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不独占了?Square Enix宣布将积极推动多平台策略,未来游戏重质不重量
Square Enix 在公开最新截至 2024 年 3 月 31 日的财报与经营计划中,提到虽然这 1
年内推出了《FF16》《FF 像素复刻版》《Foamstars》《FF7 Rebirth》几款游戏,整体
利润 325 亿日圆,相比去年度下滑 26 %,更因此而造成亏损 81 亿日圆。所以 Square
Enix 宣布启动新企划,更预计在接下来积极推动多平台策略。
FF7 Rebirth 至今仍未公开销量,被认为销售不佳。
财报内 Square Enix 并没直接明说游戏名称,只是单纯强调在高品质游戏开发上(这里
是用 HD 游戏),虽然推出了许多游戏销售增加,却仍没有达到当初的预期收益造成亏损
,这当中包含一些外包开发的游戏,以及 3A 大作。
为了应对这种情况,Square Enix 宣布将推动一项将长达 3 年的计划“Square Enix 重
启与觉醒”。其中一个就是公司将转往多平台发展的策略,积极的将游戏推往像是包含任
天堂、PlayStation、Xbox 和 PC 的多平台,尽可能的让越多的玩家去享受到 Square
Enix 的主要 IP 与各种 3A 大作。
并预告接下来比起数量,Square Enix 将会更注重游戏本身的品质,并为了确保游戏本身
足够有趣而努力。同时财报提到此前 3 月会议所说,目前 Square Enix 正在重新审视内
部的开发政策,并且已经停止了一些不符合新政策的内容开发工作,但没有说明哪些项目
已经被喊停。
备注:
亏损 81 亿日圆
以后会重质不重量
翻译
没钱出那么多赔钱货了啦
是说到底为什么可以亏这么多钱啊...
作者: seraphic298 (seraphic298) 2024-05-13 20:23:00
希望这次能真的清醒了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-13 20:25:00现在也没有真的独占吧,FF各游戏做完之后都上PC了至于为什么会亏,烧钱做出来搞到工作室解散的啦,然后情况不对结果中途喊停,投下去的成本打水漂的啦
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-13 20:34:00SE现在有什么恶质商法?现在的主流说法不是SE抱着PS5溺死,上PC和潜在的NS2是百忧解。乐观其成啊。看能不能转型成卡普空那样当然优化要好好做。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 20:45:00没事儿 FF7这么臭 上了PC也是狗才要玩 对吧...对吧?
作者: gcar (jeffery) 2024-05-13 20:55:00
啊所以Re到底有没有两百万以上的销量啊,有干嘛不继续独占就好,坚持住啊Rebirth
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 20:56:00作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 20:56:00两百万以上哪够 没看微软连超高评价得奖作品的工作室都解散了是说整天骂SONY的不知道有没有去跟进一下HI-FI 的开发工作室被解散的炎上
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 20:57:00不过位数也不对
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 20:59:00我记得HD游戏是有说亏损 虽然收入增加 但因为开发和行销费用也增加
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:00:00作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 21:03:00总之 单机游戏销售显然不如预期
作者:
randykaku (换个想法就换个心情)
2024-05-13 21:03:00fuck off
还得靠大家看不起的手游去补咧出版业 玩具业也都有赚
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 21:05:00对啊 难怪微软也要关掉优质游戏工作室 引进手游不过就没什么讨论度了 很神奇
翻译:Sony 你钱不给多一点,FF第三部曲不给你独占
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:05:00那堆手游加一加也有百亿利润 (单机游戏亏80亿)扯的是两个mmo 利润有够多
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 21:06:002632万这样还亏本 还是服务型游戏好好难通灵 2600多万 到底16和RB占多少?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:08:003a开发太花钱了
作者:
saber154 (saber)
2024-05-13 21:09:00手游成本那么低不要太夸张随便赚啊 DL版已经超过3倍实体
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 21:09:00但他这样 数位不就远大于实体
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:09:00作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 21:13:0014经营这么久了 服务型游戏一开始开发高 后续就下降很多了 游戏往服务型靠真的是没办法的 之前我看Take2营利 服务型都大幅成长GTA5狂卖这么多 但后来收入大部分是服务型内容难怪GTA6这么慢
作者:
lomos (光头老大)
2024-05-13 21:16:00问题不是独占啊~是剧情与执行的问题啊......
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-13 21:21:00
只有ptt评价不好的游戏竟然会卖不好?这book能吧
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-05-13 21:22:00问题不是独占 16跟RB是有些缺点但也没这么糟糕吧? 这两款算是很有诚意了 只是和玩家期待有出入
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 21:26:00所以TAKE-TWO执行长说单机游戏买断应该照游戏时数计价
数位连日区都变成 数位:实体 = 2.3:1 了所以 也许..看到法米通统计的实体周销乘个3倍多 就是实际销量了吧 (当然 不同游戏的数位:实体比例一定有差 只能看个大概)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:33:00se的手游也没特别赚 1千亿的营业额利润只有150 mmo的利润还比较高
RB嘛,可能拖台钱的设计太多了,然后反正你故事也讲不完,为啥不出完再买,说不定还搞大礼包更便宜
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-13 21:34:00所以吉田官作的这么稳步是没道理的
作者:
Weky (Never mind)
2024-05-13 21:35:00出一堆拉基手游和包养一堆拉基工作室做烂游戏 亏暴正常吧
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-13 21:39:00
为了确保游戏本身足够有趣而努力...终于相通了吗?比如说重点在两女弄黑暗料理这件事很有趣,但不是要你特地去做拔菇模拟器出来
除了FF之外,不是本来就多平台策略了吗!有需要再重复一次。
作者:
OXIIO (囧尼)
2024-05-13 21:51:00别在要破关一次才能玩困难,支线就好好的固定难度别再新增,白痴做法,一堆没逻辑的设定
作者:
ShenMue (莎木)
2024-05-13 22:02:00日元汇率比四五年前低很多,所以 FF16 FF7 REBIRTH 应该都赚。是之前那个特别损失造成的影响吧??
笑死 怕了吧 FF7之二销量崩成那样 早点上Xbox 不就好了
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-13 22:10:00要赚钱就直接搞手游放弃单机?
作者:
ayuro (想看Jason Mraz...)
2024-05-13 22:14:00异魔 武藏传ip 到底有没有机会复活呢
SE恶质商法就那个吧 FF7本体有PS4版 DLC却得买PS5
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-13 22:30:00开发大作本来就超烧钱 几百人团队养好几年光人事就多少钱还不用说设备技术授权外包在地化行销那些成本
作者: Well2981 (默默) 2024-05-13 22:31:00
废物公司有种就继续恶质商法啊
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-13 22:32:00随便有几个收不回来就财务危机了 做不下去中止开发的完全就钱直接扔水里连个响声也没 经营者没那么好当
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-05-13 22:33:00终于...就算SONY直接给足 下滑的数字会直接影响后续作品
作者:
foxey (痴呆小咖)
2024-05-13 22:34:00多平台意思就潜在客层基数放大=比例能多卖多回收点钱回来主机厂给的奶粉钱扛不住养孩子了 只好外找有奶便是娘
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 22:44:00现在AAA作开发人数都不只几百人了 基本上都上千人
楼上要先确定现在的SE做出来的武藏传不会一样爆炸XD有些美好回忆就让它继续是美好的QQ
作者: HappyPoyo 2024-05-13 22:59:00
现在的ff7rb品质也很高啊,每个部分都非常豪华…但就是没那么好玩,他们全力就是这样了吧
作者: reinli (- ..-a) 2024-05-13 23:01:00
嗯 绑psn哦?
FF7RB品质有很高吗过场动画是不错啦 但游戏实际画面渲染光影很粗糙
作者:
bala045 (so sad)
2024-05-13 23:14:00Xbox一堆XGP 仔 也不会消费吧
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-13 23:18:00当初不知道是哪家公司还要大力投资NFT的,后来整个泡沫化
作者:
saber154 (saber)
2024-05-13 23:21:00FF7RB品质怎样我是不知道 但至少屌打垃圾原神绰绰有余啦某人还是乖乖玩他的垃圾课金抽角游戏吧 很好玩的
se的决策有点太慢,常常是追高,已经末升段了才进去做,决策通常要2-3年后才看的到效果,可是的时候市场又变化
作者:
Kelvinchen ( Fair to fair)
2024-05-13 23:25:00手游天尊不做手游了?
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-13 23:27:00原神营利可能赢过绝大多数单机游戏喔 甚至包含GTA...
而且说FF7RB的品质怎样你不知道 难道你没有首发买下FF7RB并通关吗?
F7RB品质没有很高?那有哪几款觉得品质高的可推荐吗
rebirth 品质很好,诚意超足但是要先认识那些主角群的玩家才有感
同意badgreen大的说法 SE高层脑袋有点...
作者:
illumi (NazuO)
2024-05-13 23:32:00其实81亿日圆还不到6000万镁,
这样还卖不好 我觉得不是游戏本身的问题了 是玩家时间都那一狗票的被手游吃掉了
作者: ailio (Ailio) 2024-05-13 23:34:00
SE先派人去任天堂学做游戏吧,我觉得碧姬公主这个有点顿又像小游戏大全的游戏都比SE的大作好玩 囧SE的游戏品质都没什么问题,就是不够好玩,天赋都点到艺术(美工音乐)去了,娱乐性不足
作者:
lunkk (lunkk)
2024-05-13 23:35:00当年大家戏称SE不行时就会端出救世主重制版FF7 结果现在是连FF7都不行了...
作者:
illumi (NazuO)
2024-05-13 23:35:00FF7RB就让我感受到SE的基层人员很强然后主导的人浪费才能
作者:
phix (88)
2024-05-13 23:40:00可以做四人连线共斗FF吧 隔壁魔物卖那么好参考一下
作者: laup300687 (Lausir) 2024-05-13 23:44:00
steam这么大的平台不去赚才是笨蛋
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-05-13 23:57:00独占不是问题 问题是好不好玩 所以是质量问题 不是独占问题 但老实说单机游戏入门门槛比较高(机体价钱 游戏价钱 DLC等)会让很多平常只玩手游或不怎么玩游戏的人觉得太贵而不入手 因此市场绝对没有手机大 所以多平台发售比较适合单机游戏销售策略 毕竟多平台销量还是比单一平台销量来得好 不过重点游戏的质量还是最重要
SE不是本来就是多平台,自2020到2024 SE发行的游戏中68% 是多平台的游戏19% 任天堂独家13% 为 Playstation 独家怎么目光又瞩目到SE跟PS的关系
作者:
conneyzz (conney)
2024-05-14 00:05:00想玩ff7RB,还要先买ps5,成本价有一点高
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-14 00:08:00因为这个财年几个重点作就是都搞PS5限时独占啊
SE独占的本来就没有很多款了主要还不是FF 但想想不就FF16和7R系列FF15首发全平台 FF14吉田和P3谈的很开心还有这次游戏部门是赚钱的 但营运和宣传赔钱
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-14 00:14:00别再说FF7还是16不行了 SE只靠这2款+FFPM在赚钱而已
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-05-14 00:15:00要往多平台去“转换”
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-14 00:16:00手游其实玩下来搞不好成本都比家机高非常非常多
重点 这次FF16,7RB和Pixelmaster赚钱宣传和营运赔钱, MMO人数下降 手游营收下降知道哪些才是重点了吧 MMO等7月的FF14改版手游快一点收一收 专心做家机就好
假设你原本要开发单平台要3-4年,多平台开发不多个一年?成品能看吗
手游留下赚钱的DQ和Rsaga就好 其它根本都在赔本
你多开了一年,成本就多多少?你的毛利率低是单平台造成的吗?绝对不是吧
手游仍然是暴利不是问题 问题是SE的手游给人信心太低品质是一回事 但自己当放羊的孩子太多次了
不然不要看SE 很多公司一款手游成功仍然是市值井喷SE自己搞到没人敢投资 现在真的只剩用一手数的完手游赚不然又怕你动不动就收掉了课的东西变废纸一张只剩下DQ那种你知道SE不能乱收的可以安心游玩而已
你要先从固定一个开发引擎开始,这样素材复用,以及开发熟练度才才会上去,而不是社内各做各的,浪费资源,游戏怎样到不是原因
MMO不是疲乏 只是FF14长草期很长而已那个曾经被超过的另一个WOW最近也是蒸蒸日上
SE也做过阿 失败而已 自研引擎没那么简单不光是要不要固定的问题 你RD也要重新磨合真的没有豪赌一把让整家公司上下一条龙都跳过去大概都失败吧而那个田畑当了跟引擎一起爆炸的人了
作者: vict1 (vic) 2024-05-14 00:29:00
se手游刻金跟傻子一样 一堆游戏一年不到就收了
作者:
NTUT56 (北科废文王)
2024-05-14 00:34:00为什么要自制引擎,d3d openly 不就可以了*opengl
卡通空的re 引擎不强啦,只是全社很有执行去贯彻用这引擎去做,边做边完善
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-05-14 00:50:00FF14资料片特别设在法环DLC隔一个礼拜后更新
作者: BDBB 2024-05-14 00:53:00
看到SE出品就怕得要死了还说没恶质商法
只能说他们自找的 把自己的手游信用度降到0分还想卖钱要知道课金这东西已经是很挺的行为了 因为比游戏还贵然后动不动就关服 这反作用力真的很强一款游戏买到雷了不起7000,8000日币就吞了手游被婊一次可不是这个钱能收拾的SE你真的10年内都别开什么新IP的手游了 自作自受
作者:
aigame (neko)
2024-05-14 01:39:00亏损还一直搞ps独占也是谜
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 01:52:00SE 非3A蛮多同步上多平台。况且现在除了NS之外都是x86base系统,跨平台难度还没之前各家封闭系统高。又怎会需要多做个一年程度。唯一一个有听到的是FF16开发说得到索索技术支援所以技术上移植上PC要慢一点。不过我觉得这就上面人说的,先统整起来引擎方面各资源
作者:
pp520 (异理啊议!!!)
2024-05-14 01:55:00很好 !! 继续教育玩家,相信玩家都是需要被教育的
作者: handsomepaa 2024-05-14 03:00:00
不独占已经讲了3.4年 其实都是限时1年独占 要改了吗
作者: Sinkirou (Sinkirou) 2024-05-14 05:34:00
你他妈独占了几年在上PC,玩家会用原价买?
作者:
h916041 (冰)
2024-05-14 07:02:00原来是手游营利变差了~笑烂
独占就是把自己的受众越做越小,隔壁卡普空魔物猎人,恶灵古堡都不独占了,结果人气水涨船高,魔物猎人从一开始硬核小众,变成超越太空战士的千万ip虽然魔物猎人跟恶灵古堡一开始跨平台都被骂翻,但销量会说话,跨平台结果就是好的
作者:
Simonfenix (Livingfailure)
2024-05-14 08:00:00回一大条血?那就请SE往平台独占的方向前进囉。
RB就是匠气感很重,你知道他在细节下了功夫,但这些细节却又不会让游戏变好玩
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2024-05-14 08:12:00认真做一堆自我感觉良好的细节 只能培养信徒吧
作者:
rahim03 (随风而去)
2024-05-14 08:17:00魔物猎人是个只靠亚洲市场就能几百万销量的游戏 应该不算小众 世界的成功是简化部分 走出亚洲从第三方立场看 独占本来就没什么好处
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-14 08:46:00先在索尼独占、再去XGP上架,再去Epic限时免费送,接着去steam打骨折价卖,最后在PSN订阅平台上架,游戏卖不好没关系,到处蹭资金就好囉~
作者:
godhead (第六天魔王)
2024-05-14 09:11:00FF垃圾游戏这下连粉丝都护不起来
作者:
Re12345 (GF#2)
2024-05-14 09:14:00翻译:更多的跨平台重制
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2024-05-14 09:22:00独不独占有影响 但重点还是看你游戏吸不吸引人啦 实际上就是这个10年分割计画+谜语人剧情 劝退了大部分人
大概ff16 ff7 卖不赢ff15吧看到跨普空爽爽的首发全平台才够赚
的确ff15让后面的不好卖 但事实数据就是那样 你很难明确判断因果关系
FF16以前吉田就解释过为什么XBOX首发没有了吉田很早就找MS谈过了 他并不是不想要多平台
就是因为16和7r是赚的 所以该上更多平台赚更多啊
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 09:27:00
它有把独占金多少金额讲出来吗?有讲就能回推占获利多少比例,而且在结算的时候,它有把独占金扣掉吗?
他解释不代表公司和股东买单啊 之后才上跟首发的销量不太能比了 隔一年才上 很多人选择等特价
我单纯说至少不是他不要多平台XBOX也是微软不想出到可以谈好的价钱
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 09:34:00其实不用解释这么多 PC仔只是想听到游戏不靠PC仔不行这句
ff7re应该三部曲都被索尼包了不会上xbox ff16之后也许有点机会 但现在xbox的问题根本不是有没有ff就是了XD
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 09:35:00
xbox现在比较想要服务型游戏 对订阅比较有帮助毕竟服务型游戏可以一直玩 对xgp而言比较有持续包月的诱因
不是不靠pc不行 这标题就说要跨平台了 本来se又不是sony本家 干嘛要独占 难道ps5多卖一台sony会分红给se吗
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2024-05-14 09:37:00自己把游戏搞砸了干独占屁事?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 09:41:00
战神5几个平台,FF7 Remake几个平台,请问销量目前已公告各自多少?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 09:44:00
去年的蜘蛛人2是不是独占?来,销量多少?跨平台会有影响没错,但游戏自己本身的影响更大吧?
作者: xjapan329 (SEVEN) 2024-05-14 09:47:00
FF6 remake该启动了吧
比不同游戏也没太大意义 有些一开始受众就不一样了比如sf6做的再神 销量也不可能跟战神蜘蛛人比 你要说是sf6游戏制作出问题吗
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 09:50:00这样先谈独占费稳收一笔进口袋明明是最有利的不是
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 09:53:00
独占至少有独占费
我觉得这看公司规模啦 像剑星独占没什么问题 可能根本无法驾驭多平台 SE嘛..
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 09:57:00限时独占损失的不过是首发 他们自己会评估不需要你担心
我担心? 是se在担心吧 不然这标题哪来的这新闻不就在讲他们评估后想要改变政策走向?
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 10:00:00
SE问题是单平台不够好玩到吸引人
se不是有讲过FF系列还是他们家的游戏永远不会上盒子?
作者: royalksdmc (谁受的了) 2024-05-14 10:02:00
SE应该去问CAPCOM冷饭怎么炒一堆好牌可以打 打成现在这鸟样
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 10:04:00结果看了原文他们也是说上NS后继机跟考虑X盒没说PC阿
capcom要是游戏独占ps5 也未必卖赢ff16 ff7多少吧
本来就要靠PC啊,你看隔壁老卡赚得膨满钵满,除非你是老任
作者: royalksdmc (谁受的了) 2024-05-14 10:08:00
把游戏好不好玩归类在独占问题 嗯你说的都对
好玩可以增加销量 跨平台也可以增加销量 这两件事为什么要扯在一起?
现况是老卡二线DD2跨平台大赢SE神主牌,FF继续独占把市场做小,对IP是长期伤害,受众更小以后上PC还剩多少热度
作者: arclenyun 2024-05-14 10:38:00
神主牌打出来没打赚一笔根本输到脱裤了
整串看到不少PC众在批评独占…嗯…然后隔壁串再跑几个进来高喊要烧索尼…嗯…话都给PC众讲就好了
作者:
phix (88)
2024-05-14 11:20:00独占费用看来是不够用了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-14 11:25:00SE现在形象不好,不更改方针只会慢慢死翘翘吧老卡也有一阵子形象很糟,他们挺懂玩家要什么才熬过去
作者:
segio (初华)
2024-05-14 11:44:00索尼本家都不搞独占了.三厂还玩独占是在那边搞笑
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 11:55:00
sony也没第一天跨平台阿,se的FF16跟FF7迟早也会上pc这两点现在做的事是一样的。只是发现游戏第一天上pc利润会更大而已目前sony第一天上pc的只有Helldivers 2,未来可能更多
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 12:01:00除了战家机平台之外现在还能嘴PC众也是笑了。玩个游戏泾渭分明成这样
作者:
saber154 (saber)
2024-05-14 12:13:00确实蛮多pc玩家瞧不起ps玩家啊 都觉得迟早会上干嘛买不是吗 楼上这发言也是隐约带出自己的立场啦不用那么委婉全主机加电脑制霸没有很难好吗 加油
现在的学生看到SE会不会先以为这间是漫画出版商,然后看到游戏跑出SE的logo时反而会很惊讶
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 12:25:00
主要是现在x86架构,还有UE引擎帮忙,跨PC成本降低加上steam生态坐起来 当然能跨就跨
独占也是索尼买下来的啊 SE自己明明可以拒绝独占 自作孽
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 13:28:00笑了。所以154先生觉得我是什么立场?还加油呢。实际上我确实是全平台+steam玩透透。这些本来就没很难 还要切分成什么平台拥护者在嘴也真够好笑了
不如请那些贴别人PC众标签的多买几套帮SE比较实在HD2例子就在那了好玩的游戏首日同上销量就是能冲不好玩或者硬要切陈奕迅十年的真的请多买几套供养
作者:
saber154 (saber)
2024-05-14 14:17:00你立场那么明显就算你全平台也无法遮掩你觉得有PC就够不然特地回嘴PC众是怎样 怎么不去任板嘴嘴看会不会出事我懂啦 在这边想怎么嘴PS烂索烂都没能人阻止你可是任板你嘴嘴看马上被嘘爆 不信赶快去去看啊:)
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-05-14 14:28:00笑死 所以我有在这边嘴过哪边烂? 单纯就我看平常在嘴其他平台现在还能嘴到PC很好笑,这样也能过度解读成我认为有PC就行。还嘴索索烂呢。我一向是不觉得索索烂啦,倒是某些玩游戏的走火入魔还要通灵他人想法的比较可笑一开始要人全平台+PC制霸的是你,现在又说我独厚PC觉得有PC就够也是你。标准能不能统一啊。
作者:
DKnex (DK)
2024-05-14 14:40:00索尼最大的第三方 居然独占也没用了 看来全平台真的是趋势?(老任表示:)
作者:
segio (初华)
2024-05-14 14:51:00老任是靠自己独占.索尼没那个功力与其在那边嘴独不独占 提升自身的核心竞争力才是正途
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 15:05:00
现在3a成本太高了,你看老任的xb3也才一百多万这放在ps5的3a作品根本血亏
作者:
post91 (123)
2024-05-14 15:13:00我记得几年前还有风向说PC会消灭呢全平台+steam还有XGPU全制霸,只要游戏好玩出在哪我都可以玩XB系列不算3A吧..我以为XB系列都算相对小众耶..
作者:
yoseii (yoseii)
2024-05-14 15:34:00会买主机也不代表会买游戏
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 15:43:00
意思是老任的独占玩法,目前是因为他的游戏开发成本还齁的住,但ns2后就难说了。又不是每一款都马车或萨尔达
不独占对开发人员其实是很拼的 而且开发周期又这么短
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-05-14 16:08:00
你上PC但优化没做好,照样影响评价跟销量,凡事有利就有弊
多平台一定会有优化问题 但我猜股东会说 你看人家capcom就能多平台
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 16:33:00
除了龙族教义二Capcom游戏引擎是自家的,假设他引擎弄得好跨平台就容易多但FF16是UE4,跨平台不见得那么无痛
FF16不是UE4不是月光也不是UE 一个叫什么Creative的不知哪来的不然那画面怎么会连60都稳不了 (
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-14 16:59:00他那是14沿用的巴DD2就RE的极限的 所以卡自己也在弄RE的下一版引擎SE钱一直乱喷也是在于引擎采用混乱 变成大家都不熟卡表就全厂挺RE所以不管是开发或是跨平台经验都可以延续想7R用的是特规UE4 等7R结束之后这批经验又白费了到时候UE4几乎都没人再用 而且7R本身就是用摩改版的UE4
其实就过去的过错而已 大概之后都会回去用熟悉的引擎不然像FF7RE要做的时候连开发人都没找齐要上哪去找来重新教育训练自家引擎的
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 17:17:00
我还以为FF16是UE4耶,那难怪跨pc会那么痛苦
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 17:20:00
魔改引擎不是多么大的问题,你只要知道如何使用该引擎
说穿了只有FF7是用市售的流行货而已 和DQ11一样
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-05-14 17:23:00
水晶就FF13系列的专用引擎,本来FF15也要用后来舍弃改用夜光
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:20:00有趣的是老任独占能赚钱因为他们不做3A游戏?结论是不要做3A游戏比较省钱?只是3A游戏定义是什么,人中之龙8算不算3A游戏?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-14 18:27:00部就讨论到烂的高成本高行销高品质 然后问题是最早3a就什么都没说让你们自己去讲 现在3a快变成一个包袱 高成本和高行销导致回本困难 高品质制作变成游戏各种难产
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:33:00法环,霍格华兹,浪人崛起,剑星,这些都3A游戏?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2024-05-14 18:43:00就 他说是3a就3a 本来就是个没有正式设定的口号现在的主流就是我砸钱宣传了就是3a所以回不了本也很正常之前还有人吹出4a这鬼东西
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 18:57:00可是如果老任一堆大卖游戏不是3A,那我宁可不做3A赚钱
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 19:11:0014本身也有PC版跟X盒版所以那个引擎跨平台不是问题 问题是PC硬件落差大难调教
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2024-05-14 19:45:00ff16真的好可惜 哀..
老任没有自称3A 但是BOTW和TOTK研发加起来10多年 看看那长到笑的工作人员表 一定是烧了很多3A等级的钱
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 20:05:00老任宣传也没省过说是3A完全没问题 只是任粉讨厌被说3A
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-05-14 22:06:00主要是宣传经费一直没有花那么多吧
比宣传费 老任很顶吧 请明星打广告 连台湾都看的到广告通常也是大都发售前或刚发售时会看到 老任的经过大半年了我还一直看到 w
作者:
j3307002 (klvrondol)
2024-05-14 22:25:00所以照这个逻辑来看王国之泪等算3A游戏?
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-05-14 23:11:003A这说法本来就没有定义,玩家主观认为也能喊阿XD上面也提到高成本高行销高品质,觉得都达标就叫它3A就好不过游戏开发成本本来就没个底,所以看游戏怎么秀肌肉画面就秀肌肉最粗暴简单的方式,所以玩家会容易误导
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-05-14 23:48:00老任包东京电车广告可是用年当单位的 其他家都没这么凶
亏钱是因为游戏难玩吧?不然重生为什么不公布销量。血源若是发第二部曲然后ps 独占,你看不卖爆才怪
作者: gilson1974 2024-05-15 08:14:00
索尼给多一点独占费
旷野成本套蜘蛛人2的公式顶多8000万左右,跟大部分3A比都算低了。*美金但任天堂在宣传经费上是很敢烧的,在美国宣传花费前阵子看到资料比Sony高一点。
作者: sustto (sustto) 2024-05-15 13:17:00
PC Master Race