楼主:
XioSio (狂飒)
2024-05-09 10:51:59前几天也白金了,回顾一下自己最常死掉的地方。
1. 砲塔:有时候忽然就被瞄准,一个紧张就急了连打O,然后就会被射烂,不然这其实可
以精准闪避躲掉,但一次好几管对着你,攻击又有时间差的时候,手真的会抖。
2. 雷射:碰到就即死的那种,恶灵古堡关常常出现,还有轨道电梯里有个小房间,为了
拿服装至少被电死10次以上...
3. 摔死:各种跳跳乐关卡或是找罐子的时候,伊芙控起来的手感很轻飘飘,常常落地的
时候不小心滑出去或是没抓到绳子、竿子就直接掉下去XD
4. 流沙:每次去沙漠都会忘记流沙区的存在,又有点难辨识,我还会连点扫描,跑酷的
时候就莫名其妙被吞掉,最赌烂的死法就这个。
5. BOSS:老实说能力点起来后的伊芙,机体是真的蛮强的,打王容错率很高,通常都1~2
次就过了,就算是后面比较猛的那几只,也5次内搞定。
结果这游戏多的是比BOSS还刺激的机关,不过意外地只有流沙会让我觉得靠北,其他倒也
没那么火大,也许女角漂亮真的有差,至少控起来是舒服的XD
最后希望能有续作或DLC,其实我蛮想控雷雯的,剧情应该不难写,而且她的BGM有点可爱
。
https://i.imgur.com/RRMIy8J.jpeg
作者:
phix (88)
2024-05-09 11:02:00要拿衣服就切故事模式
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-09 11:02:00砲塔好烦
作者:
phix (88)
2024-05-09 11:04:00要是蕾雯前传应该蛮赞的吧 战到剩一人 价值观被改变
作者:
Weky (Never mind)
2024-05-09 11:06:00故事模式 雷射一样会死的 伤害没变
作者:
jbdada (Sean John)
2024-05-09 11:17:00亚达姆黄光超难闪
作者:
EXGG (小彻)
2024-05-09 11:18:00流沙 颜色跟一般沙颜色不是不一样用看的就好
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:21:00唯一真的让人觉得王八蛋的就是流沙 其他DEAD&RETRY都还行洛克人磨起来的耐性 反正死掉也没啥惩罚 读取也快 没压力
作者: sniperex168 2024-05-09 11:22:00
砲塔,这大概是我的罩门
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:23:00但被流沙吞掉当下真的就是无奈 试几次反正也逃不掉就看动
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2024-05-09 11:23:00最讨厌砲塔 扣血太多又准
作者: sniperex168 2024-05-09 11:24:00
流沙跟摔死大概死一两次就知道怎么过或避开
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:24:00最北七的是废城区还有一个流沙放在营地旁 想找罐子一跑出
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:25:00去就被吞掉 然后过一阵子回来找服装 忘记那个流沙又被吞真的会充满无奈
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:26:00主要是流沙真的就是考眼力跟根本不会有的记忆 扫描也不会标 其他这篇提到的不管是砲塔 雷射 平台摔死都是考操作来回尝试还有手把把玩乐趣 流沙真的就是充满问号好歹扫描后能够有清楚一点的危险注意标示
作者:
kurtc (夏日的误会)
2024-05-09 11:28:00摔死 流沙 真的都这两种
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-05-09 11:28:00砲塔吧 制作人英高游戏玩太多 各各神射手
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2024-05-09 11:30:00
轨道电梯雷射房超白痴 我仔细背了雷射出现顺序 思考怎么跳 结果只要直直冲就过了...
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 11:31:00楼上你那个只是自己头铁 看到解谜就先复杂性思考吧XDD
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2024-05-09 11:34:00最赌烂的死法是在荒地好不容易跳上高地准备拿装备 结果
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:34:00摔死。空中抓绳子跳的不够准,跳梯子从侧边过去没被吸上去,二段跳跳太高太帅煞不住车从平台另一边摔落。
作者:
leo79415 (Meega)
2024-05-09 11:34:00流沙完全意义不明
作者:
hiyida (æˆ‘å¿ƒè£¡éŽ–è‘—ä½ ä¸æƒ³ä½ 出來)
2024-05-09 11:35:00流沙真的可以拿掉 或是留一个就好 真的破坏游戏体验
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:36:00流沙看不到好吗?谁会一直注意背景有没有在蠕动
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-05-09 11:38:00砲塔设计扣个血意思意思恶心玩家就好
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:38:00但死掉也没什么惩罚,把他视为像雷射的机关而已。
砲塔真的不行 瞄那么准还几乎是一发就会死更糟的是有些掩蔽物还设计的很烂, 会贯通过来==
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:39:00炮塔不就是要你不要头铁要怪乖乖找掩护才把伤害调那么高。
作者:
yang84 (瑞奇羊)
2024-05-09 11:40:00砲塔很哭,死超多次
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-09 11:40:00绳子抓空真的超火大,明明对着绳子跳但就是会抓空XD
作者: sniperex168 2024-05-09 11:40:00
砲塔会穿过掩护真的搞笑,我死好几次都是这样挂的XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:40:00今天如果是可以硬吃的伤害那几个关卡设计就没啥意义,就走过去而已
作者:
yang84 (瑞奇羊)
2024-05-09 11:41:00跑塔躲在甲车后面还是会被打中的设定超赌烂
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:41:00他就是要你乖乖躲过去,不让偷吃步,小客车意外是最扛砲的,整个够厚
作者: sniperex168 2024-05-09 11:42:00
没有偷吃步阿,乖乖躲地面有黄漆的障碍物后面,还是穿过射死
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:43:00比起穿防,一根脚趾头伸出掩体红线都狙的到 XD 红线狙超准的
作者: sniperex168 2024-05-09 11:46:00
他砲塔瞄准设计不晓得是不是有问题,有时候你躲好它就会瞄不准射偏,有时候就是躲好好的结果给你瞄准穿过障碍物
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:46:00他在玩你啊,真的打人一发一个准障碍物太薄会被穿所以要躲厚的那一侧,但也会发生脚趾露出去没注意被炸飞的事情
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-09 11:48:00砲塔防远程就算了,都闪到他旁边砍他也超硬是啥意思
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-05-09 11:48:000距离狙击阿 给你惊喜
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 11:49:00那个炮兵其实很菜,因为他被近身完全可以被平A死就是一次打一个SET比较挑战,但是本来这类游戏都是双拳难敌四手的所以也满正常有时候赶路懒的打怪拖10几只的火车,停下来伊芙就被十几个大汉(
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 11:51:00流沙真的超多次轨道电梯那件衣服启动后赶快两段跳到开关前就好了砲塔真的很烦 速度超快 范围也不小常常是躲在掩体后面 射在旁边地上被爆炸波及
作者: dreamyello (昔时) 2024-05-09 11:54:00
L1+O 无敌大范围清怪&R1L1续力会受伤 R1不会
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 12:00:00但认真说剑星的死亡都没有感觉到什么恶意,不如说宽容 XD
砲塔..就等最高那支闪完灯发炮后开始行动跑去障碍物
昨天刚进流沙区 沙颜色明显不同但激动起来还是会踩进
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 12:04:00就你在移动的时候很难注意到地面在滑多数都是操作熟练的问题,平台跳跃,墙壁奔跑换边之类的炮台也是被射两发你就知道这个不是可以用脸贴著过的设计,要照着设计规则来走机关都还挺直观的,像躲在转角的JUMP SCARE英高大概会要你半条血以上,剑星你还可以无伤逃脱 XDD
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 12:14:00而且韩配的叫声很销魂
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2024-05-09 12:15:00砲塔的子弹还会微微追踪,想闪还是中,一中弹就濒死=_=
流沙可以跳的出来,只是常常发现的时候已经在很里面了…
流沙有色差 刚开始下陷的时候二段跳还是有机会跳出来砲塔我后面都不躲 直接看开砲时机用完美闪避 只有轨道电梯那个砲击阵地才有在躲障碍物
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 12:43:00后面有两三座炮台的纯躲躲的过吗? xd
作者:
oldgj123 (oldgj)
2024-05-09 13:11:00这游戏敌人的远程攻击都超痛 烂炮兵还不给暗杀
作者:
flyblack (小飞~~也许想飞)
2024-05-09 13:12:00狙击砲台可以用枪跟他对A点掉,之后就是最讨厌流沙跟跑酷摔死
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 13:33:00固定砲塔满恶意的,攻击力超高又只能用远程射。行走砲台没那么靠北,不过以远程来说血有点多打起来烦躁,又不能暗杀(还是其实可以?我每次从背后都被发现)
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 13:36:00行走砲台能暗杀 但是只能从高处 高度不够360度都会被侦测
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 13:36:00炮台应该不行,我猜和游戏的判定机制有关喔,高处是可以的吗?原来这游戏还没生物化的怪物不能触发暗杀,只能等他现形
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-05-09 13:38:00
拿到爆发技能跟迅梓技能后boss都很容易过
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 13:38:00石像鬼,或是地上只露出一截的那个记得都不行末盘武功大成了之后战斗资源是初期的N倍啊变身多一条血,BETA断招爆发躲对面大招,辅以坏坏手榴弹容错率大概是刚开始的十倍有余
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-05-09 13:47:00
对啊,反正爆发技跟迅梓打完boss大概剩不到1/3血,再贝塔冲几下就差不多收工
还有枪也可以断招,这游戏后期真的各种卑鄙玩法,昨天只有在雷文乌鸦模式被即死打死
作者:
sasman (Board Game)
2024-05-09 14:15:00跑酷的设计真的不爱 觉得只是拖台钱
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 14:19:00我觉得 ACT 将动作过关做为游戏主要主轴的游戏应该是所在多有吧不只是战斗,动作过关也是游戏主内容
作者: dreamyello (昔时) 2024-05-09 14:22:00
附近有潜地兽手把震的跟跳蛋一样
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 14:22:00剑星跑酷算简单了 卡最久就大沙漠两条绳子潜地兽送分题 从地上出来的一瞬间很容易完美闪避
作者: dreamyello (昔时) 2024-05-09 14:24:00
闪避+□+爆发连戳 一只秒
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:24:00潜地兽压力不算大 最初两下攻击格挡下来就能直接反击斩杀
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-05-09 14:25:00其实挺老派的这种直球玩法,一堆老外说梦回PS2
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:26:00连跑酷也拖台钱 还是去看电影吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:27:00不过你看剑星一堆拖箱子 离开地图还会重置要重来都没啥人抱怨这点 反而FF7两次吸尘器就被喷到一无是处 屁股万岁平台解谜+动作本身就是这游戏的游玩要素之一 连这也躁 真
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 14:29:00跑酷是指哪里?没有特别觉得烦躁的地方啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:30:00的问号 这逻辑魔物找怪追怪也无聊 但是你把他拿掉 是想
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 14:30:00拖箱子有些还真的满烦人的XD 还会卡位置拖不动
作者:
phix (88)
2024-05-09 14:31:00按密码才烦燥 还有后面有个通电流
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:31:00默认是转向 这设计蛮多此一举的 还有拖拉方向不是跟角色
作者:
phix (88)
2024-05-09 14:32:00反应就没那么快 来不及
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:32:00基础座标 也不像是相机座标 是两者微妙比例的混和 所以要拖拉到指定地方其实需要一点玄学操作 凭感觉(?
作者:
phix (88)
2024-05-09 14:33:00美术本来就是决定因素了 没啥好说的
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-09 14:33:00通电流比较像考逻辑 你把起点前两格随便接起来让他别断后剩下你就从终点开始接回来 一下就结束
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 14:34:00拖箱子就人物方向为主啊 跟老派恶灵古堡很像
通电流是像接水管的那个吧,也只有出现两次,其实也非常简单,另外轨道电梯有一种是要用两个蘑菇头让两种颜色轮流通过节点,但也就难那么一点点
作者: sniperex168 2024-05-09 14:56:00
FF7重生推吸尘器还不是滨口出来讲了烂理由XD而且改成蒂法推吸尘器我也给100分阿XD
作者:
longya (嗯)
2024-05-09 15:05:00ff7也只有一开始那两次,本来特别拿出来靠北的人也比较少,比较像SE自己提出来放火
剑星的拖箱子我觉得跟FF7RB比起来, 先不说操作的角色是伊芙所以屁股吸睛之类的, 主要是操作时不会像FF7RB
作者:
justeat (小玉)
2024-05-09 15:28:00至少攀岩比克劳德快多了
那样明显给人一种突然很拖很慢很沈整个步调被严重打乱的感觉... 虽然拖/推箱子时移动速度有变慢, 但至少我个人觉得移动起来的速度并不会很慢, 推起来还算轻快操作也算顺, 不像FF7RB那样一整个卡, 还会被电源线绊到 XDDDD然后虽然有点小离题, 剑星的远距离工即要不是有限制弹数, 不然真的算是挺暴力跟好用的, 可以说是我等手残党的福音...要进第一个恶灵古堡前的守门人, 一碰上时就觉得跟她对刀好像很危险, 所以一开打后马上往后
原来雷射房碰到一下就会死喔… 我一直跳一直转圈圈直到雷射都停了才发现旁边墙上有开关 XD
跳拉开距离, 用远程武器攻击他当个卑鄙的外乡人....
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-05-09 15:35:00还有道具 还能复活 其实hard也没多难
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2024-05-09 15:39:00那个守门人只会两招 而且还轮著放 不会很难吧
流沙好像是出在随机地点 有次把门堵住了要我绕一大圈...
作者:
phix (88)
2024-05-09 16:43:00流沙固定的 有好几个
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2024-05-09 16:56:00流沙固定啦ww
作者: syuan0808 2024-05-09 17:17:00
其他还能怪自己,走一走被流沙强行收头真的无言
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-05-09 17:47:00还有一个地方开门就是流沙
作者:
lolicat (猫雨果)
2024-05-09 18:39:003 那个半步判定不太好抓
砲塔穿车窗真的很强,一般来说不会做这么细吧我也被穿车窗表过,而且爆炸范围内损血跟直接命中一样
绝对不是油桶 我连太空中心输送带雷射那边都被穿模砲炸死过
作者: sniperex168 2024-05-09 23:22:00
穿过被波及炸死+1油桶我有先射爆才躲,一样被穿过打死阿XD
作者: CyBw 2024-05-10 00:44:00
输送带那边触动警报必死
作者:
glik (车展好多人)
2024-05-10 06:47:00输送带那边会闪的话触发后也是可以跑到营地
轨道电梯那个砲兵阵地除了会射穿窗户之外 如果掩体是小客车 离掩体太近也会被震波炸到虽然说是震波 但是伤害跟直击一样是7成血XD输送带跑到营地会因为战斗中不能开吧?
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-10 10:06:00被砲死我都觉得防御据点根本不需要Boss只要插满砲塔就好XD
作者: CyBw 2024-05-10 10:31:00
缺点就是砲塔无法反弹反杀,boss对上砲塔弱爆了
作者:
oldgj123 (oldgj)
2024-05-10 11:38:00砲虽然可以红闪掉但提示音跟着弹判定不同步 很难抓
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2024-05-10 13:40:00砲塔我第一次到以为是剧情卡死先不让你过去那边..
作者:
takeya (人生不过一场好梦)
2024-05-10 23:03:00砲塔神准~躲起来还是被炸~只有大台车能躲
比较尴尬的是高低差够大只会扣一点血回到坡上,有的你以为可以跳却会摔死回营地