放世界 比较像箱庭的感觉吧跳跃我觉得半步设定在这里变成缺点 初见有时候很靠边缘我自己遇过不少次没办法二段跳 感觉是判定问题
作者: bdbpzcatqpq1 (取回帐号用)   2024-05-12 06:32:00
有时小孩会下来客厅,都要换成小熊装才能玩转身设计也怪怪的,常常转个身就跑出边缘摔死,不然就是自己爬上栏杆摔死
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 07:26:00
这篇说出我想说的了...只是最近出差没有全玩完不敢乱下评论 剑星是个优缺点都很明显的游戏...毕竟从妮姬到剑星跨度太大了,只是感觉团队成员玩主机游戏的人应该不是很多 不管是剧情设计或是关卡设计上都给人一种‘蛤?居然会犯这种错误’的感觉XD 不过讲归讲 我还是很期待它有dlc啦...只是Eve战斗那种迟滞感希望能修一修 摆pose不用摆那么久吧XD另外补充一个 谁说剑星没有死亡惩罚的...剑星在大地图死掉的重生点除了重打boss有设计点之外都是营地,如果你觉得自己技术太好 跑图跑很远中间都没休息然后死掉的话 它重生就会回到你上一个休息的营地 然后图请重跑...用只狼比喻的话就好像你从一开始佛雕师那一路杀到苇名城战弦一郎然后死掉 重生会在寺庙那里...只狼就算偏难也没有这样搞你...XD 所以说玩的时候我常常会发出两种声音 一种是啊嘶(误),一种就是'蛤?'XD等一下 楼上比喻不太对 战弦一郎的话纪录会在战斗前 因为弦一郎是boss 改成跑到苇名城死掉就好...反正大概就是那个意思啦 这游戏的中继点只有营地 即死陷阱 boss战前
作者: hiyida (我心裡鎖著你 不想你出來)   2024-05-12 07:41:00
最后要打渡鸭要射击她制造的球球 我一直射不到就弃坑了觉得很干
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 07:42:00
当然这种设计你不能说SU错 但是就给人一种没经验的感觉打boss要射掉即死招这个设计也是很奇怪没错 手把本来就不是很好瞄了 还有子弹限制...反正小枪子弹没了箱子都会掉 小枪子弹无限特武限量不就好了?上面说剑星很多设计都给人这种‘蛤?’的感觉就是这个意思对了 上面都是在营地已经开了的情况下 尤其像大沙漠那种大地图 不小心遇到流沙即死还是跳跃摔死就请你重跑...光两张大地图都是沙漠已经让人...了还搞这个 要不是伊芙够色我大概也会弃坑 orz
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-05-12 08:08:00
第一次做家机游戏 我觉得很可以了 而且衣服70款已经是佛心来着 要是其他游戏还不包好包满在DLC里噱钱关卡设计我觉得某些地方还不错 像是只能用射击的实验室 很像恶灵古堡还是绝命异次元的感觉
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-12 08:29:00
我觉得最可以改进的是战斗系统吧,虽然技能树多、招式华丽,但打起来都千篇一律,贝塔/狂暴/汛梓哪个能量先满就放一放,只要闪/弹到一招就可以无脑反击,跟敌人没什么交流到就结束了。初玩会觉得满惊艳,该有的都有,但玩到中盘时还是能感觉的出来设计经验上的不足
作者: zero9613719 (猪肉菜包)   2024-05-12 08:41:00
技能树都玩不出花样阿 能量消耗那么高
作者: mikilin23 (夏民在)   2024-05-12 08:49:00
我现在都在玩完美格档+反击..华丽的剑技看能在BOSS战能打出几次
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2024-05-12 08:52:00
服装多确实佛心,给隔壁脱裤魔做的话直接收费DLC大礼包
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 08:53:00
战斗打起来千篇一律是因为普攻对敌人威胁性太小然后破绽又太大 像dmc都知道stinger这种招不能耗魔人条 在剑星你所有的操作都只是为了集特殊招能量...打王还可以自限不用beta burst 迅梓断招只用反击 打小兵被围就真的没办法最后就是等集到特殊招放一放清怪...还有战斗没有交互感是因为王的部分出招动作太小 有时候很难反应 别忘了还有快慢刀 格挡还要提早...然后有时候王还会发呆或是对你的行动没反应...像你喝水 只狼的王几乎看到都会阻止你 剑星的通常都会看你喝XD 最后就变成他打他的你打你的了...不过也没办法 毕竟第一次 学到只狼的形 没学到只狼的髓很正常...
作者: mikilin23 (夏民在)   2024-05-12 08:56:00
https://reurl.cc/0vZKkl 这位玩家好强
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 09:02:00
对 其实就是像楼上那样打王才会好玩...只是如果你问我只狼完全不用忍具打王能不能无伤 我会说多试几次应该办得到 但是剑星的我会说我不知道 像试玩版遗迹爬虫我练到真全裸无伤了打正式版还是不小心失手了一次 囧
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-05-12 09:05:00
其实也可以看成对玩家友善 不然跟只狼一样难应该会劝退不少人
作者: srx3567 (Kula)   2024-05-12 09:22:00
战斗是真得好玩啦 各种格挡回避后的反击超帅 只是能量耗满多的 希望至少反击1 2可以不要耗能量 然后追加空中战整体塞很多要素 某些会觉得被整 雷射 电风扇+即死机关音速小子等等 用剑滑行很帅 但是被机关砸死就不帅了
作者: sasman (Board Game)   2024-05-12 09:47:00
跳的部分就是我觉得跑酷很拖台钱的部分 感觉在整玩家
作者: phix (88)   2024-05-12 09:54:00
难度的地方区隔明显一点就好了 敌人AI要变强
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2024-05-12 09:58:00
第一次做主机游戏 就看到什么优点都想抄 然后都抄到表面没抄到内在
作者: phix (88)   2024-05-12 10:16:00
战斗其实很不错 只是贝塔技太强 大家用了觉得太简单不用技能的话 就跟上面影片依样 会打得很爽
作者: rahim03 (随风而去)   2024-05-12 10:23:00
其实我也觉得探索要加强 支线和探索都给我有焦躁的感觉
作者: ilovetoy (小陈)   2024-05-12 10:31:00
ng+芯片都换成+攻速的连段手感会比较好。可是看内裤的时间也变短了
作者: zeromxg0 (零)   2024-05-12 10:52:00
就第一次做主机游戏,表现很不错,但就是话题性太高,期待不符而已。
作者: AlanCloud (云淡风清)   2024-05-12 10:55:00
亚达姆太强了应该没必要杀其他队员,瑞雯单纯就疯吧所以亚达姆不选她,瑞雯也有抱怨这个
作者: sniperex168   2024-05-12 11:08:00
跳跃跟抓绳索的判定,我觉得可能之后更新会去修正攻击方面我觉得“连锁XX”消耗太高了,要花贝塔能量1格+爆发能量3格,伤害也很普通,就帅了点而已XD还有就是地图传送的逻辑也要修正,不排斥找到电话才能传送,但应该要可以指定另一张图的某地点,不然都会变传两次
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-05-12 11:35:00
不过SU他们使用UE4的成果比FF7好得多 在暗处角色不会有鬼脸 优化也做得不错 开平衡模式很稳定
作者: marsdora (CWES)   2024-05-12 12:07:00
Adam & Eve 名字就已破梗
作者: cocowing (wing)   2024-05-12 12:29:00
FF7RB也没多差吧,FF7RB场景丰富度和人物细节比较好,毕竟本质还是RPG,剑星是动作游戏,场景比较粗糙没差,还有索尼本家支援
作者: sniperex168   2024-05-12 12:54:00
场景规模差满多的,剑星应该有手动去替场景调整光源,而且很巧妙的刚好利用无人机帮忙打光
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 13:03:00
我现在在解以牙还牙 以眼还眼那个支线 找到公共汽车上那个梯子 找路要绕一大圈没关系 公共汽车也已经不是很好跳上去了结果到车头那 梯子死都搆不到...这些跳跃攀登的判定真的让人火大 然后大沙漠的bgm还跟附近的歌剧院bgm重叠著播放...剑星需要修正的小问题是真的很多 几乎大量游戏时间都是耗在操作而不是游戏本身当然我知道有种可能是这是脱离路径 只是不看攻略自己找路加上各种因素真的是让人满烦躁的
作者: rahim03 (随风而去)   2024-05-12 13:24:00
那个是离开的路径 但这个支线我也觉得很烦躁 有一个单杠接梯子的 一定要在梯子中间靠左才能登上梯子 不然会跳到梯子后面 明明碰到梯子了 结果穿越然后大地图场景都太像了 虽然对看起来符合背景设定 但很容易觉得很腻 减少探索乐趣
作者: benage (阿边)   2024-05-12 13:30:00
我也觉得最烦的是支线一直叫你跑回头路好几次
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-12 13:53:00
支线剧情其实内容也是千篇一律都差不多,玩到后期不用去找人都知道只剩下尸体,找到尸体也后不用翻都知道遗言是什么了,很腻。唯一比较有亮点的应该只有机械歌姬那条线吧,如果有续作应该要把支线都拉到这种水准才是。地图的美术水准有到位,但分区上并没有足够鲜明的特色或代表性路标,就会变成走到哪里长得都差不多,要频繁的靠扫描来找路。
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2024-05-12 13:57:00
绳子太真实了,荡歪了摔下去没死也要等绳子晃到停止
作者: sniperex168   2024-05-12 13:58:00
我是觉得要多一点沉没商业区这种区域,可以增加探索感大沙漠真的辨识度不太高,如果规模减半,然后再加一小张不同风景风格的探索区域应该会比较好一点,不过大概就是经费跟开发时间问题了,荒地跟大沙漠应该都是制作一半后才决定加进去的,再拖下去可能就来不及发售排程
作者: lolicat (猫雨果)   2024-05-12 14:05:00
蕾雯的问题 太病娇了 亚德姆会怕才舍弃她
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 14:08:00
只能说毕竟是SU的第一次 就真的什么都想抄 尼尔的剧情设定 只狼的格挡 魔兵+dmc的关卡 有点魂的小怪 地平线1的面瘫(误) 然后制作单机游戏经验又不足 最后出来的就..总之就还是那句话 至少有开始比什么都重要 然后拜托金大师把迅梓跟蕾雯做个双主角二代给我玩好吗 拜托(扭)那个伊芙给亚当没关系 迅梓跟蕾雯给我们就好(误)
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-05-12 14:12:00
游戏整体系统就很明显的感受的到,制作团队是个很明显的新人团队,前辈优秀的地方都想抄,但吃太多消化不良,但我觉得就新团队这样已经很可以了,后续努力打磨,以金变态老师的美术,要再开一波大招不是什么很难的事情。
作者: lolicat (猫雨果)   2024-05-12 14:14:00
新IP做这样已经很强了 如果新作有迅梓和蕾雯应该也是前传性质
作者: ilovetoy (小陈)   2024-05-12 14:15:00
蕾雯感觉就恐怖情人,132楼你.....
作者: sniperex168   2024-05-12 14:16:00
有这次经验续作应该可以进化了,不过应该至少两三年后吧XD,记得访谈说目前也没有DLC计画,近期会以改良游戏体验为主
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 14:17:00
我去到大沙漠只觉得…干怎么又是这种黄沙滚滚的场景,就不能给我一些类似荒地钓鱼那种绿意盎然的地方吗?人类文明荒废了不至于连植物都没有吧…
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2024-05-12 14:23:00
至于世界观部分,也没说续作就一定要跟前作有什么很强的关联性,尼尔不就是个很好的例子。
作者: bear26 (熊二六)   2024-05-12 14:29:00
小手枪不能无限弹我真的觉得超蛤刚拿到时常常某些地方打靶要小手枪 结果没子弹 干
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-12 14:31:00
普通子弹不能营地坐下恢复直接回补也很麻烦
作者: marsdora (CWES)   2024-05-12 14:33:00
我意思是说他们名字这样取应该是有用意的
作者: dragonne (烂人)   2024-05-12 14:37:00
打过阿凡达的雨林以后,我对大沙漠充满了感恩
作者: saber154 (saber)   2024-05-12 14:37:00
原来某人的逻辑就是东抄西抄可以 演出不合我意就是垃圾
作者: jbdada (Sean John)   2024-05-12 14:40:00
续做可以多一点空中combo
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 14:59:00
看小萌新坏掉变恐怖情人的过程其实还蛮有趣的(?) 伊芙经过差不多同样的过程没坏掉 蕾雯却坏掉了 应该不是单纯个性不同那么简单 如果能演出两者经历的差别 整个剧情就会有说服力起来了不是?然后迅梓应该也不是第一次作战了蕾雯已经猎杀腾空小队好几次 迅梓却没事 真的要写的话写她们认识都行 甚至蕾雯就是恨迅梓所以才改造她的脑洞也没关系吧?其实这两个很多故事可以写不是XD
作者: badgreen (迦楼罗)   2024-05-12 15:05:00
其实就跟大媒体评论的一样,人物刻画不足,其他我觉得以成本来取舍没啥问题我不在意人物刻画是否符合玩家想要的,要有立体感跟矛盾感不过话说回来,演出表现和过场和更深刻的支线也是需要大量成本,就这样吧
作者: ilovetoy (小陈)   2024-05-12 15:53:00
感觉迅梓应该也是第一次空降吧…?不管怎样都好,给我更多像太空站boss的对刀跟处决动画就好
作者: phix (88)   2024-05-12 17:44:00
迅梓一样是第七队的 以前没下去过吧
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 18:14:00
?可是迅梓给人感觉就老鸟了 她还是队长耶...结果她也是第一次下去?文件有提到吗?这有点奇怪...XD 我还是比较倾向她有可能是前几次的生还者之类的,再说也蛮难想像迅梓娇羞的说‘讨厌 其实人家也是第一次'这种画面(拖走)当然 有落下作战 但是球母那只坏ㄌㄌ有没有弄回收作战也不知道 文件看起来很多艾多人被放生 但是没死的天使不知道会不会回收...总之希望给个dlc还是续作补补设定 XD
作者: ilovetoy (小陈)   2024-05-12 18:27:00
我注意力都放在...文件什么的完全没在看QQ
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 18:36:00
没事 你不孤单 XD 其实因为原po这篇的标题就是讨论后续作品 我是觉得蕾雯跟迅梓这两个其实蛮多东西可以写 毕竟这次还有个支线是写腾空小队里面有叛徒的 可是后续就没交代了...就像尼尔的寄叶部队 如果下一次是写腾空小队的故事顺便把坏ㄌㄌ的Eve计画全貌带一带也是种方向就是了...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 20:03:00
什么文件?(X
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 20:46:00
欸不是 你们这样 我自己ㄧ个在装正经 很尴尬耶...XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-12 20:51:00
我以为他们都是在宇宙练功完才送下来?(勉强拉回
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 21:04:00
话说迅梓是作战指挥官应该还是有作战经验,总之这游戏没有说清楚的地方太多了,可以延伸的故事也很多,我不排斥出DLC(顺便多几件衣服吧)
作者: venroxas (别说啦)   2024-05-12 21:12:00
绳子真的很怪
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-12 21:16:00
因为剧情就很多没说清楚只能用猜的 不过看开头那一段 如果迅梓真的也是第一次下来那就蛮奇怪的了 伊芙:大家都是第一次下来 啊妳是在摆什么老(X)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 21:22:00
迅梓:我指挥官啊,妳几梯的啊,一梯退三步(应该是有执行不同作战过,例如下来侦查,或是搭建补给基地,像百合就是第五空降队的技术人员,应该不会是每次空降都是那么大规模,亚达姆有说过那么大规模的空降活动很少见
作者: wed0630 (11111)   2024-05-12 21:41:00
迅梓就学霸阿,成绩优异被选成班长
作者: journey16 (I love simple plan)   2024-05-12 22:07:00
亚达姆真的超可疑
作者: newword08957   2024-05-12 23:39:00
个人觉得因为太香,有些缺点才能算了,但不得不说地图真的很无聊,荒地跟沙漠根本感觉金费不足,王还一样,类似恶灵古堡根本没压力,还要玩两次很无聊,耐著性子打完沙漠,结果剩下两张线性地图,终于觉得不错的时候就没了,说真的如果有二代希望地图能在多一点,然后重复的点不要那么多
作者: Elivanta (沉思鬼)   2024-05-13 00:06:00
同意 这些缺点都有感
作者: dragonne (烂人)   2024-05-13 05:57:00
反对,荒地跟沙漠是慈悲在像阿凡达那样的雨林找东西会让人更崩溃
作者: kuku321 (halipapon)   2024-05-13 09:18:00
贡加加:
作者: phix (88)   2024-05-13 09:52:00
荒漠 沙漠探索还不错啊
作者: lolicat (猫雨果)   2024-05-13 10:03:00
雨林才不好
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 10:14:00
亚达姆前面只是有一点怪怪的,但是最后选择那边已经变成难以理解,他是哪里来的信心伊芙会选择跟他握手?奈提巴是旧人类、球母骗艾多人他们是被外星入侵所以要夺回地球,但这些又不构成理由要合体产生新种族,新人类没有旧人类DNA会有什么问题吗?整个合体提案表面上看起来只对旧人类有好处而已,除非第二轮抱着看好戏的心态选择握手不然根本就不会知道他讲的”合体”是什么
作者: phix (88)   2024-05-13 10:22:00
可能机器人不能色色 所以伊芙才没想歪吧
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-13 10:29:00
他可是保留了人类本性的奈提巴长老 想色色很正常
作者: polas   2024-05-13 10:38:00
亚达姆让伊芙看到球母为了人类进化抛弃旧人类 又为了打赢奈提巴抛弃了旧艾多人 那将来球母很可能也会在某个时间点抛弃伊芙这些超级艾多人 亚达姆说交给球母没有未来 就是想说服伊芙不要听球母的 找别条路试试吧另外亚达姆也没太多时间 几十年艾多人从被虐成狗进化到伊芙能到处乱杀阿尔法奈提巴 再拖下去也是被球母完全追过然后灭亡 不管怎样他都必须拉拢伊芙试试看
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 11:03:00
原来如此感谢解说,亚达姆真不会说话,如果他会一些业务话术讲一些画大饼的内容,例如说伊芙要多为自己和百合的利益想一想不要全部听球母的、结合奈提巴的力量与艾多人的智慧一定可以让人类再次伟大之类的话唬烂,说不定能更有效的推销合体方案
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-13 11:04:00
所以球母这只坏ㄌㄌ到底是怎么想的很值得玩味...人类就是某种程度上有缺陷才会是人类,所以锡安那些故障或是性格有问题or迷信的艾多人,坏掉的蕾雯,甚至牵手结局有自己想法的伊芙在球母眼中算人类吗?艾多人有人类的外表,没有人类的基因 算是人类吗?总觉得球母认为的人类是只要外表像人,听她话的傀儡就好了...这只ㄌㄌ想法根本有问题吧(?)
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-13 11:05:00
合体以后就会懂得色色念头才是种族延续的精髓了
作者: cocowing (wing)   2024-05-13 12:29:00
韩剧差不多都这样,探究细节都不合理,演出狗血好看就好蕾纹改造后被拿走核心怎么还是一尾活龙?甚至变更难打,啊怎么迅梓被拿走核心就挂了?
作者: Eric1604 (iLoveEunji)   2024-05-13 13:10:00
迅梓好解释啊 就原本就要挂了 靠改造活着你没看到核心一拔走人马上倒地
作者: cocowing (wing)   2024-05-13 13:33:00
蕾雯双手被砍,胸部刺穿,活得好好的?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 13:41:00
就很玄(
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-05-13 13:49:00
我觉得奇怪的是 迅梓被砍是骨肉 蕾雯被砍却是机械
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 14:01:00
人型机器人的生理构造就跟魔法一样是现实世界不存在的东西,是科幻和奇幻中的”幻”,在说故事的时候除非是叙事必要不然大多会尽量省略,像是尼尔自动人形的Android 、失落讯号的Replika都没有特别讲解人造人的生理结构,迷宫饭临床解剖魔法生物介绍哪些部分可以料理食用反而是特例,话说回来游戏里面没看过伊芙吃东西和喝饮料,希望下一代可以吃补给营地中间火炉上的火锅
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 14:04:00
艾多人可以生小孩吗☺
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-05-13 14:21:00
艾多人文件里面有色色可以看 满有趣的
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 14:26:00
艾多人有父女、姐妹的家庭关系,但是不知道实际的繁殖方式,旧人类的怀胎十月是很脆弱且低效率的生殖系统,球母这种效率至上的AI一定会改掉
作者: wed0630 (11111)   2024-05-13 14:47:00
雷雯是二代,伊芙 迅梓已经是七代了,内部结构有变化正常(欸),搞不好就是七代可以繁殖了,雅达姆才出手XD
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-13 15:13:00
Adam : 妳没生育能力 我们的婚姻还有什么意义?我要跟妳离婚! 蕾雯 : 呀啊啊啊(发疯)好!我得不到的爱情 其他人也别想得到!....这是八点档剧情吗(?)
作者: child1991 (茂伯)   2024-05-13 15:15:00
探索地形做成雨林是想搞死玩家吗XD救伊芙当下 还有一只阿尔法奈提巴在现场啊 当然要演一下 不然拾荒者自己打退阿尔法还要天使干嘛XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 15:18:00
原来是科幻韩剧八点档(X
作者: child1991 (茂伯)   2024-05-13 15:19:00
硬把迅梓救下来反而更难圆谎
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-13 15:32:00
又是为了繁殖吗
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 15:37:00
毕竟是原人类,想要繁殖也是没办法的(
作者: dragonne (烂人)   2024-05-13 15:42:00
最先进和谐超级机体->搭载生殖系统
作者: wed0630 (11111)   2024-05-13 16:44:00
最新版本,自带加热功能(欸)
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-13 17:07:00
科技始终来自于性(?)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 17:35:00
原来球母空投7次是为了给亚达姆选老婆(
作者: han7788 (爱靠北)   2024-05-14 08:22:00
重玩了第二轮看剧情才发现 救百合那里 原本亚达姆就要告诉伊芙真相了 结果后面就各种藏XD
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2024-05-14 09:05:00
如果Adam真的是为了选妃 那牵手结局他变成像衣服一样附着在Eve身上...想想就觉得好色喔(?)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-14 09:46:00
真的是各种藏啊~我也刚开第二轮拿衣服
作者: EXTECH (EXTECH)   2024-05-14 09:53:00
妮姬模式,增加可操作新女角
作者: nckukath (无奈小智)   2024-05-20 12:10:00
以下有雷亚达姆应该是艾多公司的老板,也是球母的创作者他在艾多城七号的时候,有透露出他很久以前看过人类还在的时候由第二个结局知道,原本球母就有能力处理掉所有怪物,只是她在找亚达姆亚达姆为什么选了依芙不是雷雯,我只能猜一是雷雯型号太旧不能融合,一是他跟球母有协议要弄出新物种,试验体会用依芙冠名
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-05-20 16:53:00
旧人类已经那么会杀戮了,再多一个超杀的雷雯对种族融合进化完全没帮助,而且她超疯,反而是伊芙帮了曦安这么多人就算发现了球母的真正历史也不会完全被愤怒牵着走,更不是单纯的战斗机器,这应该是亚达姆观察一段时间才觉得选伊芙有进化的价值在!

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