Re: [心得] 浅谈黄金时期JRPG的演出美学

楼主: leo4603 (leo4603)   2024-03-19 16:16:28
唉唉唉,应该是查过资料的,也确实是看的出来查了资料,当然你也说了你是查资料的。
我分两个层次讲,演出跟JRPG。
超任时代因为种种的限制,演出是比较写意一点,但日厂也尽量让演出生动写实了,比如
FF系的流汗表情,没错,位图描绘不出来细致的表情,所以用表情符号来表示,即便是
技术力较差的DQ系列,也要加特效加音效让你知道角色唱出魔法了。
并不是一开始就往写意的方向去,日厂也是想写实的,是当时的技术臣妾实在办不到。所
以用现代的眼光看就是有点抽象有点谢意。
这就好比京剧演员拿了马鞭就算是骑在马上了,毕竟不是拍电影,不可能真的骑一匹马上
台,但是他们很努力往真实去表达了。
到了用光盘的PS时代,让演出更生动的手段就是加CG,经历过那时代的都知道,游戏是游
戏,CG是CG,方块人一进到CG 就堪比去了韩国,立刻变帅变美,整个脉络一看下来就很
明显,他们都尝试着往更生动更真实的方向去靠近,不是一开始就打算做成抽象写意。
到了现代,因为古早写意风格有特殊的风味,所以有模仿这种风格的作品,但这是现代刻
意营造的风格化。
这就是看得出查资料的痕迹,FF系可是以演出生动著名的,只是那个时代的生动,以现代
眼光看是抽象。
其次JRPG
JRPG现在针对性弱化了,不像PS3那样是一种专门的分类,现在更像是一种泛称。
讲JRPG前先讲两个古早旧新闻,当初卡普空要出RPG(龙战士),可是一件新闻,艾尼克
斯要出动作游戏(四十六亿年物语)也是一件新闻。
那时候ACT就是纯ACT,洛克人、魂斗罗不讲故事上来就直接开干。RPG就是纯RPG,DQ、FF
就纯讲故事,不跟你比反应拼手速,不仅游戏分类是这样,游戏厂商也是,彼此擅长的地
方泾渭分明。
不像现代的2077或巫师三,他们除了故事本体精彩,战斗方面也不马虎。
所以那些传统的ACT、RPG分类法,不很适合现代游戏,大家游戏玩那么久了,厂商之间也
在彼此学习,纯粹讲故事已经不足够了。
DQ还好说,维持DQ一贯风格就行,还可以用卡通化的人物跟回合制战斗,不过吃老本的现
象也很明显,DQ也很难冲破日本,国民RPG从以前的事实变成现在荣誉称号。
但FF不行,FF从来就是顶级画面+顶级演出,FF不能像DQ那样发展,FF不能只是讲故事。
其次就连讲故事本身也比以前难,现代除了讲好主线故事,还有像上古卷轴、异尘余生这
种游戏,支线的丰富度不输主线,也因为这种特性,也才有了所谓的开放式地图。
地图开不开放不是问题,是开放了不够有趣,做不出异尘余生那样不同阵营的丰富支线,
只好放小游戏凑数拖台钱,国破家亡,王子沉迷钓鱼。
要走回传统老路,DQ已经卡在那里,要往前走手游天尊SE的能力又不足。
不过我说一句公道话,异尘余生也好、2077也好,都是不同领域的神作级别,FF要各方面
超越所有的神作也不现实。
FF像是那种国小、国中、高中一路考第一的神童,到了大学被更高层次的妖魔鬼怪干趴下
了,不过毕竟也是曾经的神童,做不到顶尖的1%,前10%还是有的。
甚至于往乐观方面看,日厂也比PS3时代好了,以前可是被打的满地找牙,现在顶多是鼻
青脸肿,差距没那么大了。
作者: chronor (可罗诺)   2024-03-19 17:06:00
到底在讲什么....
作者: charles7312   2024-03-19 17:40:00
AI生文吧?
作者: threepoorpig (囧茗)   2024-03-19 17:40:00
超长文拉下来看到一楼推文笑出来,别这样啦
作者: cvs1234 (Wen)   2024-03-19 18:08:00
原来2077可以拿来吹神作了...
作者: kuninaka   2024-03-19 18:13:00
生成式AI没调好吧
作者: ex990000 (Seymour)   2024-03-19 18:23:00
我只看到查了三次资料 可信度很高
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-03-19 19:10:00
以前被打得满地找牙? 转头看某个叫做天下第一的.....
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2024-03-19 19:14:00
现在游戏分类真的很乱七八糟,什么都可以是RPG
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-19 20:25:00
巫师三的战斗......xd
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-03-19 21:31:00
中肯,但原po不大像单纯查资料,只是传统jrpg的爱好者吧巫师系列的战斗也是个有趣话题,大家都说他战斗系统差,但CDPR一开始是拿做传统美式rpg的aurora引擎硬改成动作游戏到二代又改成主机式动作游戏玩法,应该也算一直在琢磨如果比较一代和三代的操作方式,它算有进步了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-19 21:53:00
巫师战斗我只分八成能上火的和两成不能上火的
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-03-19 22:04:00
我选普通难度大概也是剑舞加昆恩而已,说起来它每代的战斗也是单调,一二代你也可以用一两招法印就通关但它优点足以掩过那些不足
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2024-03-19 22:40:00
满有趣的
作者: kaiwak (kaiwak)   2024-03-20 11:58:00
se财力技术力撑不住ff的顶尖象征,加上玩家口味也变了
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2024-03-20 17:45:00
这篇很中肯啊。巫师我个人就玩不下去,反正每个人时间有限就找适合自己的游戏就好。

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