楼主:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-14 00:48:58最近玩沙漠大冒险深深体会到
日系游戏有个缺点
就是在地图设计上面很喜欢刁难玩家
并不是很难过去或是会掉下去重来好几次那种刁难
也不是要解谜需要你思考那种
而是明明你要去的地方就在对面
他就硬要让你绕一大圈
拿沙漠大冒险举例
某个地图有好几个方形格子
每个格子有一到两个出入口
但是出口到入口之间永远不能直行
你必须往上爬 往前跳 往左跳
再射爆几个机关 再跳下再跳上
然后才终于走到出口
就算不用跳他也是要让你蛇行穿越无聊的障碍物才能通过
之后另一个格子再重复一遍
我就问这哪里有趣?
搞得我3D晕发作现在根本不敢开来玩
明明游戏本身是有趣的 而且非常有趣
为什么要加这种拖时间的东西?
大地图设计也是这样
你要解的任务就在隔壁200公尺
他就硬是用个悬崖包住
再放个小迷宫让你慢慢找路进去
其实沙漠大冒险逛地图还算有趣
因为各种机器很好玩
所以你放远一点让我跑地图我反而觉得开心
搞得这么迂回还接在上面提到的地图后面
实在是不禁有股烦躁感
虽然这篇把沙漠大冒险说得很难听
但是真的满好玩的
喜欢机器人跟战车的不能错过
有3D晕的就先不要了
别用一款游戏说日系怎样吧... 法环也日系阿 (?
作者: Carters1109 2024-05-14 00:50:00
故意水时数啊
不过TOTK的地下确实烦懆感MAX 到最后大家都用飞行机车
贡加加确实 在丛林里绕了半小时才找到近在咫尺的开图塔怎么上去
楼主:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-14 00:53:00我总觉得他们是不是不太有自信明明游戏本身就很好玩加了一堆东西想替游戏加分反而扣分
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-05-14 00:54:00
这款超可怜 完全没声量 都没看到有人讨论 都被剑星压过去了 其实是还不错的漫改游戏
楼主:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-14 00:56:00滑翔真的游戏界划时代创举所以我其实是被滑翔宠坏了?撇开我说的缺点 这片是真的满好玩的
作者: BDBB 2024-05-14 00:56:00
省资源陋习 英高 小岛 任 确实被开除日籍了 剩下日厂齐报团
这款电影也是卖的不太好 只能说只靠鸟山招牌还是不够的
作者:
illumi (NazuO)
2024-05-14 01:05:00就自由度吧TOTK都让你飞了,你还在空气墙,空气墙就算了,引导还作得烂,反正有youtube 是吧
欧美的一本道然后用一堆技巧让你很有探索感,像是战神就是这样,战神会放一个宝箱让你看到,但你不能直接过去,要找路或是解谜才能过去。日本游戏就只会为了绕路而绕路,然后给你一个凤凰尾巴笑你然后日厂不绕路做一本道就会像FF16跟破晓传奇一样无聊,就走叉路而已,毫无惊喜感,学学战神好吗,营造探索感还是很重要的
我觉得贡加加抱怨引导烂是合理的 但拿去和TOTK相比它们根本上就是不同面向的了吧法环也有空气墙 你的马也不能飞 石头乱卡到滑出去摔死和TOTK也不是在互相比的 更别说只是箱庭的FF7RB了也因为太自由 让TOTK的迷宫形同虚设 比起来也是有短版
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2024-05-14 06:44:00照你这么说地平线到处找地方爬有比较好吗
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-14 07:05:00这次浪人崛起就不错啊 能钩爪能滑翔,还很贴心放些辅助物件让你起飞 大部分的地方都能自己找舒适的地点入侵XD
作者: squallmlchin (这东西都能盗) 2024-05-14 08:18:00
我讲难听点 这ip就是输在人设丑 一堆人想补票也看一看就作罢 要是遗作是七龙珠最新game电影 卖爆
这跟日系有什么关系 战神克雷多斯那么猛 一个小木板就挡着他要解谜才能过去
隔壁棚:全平台我们早就在实行了 过时政策实行后工作室就可以砍一砍了
作者:
s800525 (Tim)
2024-05-14 08:26:00所以战神解密桥段是里面最让人烦躁的啊战神剧情跟战斗很神,但被那地图解谜搞烂节奏
作者: kenshin2070 2024-05-14 08:31:00
以前就这样了 无意义的长距离跑腿
战神比较烦+1,前面开图遇到一堆要后期拿到新技能才能开的机关,还要重跑回去解
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-14 09:09:00大部分迷宫地图不都是这样绕来绕去...欧美也一样啊
作者:
SGBA (SGBA)
2024-05-14 09:17:00你讲的欧美系都有耶……
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 09:26:00
卡普空表示 我也是日厂耶
作者: HappyPoyo 2024-05-14 09:26:00
不太有自信好像挺合理的XD,ILCA上一款是海贼王时光旅诗,上上款是pm珍钻重制
欸不是…英高的魂系游戏地图也是有做得很鸡歪啊,一样也有绕路开捷径的设计,也有高低差设计,也没有提示,为啥SE的贡加加就要被批的一文不值?然后英高就好棒棒,FF设计一本道被骂,RB设计复杂的探索也不行,不是这样自助餐的耶….
作者: HappyPoyo 2024-05-14 09:36:00
没有,这款复制贴上走格子迷宫是真的不太行但除了格子迷宫都不错玩,剧情也没有万代惯例的偷懒ppt演出,剧情后半还整个不同,会有期待感
作者: giantwinter 2024-05-14 09:39:00
沙漠真的不太好玩
作者: cvs1234 (Wen) 2024-05-14 09:52:00
那以后都条条大路通到底好不好?
日系rpg的的设计概念,以现在的眼光就是在反人类,匠人精神是好听话,难听点就是固执不知变通,那种宝箱明明就在眼前,还要你九弯十八拐才能走到,路上还一堆陷阱跟怪物,最后宝箱只开给你一罐小药水,这种设计可能有些人很爱啦,但我已经吃不下去了。
作者:
johnli (囧李)
2024-05-14 10:04:00卖太好的不算日厂
作者:
phix (88)
2024-05-14 10:06:00绕一点路拿泳装是可以
作者:
faang (昉)
2024-05-14 10:14:00觉得还好,刺客教条近2作也是各种门闩挡路
作者:
saiiys (疯狂绵羊儿)
2024-05-14 10:23:00魂类游戏各种卡地形很有挑战性,很真实
作者:
jueda (阿治)
2024-05-14 10:26:00古早的游戏就长这样,你如果能把大地图也当作是迷宫的一种,或许这不太能当成缺点
应该说剧情演出上一跳可以跳两层楼高 一刀可以斩遍各种万物的会被一点高低差或是门挡住路的本来就让人想吐槽
FF7RB 也是,一堆小游戏,重复探索一样的任务,一直打段节奏,真的很难玩
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 10:30:00
FF7 重制就是用一堆拖时间,三部曲如果砍成二部曲会好很多
这种要吐嘈哪吐的完 bio主角们移动火药库开门还得找钥匙喔
作者: HappyPoyo 2024-05-14 11:22:00
只狼和早期萨尔达迷宫也是要绕路,重点是做得有趣
作者: snow0335 (胧雪) 2024-05-14 11:47:00
to62F 这种设计本来就该骂 是英高骂不得
很多rpg有的问题都会拖英高出来护航,尤其是早期的恶魂跟黑魂1,可是瑞凡,英高做的是rpg吗?
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 12:13:00魂系的地图会绕?那是因为开了捷径让你方便继续跑图。怎会觉得那是故意搞玩家
作者:
saber154 (saber)
2024-05-14 12:19:00魂系地图没有搞玩家应该是我听过最大的笑话 那个腐败沼泽是?
作者:
kurtaj (得寸进尺!!)
2024-05-14 12:25:00FF重生一开始克劳德掰咖慢慢走那段我就知道完蛋了,这样的节奏一路到底
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-05-14 12:27:00
为了臭SE 英高的善液都不善液了www
王难打、路78不就是魂系的卖点?黑魂3还曾经被人靠北过难度不够咧。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-14 12:32:00FF16到哪里都是直接跑过去,然后大家说没探索感没背景物件互动FF7重生直接把地图机关塞满,然后又变成另外一边的人说拖沓根本就没有可以同时讨好所有人的设计齁英高还不是一堆人说太难太搞敞开心胸接受每个游戏的设计思路不同不好吗?
你已经知道结果了,但你还是要做这些又臭又长的功课这才叫搞玩家,毒沼顶多算游戏体验的一部分
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-14 12:39:00剑星这么明快直接的玩法,看到东西想办法跳过去而已,同样有人嫌为什么要跑酷浪费我时间(?)对啊如果大家那都可以习惯英高的设计,那那些逃课攻略,逃课影片,刷经验碾压大法是鬼在看是不是 XF
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2024-05-14 12:41:00要嫌都有理由XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-14 12:43:00人家观察地貌寻路就是游戏玩法之一,结果说为什么要让我这么难找,就好像问洛克人为什么有些东西要二段跳才可以拿得到一样,啊就关卡内容远的不讲,FF7试玩版尼福尔海姆编出来的时候,因为是一个线性过场关卡有人就开始讲SE吹牛皮,根本没探索感。我就想问正式版贡加加和星陨峡谷有没有像我一样完全没看攻略全部用脸找,这不是先前喊着要的‘探索感’吗?
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2024-05-14 13:05:00也不是日系 战神也很多这种要东爬西跳才能到对岸的好吗
不过法环的地图已经没魂那么经典了 一本道变多某方面也是符合你们要的 (?反正乱画你都跳的过去干脆不画
楼主:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-14 13:36:00其实我觉得FF16很好玩 唯一缺点就是跑腿支线但有些为了绕路而绕路真的没必要
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 13:51:00
你开头讲日系游戏,就会变成各种类型的都算在一起,而且每个点不管怎么做都有各自的受众,到头来顶多就是看受众多少受众多少又真的能代表一切吗?也不是,只是争到后来想比输赢那一口气而已
作者:
oldgj123 (oldgj)
2024-05-14 13:54:00黑魂也是远远绕一圈 你会说套路吗
法环大地图确实有要你绕的 火山那一块特别明显你看起来通的其实要乖乖照他们设计逆时针绕过去大地图又画的很糊 看别人在地上的标记还清楚一点
作者:
saber154 (saber)
2024-05-14 14:03:00FF16的支线我破完唯一有记忆点的只有跟主角群有关那几个
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 14:03:00
绕路我觉得还好 视野不要搞人就行
法环老婆那块西南方高地还得通过地底 那时我还骑马死命上不去w
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 14:04:00
地形复杂 视线又被一些杂物挡住会很不友善
法环设计还是好一点吧,至少门口就一个传送点,就算进不去下次剧情到了还可以传送过来啊FF7有的点是你跑过去探索结果走不过去,好不容易到了跟你说剧情还没到,等剧情到了再跑一遍而且人家马可以二段跳…….
作者: sniperex168 2024-05-14 14:23:00
FF7RB哪个点是这样?我怎么没啥印象FF7RB传送点也是开的像免钱一样乱撒XD
作者:
saiiys (疯狂绵羊儿)
2024-05-14 14:24:00英高做的都神作,英高不能批
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 14:29:00
RB传送点很方便欸,连纳纳奇爷爷那个镇也开几个点传
RB有些传送还要跟NPC讲话才能传,是需要人搀扶吗XD而且有些传送跟预期的点都不一样,有个支线要爬上高处
作者:
saiiys (疯狂绵羊儿)
2024-05-14 14:51:00重生明明一堆传送点,不要乱黑
看远处的骚动,传送点写的是瞭望台,结果传送过去都是在底下,每一次都要再爬一次绳子,还慢得要死同样抓绳子,看看幸存者那个一拉就上去
作者: sniperex168 2024-05-14 15:06:00
传送你有小野马就随便传了不需要跟人对话,我是视为一种游戏性啦。至于你说的支线我确实很讨厌,一直爬绳子
等你过到第12章拿到小野马后,每个点都可以直接地图上传送了,不用对话金碟和红13村子的是城镇内传送点,这个和大地图的传送方式是不一样的,不要乱黑欸
阿靠我白金了还不知道,不过后期才开放也已经被烦够了
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2024-05-14 15:48:00遇到这种烦躁感同样会晕+1 真的很恶心生理心理上都是
什么乱黑,城镇内还要对话才能传送就真的很烦阿XD我本来要说的就是金碟内部跟村子要对话才能传送这件事我还以为你是说城镇内的拿到小野马也可以
那误会啦…看起来就是SE不想大地图上面显示太多城镇的传送点,所以城镇内传送用另外的UI解决,顺便送你对话与精美的传送小地图
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:22:00老游戏刁难你是怕你破太快,新游戏也必须用这招刁难吗
人家会跟你说这是情怀,是游戏的浪漫、醍醐味,不懂就算了还云(X
作者: HappyPoyo 2024-05-14 20:12:00
结果整串看下来也没几个人在讨论沙漠大冒险
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 22:27:00PS5时代就这样啊没什么游戏,然后XBOX只剩独立游戏
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 22:51:00
魂系也算刁难玩家吧XD
魂系就是摆明在刁啊,王难打、路又78难走,但是这就是魂系自成一格的特色阿。
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2024-05-14 23:49:00
所以说这款真的超可怜QQ 连这游戏的串下面推文也不是在讨论沙漠大冒险QQ
作者: sniperex168 2024-05-15 00:09:00
看法米通销售榜,沙漠大冒险连日本都没啥人买了台湾有玩的应该更是少数
地平线2那个烂攀爬才讨厌吧沙漠大冒险我觉得漫画很好看,就是因为很喜欢原作,所以凭直觉就知道游戏一定很难做你看七龙珠卡卡洛特剧情那么赞,也是除了战斗跟动画以外,一无可取了
作者: HappyPoyo 2024-05-15 09:16:00
是说卡卡洛特和沙漠大冒险都可以开鸟山明跳跃机器人XD然后还有一样的跳跳乐小游戏
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2024-05-15 10:10:00魂系和非魂系有同种设计 但魂玩家讲出双标意见 这已经不是一两天的事了 完全无法理解怎么回事 玩个游戏玩出优越感
作者:
saber154 (saber)
2024-05-15 10:15:00更别说魂系战斗就是滚+砍没了 根本没变化
不同游戏类型设计本来就要分开看,无法理解可能是游戏理解不足 帮QQ
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-05-16 08:48:00这设计用的好就英高,用不好就任王。