有雷防一下
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是啊,为什么要重制FF7啊?对,27年前这个游戏把任天堂击落神坛的确很了不起、那时
候的全3D过场动画的确惊艳玩家,但…现在可是2024年了欸。
现在的游戏还缺过场动画吗?现在的游戏市场缺乏所谓的“神作”或好作品吗?幸运的是
,当然不缺,所以,《FF7》能够让上个世代的玩家买单的原因,显然已经不能让现在的
玩家满足了。
“是神作啦,但有重制的必要吗?”,是我四年前玩完游戏最大的问题,对,没玩过这部
神作的确很可惜,但《FF7》那时的特色…放到今日不免过时,那么重制会成功吗?我觉
得,《Final Fantasy VII:Rebirth》给了一张完美的答卷,就剧情面而言。
相比第一部Remake我们姑且还是旁观者的身分,看到克劳德众人的冒险,Rebirth的呈现
方式真的太赞了。特别是第13章,揭露了每个人的过往,让我们明了了其实伙伴们也都是
有血有肉的啊,大家带着自己的故事一路向前走,才会造就了现在的个性,也补足了伙伴
们各自的支线任务中,他们为什么会有那些态度,说那些话。
此外,这次还带玩家一一走访了这些角色以前的家乡,“大家还没相识之前,又有什么样
的过去?”,这个问题的答案一一向我们揭露,除了尤菲的五台、文森特与希德的家乡外
,我们到了纳纳奇的老家,克劳德与蒂法的家园,巴雷特的村子,还了解了艾莉丝的过往
,于是我们更能与这些角色共情、这些角色不在平面化与脸谱化,而是变得立体,有血有
肉。这样的重制故事功力,真的太棒了,SE,也无愧于“神作”之名,而这样的游戏内容
,我想正是要重制这款作品的原因吧。
能用现代技术重温这样的经典,这一次《Final Fantasy VII》毫无疑问的真正变成了跨
越两个世代的,“最终幻想”,然后,到了最后查德利秀出的那些照片,也让玩家看到自
己在游戏中付出的时间并不是没有意义,所有走过的一切都会留下痕迹。就像大哥札克斯
说的,“选择会带来新世界”,对于那些选择花时间完成所有世界报告的玩家而言,我想
这是最好的一份礼物了。
有缺点吗?坦白说,我觉得战斗难度曲线有着说不上来的怪,后面的战斗突然地变难了。
还有摆明著搞人的关卡实在没很喜欢,像是那个10只提灯怪的关卡,Excuse me ?然后,
四年的等待,有点太久了,SE请多加油。
但瑕不掩瑜啦,花了107小时在这个游戏第一轮上,还挺满意的,也挺感动的。克劳德跟
他们伙伴在一起相处的感觉,我想,也是我所追求的。能这样实现我的梦想人生,无愧于
“最终幻想”之名。
FF7透过这样的重制版,真的“重生”了欸。