[心得] FF7RB 战斗超顶其他就

楼主: rogerliu123 (奈特)   2024-03-18 23:45:10
目前110小时 Hard打到第六章
怕后面龙族上了打不完先来个心得
先讲本作最顶的部分 战斗
其实我本来不太喜欢RE那套
要闪不闪的 防御也没啥用 一点也不动作
我本体加DLC normal 打完主线就放置了
这次加闪避无敌跟精防体验提升太多
新的联手动作能防御闪招累积队友atb
还有真蓄爆发输出
队友被吸仇恨也能瞬间拉过来避免被打
有点奇怪但非常好用
不过这次AI精防成功率有点高 有些招不拉也没差
联手招式能上各种buff 或打控制断招
基本上战斗已经改的没什么问题
打起来太爽 觉得JRPG战斗最好玩就是这个(个人偏好
SE不用坚持FF7了没关系
拜托拿这套系统多做几款游戏
再来就是缺点了
开放地图
开放的部分 虽然漂亮但又大又无聊
探索乐趣基本零
每张图永远都是开塔 生命泉 祭坛 战斗
陆行鸟挖坑 古代物质 莫古力之家 陆行鸟站牌
生命泉跟祭坛还硬塞无聊QTE拖时间
起码生命泉还有给地区资讯还不错
但明明可以设计一个有人讲背景的支线 可惜了
陆行鸟站牌 给传送点跟休息
但我要休息传回城镇就好了 还不用坐垫
Hard坐垫能回魔没错 但八成玩Hard都跑主线 谁跟你在外面坐坐垫
陆行鸟挖坑 粪中粪 长按上闻 到点挖
乐趣在哪 而且鸟也不好控
野外的更粪 基本上都免洗素材 还不如不塞
好像有几个收藏品啦
不过只有对要白金的有用 基本就是垃圾
莫古力之家也是粪中粪 硬拖时间粪小游戏
古代物质有好有坏 因为每章小游戏不同 很看你喜不喜欢
记得星殒那边的还有威吉剧情 蛮不错的
小游戏
又多又粪
除了女王之血我都觉得不行 不会想要多打
但至少打完蛮不错的 不会烦
大部分拿武器的普通三星都不难
反正我从来不打白金 不至于太痛苦
除了那个陆行鸟金杯赛支线
一场要四五分钟 至少要跑个十场左右
到底哪个低能设计的 浪费时间 两圈就好还三圈
要不是要拿技能书我就不跑了
尤菲陆行鸟跳圈也是很粪
剧情流程

先说我没玩过原版 所以对剧情不会像版上大部分一样失望
但是中间第十章开始吧 真的看不太懂
扎克斯出来就看不懂干嘛的
没情怀真的觉得他来乱的 这老哥原版很重要吗
RE我记得他也没啥剧情啊
反正看起来是想搞平行世界那套
天空有裂痕什么的 看第三部怎么说吧
而且克劳德每次都头痛 看的很烦
后面终章演出也脑残的要死
黑魔法石巴雷特直接丢掉给赛菲罗斯蠢的不行
虽然就算不这样演也是克劳德头痛拿给他就是了
反正怎样都能头痛
还有就是古留根尾跟混混公司这两个的演出
这么低能的角色真的可以吗 看了就尴尬
好歹也要像园长那种搞笑又给力的吧
这部主线流程比RE好一点但不多
硬拖还是很多 尤其扎克斯部分
你要就一路CG到底
演一半让我控制角色慢慢走个几十秒一分钟又演出是什么低能设计 气
拖箱子也是 又没解密要素 就硬拖
最气就是凯特西那段又臭又长
丢箱子丢三四次
整个游戏最不爽就这里
好抱怨完了
虽然整篇除了战斗都在抱怨
但战斗占比很大的游戏只要战斗做好
基本上都能爽玩
而且也是有不少地方不错 像女王之血
跟中间loveless就很棒 歌很好听
不过选到蒂法会两个公主超怪
蒂法拿法杖超违和
第三部出基本必买了
除非他放弃这战斗系统 不然光玩战斗我就很满意
接下来就打hard跟模拟器到龙族出就能换游戏了
作者: polo125809 (微积分)   2024-03-18 23:50:00
就怎样?
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2024-03-19 00:00:00
开放世界不就是这样吗......
作者: BSpowerx (B.S)   2024-03-19 00:02:00
一堆开放世界探索起来很有趣的游戏阿,但这款的世界就是特别烂又无聊的那种
作者: Royalweger (绝代之狂)   2024-03-19 00:04:00
有满意第三部必买,OK的剩下不重要
作者: starlitfish (wind)   2024-03-19 00:08:00
小游戏是有好玩的啦 只想逼你玩的就ㄏㄏ
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-19 00:31:00
大哥的部份真的很有问题 新玩家87%看不懂他的戏有什么意义 只能说他们说故事的能力真的有待加强
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-03-19 00:34:00
要是做纯开放也会说都没目标不知道去哪用这个拖时间
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-19 00:41:00
战斗好玩捏 不过很多人觉得不好玩
作者: ak7757 (黄阿登)   2024-03-19 01:01:00
所以毕格斯到底在?
作者: lomos (光头老大)   2024-03-19 01:17:00
克劳德的个性真的中二到爆炸然后小游戏真的超阿杂
作者: jueda (阿治)   2024-03-19 01:18:00
难得有人觉得战斗好玩的
作者: sniperex168   2024-03-19 01:42:00
虽然官方好像有说是开放式世界,不过我觉得充其量只是地图大而已,他地图还是以服务主线支线为主,接了任务跟着指示跑图就好,有路过再去踏点缺少了那种去了某点后,开启支线委托的期待感不过至少支线委托的剧情我都觉得不错,所以解支线顺便解世界报告玩得满开心的XD
作者: rahim03 (随风而去)   2024-03-19 01:49:00
其实官方说的是半开放 意思是不是开放世界觉得战斗好玩的应该不少吧 我也觉得战斗很好玩啊
作者: heatmania (heat)   2024-03-19 01:51:00
沙盒游戏
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-19 02:29:00
信箱加号增加破解难度 开APP二阶段 板上讲了少说讲了5年
作者: leo79415 (Meega)   2024-03-19 03:21:00
战斗好玩+1
作者: tomuya (十六夜)   2024-03-19 06:38:00
生命之流跟召唤兽祭坛塞QTE感觉烦躁+1。然后开塔跟生命之流感觉又有点重复性质
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-03-19 07:18:00
战斗好玩+1 联手招式很多妙用 力竭时间/MP暂时无限等等R1+按钮的联手动作也很多妙用<囧 同样的词用两次 歹势歹势
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-19 08:12:00
这代支线算进步蛮多的
作者: is1128 (想不出来)   2024-03-19 09:01:00
其实感觉这次 FF7 的故事走向有点像王国之心了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-19 09:04:00
前面有一篇把战斗嫌成粪game, 你这篇写的是比较客观一点生命之泉跟召唤兽祭坛QTE还好吧,几10秒就结束
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-19 09:12:00
是没啥 只是感觉没啥意义 尤其生命之泉按法都一样w
作者: ko363630 (打杂路人甲)   2024-03-19 09:19:00
玩到后面作业感超重
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-19 09:20:00
祭坛可以不开,那就打没弱化的召唤兽,SE大概是想让玩家多探索地图吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-19 09:37:00
可是打强的 拿到的魔石不是也只有低等的 怎么觉得这设计好像反过来了 正常不是该弄成解越多封印 召唤兽就越强 打赢拿到更强魔石才对吗w
作者: gn01988902 (OK MAN)   2024-03-19 09:43:00
推战斗 我还会偶尔多按几次子弹时间享受BGM 这次空战也不太像上一作要去特别切远程了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2024-03-19 09:59:00
看两个群都有人觉得战斗烂 还有拿relink比的虽然有点过分
作者: nepenthes7   2024-03-19 10:14:00
不觉得这战斗烂啊 比较可能的是你烂
作者: wylscott (林 佳树)   2024-03-19 10:18:00
战斗光是闪避有无敌祯和精准防御就变蛮好玩的了 更别说联手动作又更有变化和策略性
作者: saber154 (saber)   2024-03-19 10:22:00
战斗好玩 不过我发现有的敌人组合真的很搞人..别串也有说过鬼蛙+两支鬼牌我HARD直接拿爱莉丝那套打==不过爱莉丝那套真的很OP 算是最无脑逃课的方式了..
作者: nepenthes7   2024-03-19 10:29:00
艾莉丝那套还有用mp/hp交换靠无敌时间硬吃的变形流派三只都在放limit XD
作者: e811222c (dickharden)   2024-03-19 10:42:00
地图开点那些真的有够烂 第一张地图还新鲜结果一样的事要做好几张图支线也有很多意义不明拖时间的流程 印象最深就是巴雷特故乡那个救鸟的支线 个陷阱装三次 然后又一样的地方再各跑一次打怪 我是在玩MMO吗
作者: freeblade (freeblade)   2024-03-19 10:45:00
战斗系统好玩+1
作者: e811222c (dickharden)   2024-03-19 10:48:00
想把支线流程加长的方式明明有好多游戏可以抄 偏偏选一种最烂的
作者: bala73 (=3=)   2024-03-19 11:11:00
游玩过程烦躁的点就很多都是RE没改善的甚至加强的...很多"小动画"都要你等然后又多又碎又做得不流畅,地图也还是存在绕着跑的情况
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-03-19 11:14:00
场景设计的很差,地形破碎然后上上下下又要特定动作
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-19 11:22:00
好玩但攻击目标一直乱飘,神烦
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2024-03-19 11:30:00
给cloud装自动固有真的常看到他在那边弹,还满爽的
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-19 11:34:00
哈哈哈哈说得不错
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-19 11:39:00
也是觉得地面未免弄的太不平整 FF7的设定 有什么星球遇过大灾害之类的吗
作者: s9812508   2024-03-19 11:44:00
玩了一天后,直接封印
作者: HappyPoyo   2024-03-19 12:12:00
峡谷滑翔锁视角也是挺莫名的,我都一直开拍照模式看周遭环境XD
作者: AquaChen1012 (小麦慎二)   2024-03-19 12:23:00
mp/hp交换确实有点东西 也显得前面那篇嘴rb没有魔晶石搭配的文是一坨大便
作者: engelba (香肠四郎)   2024-03-19 12:26:00
推这篇 把想讲的都讲了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-19 12:50:00
所以还是要开祭坛强化召唤兽魔石,结论就是SE希望玩家把地图都逛过一遍第一轮破关后还可以设定走路自动捡素材很方便,而且原本SE就设定素材超过携带上限会自动丢掉,强迫症会喜欢这样的设定XD
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-19 13:15:00
强迫症不是应该不能忍受自动丢弃要赶快回去卖掉一些吗 XD
作者: ifyoutry (马H)   2024-03-19 13:19:00
强迫症会希望他数量上限是999。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-19 13:32:00
所以我捡东西时 讯息跳出丢掉还是消灭之类的词 原来是我包包满了一直在自动丢东西吗!?早知道都合成掉QQ
作者: SARODVD (沙漏)   2024-03-19 13:47:00
FF7要叫开放世界其实没问题 大地图真的有做出来
作者: waterjade (wj)   2024-03-19 14:30:00
阿云没被长发变态男搞的时候明明只是话少的面白童贞男啊 哪里中二了XD
作者: beastlcc12 (兽皇)   2024-03-19 14:44:00
啊云不中二吧面对两大美女还这么冷静很猛
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-03-19 16:21:00
因为他满脑子都是赛非罗斯
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-19 17:39:00
原版阿云有些选项也是挺风趣的,变美型后才给人闷骚感XD
作者: wylscott (林 佳树)   2024-03-19 18:08:00
其实原版克劳德偶尔会摊手 没有RE这么闷骚
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-03-19 19:36:00
举手发问saber154大和nepenthes7提到的艾莉丝打法在魔石和装备上是怎么设计呢?
作者: saber154 (saber)   2024-03-19 22:33:00
有个黄色魔石叫极限融合 可以从别的角色吸极限条装饰品要斗争胸章改装在艾利斯身上才可以开场LV3的极限不知道怎么拿这两个东西的话建议支线跟查德里的东西解解
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-03-19 23:23:00
极限融合跟斗争胸章都有拿到 原来有这玩法XD
作者: asd102c (阿萃)   2024-03-20 05:50:00
太多烦人的小游戏 除了打牌都不是很好玩 有些绑技能书玩到很火 莫古利恶作剧下一代别来了 自以为好玩的设计
作者: nsbl19 (Ming)   2024-03-20 12:48:00
攻击目标乱飘要改设定,原厂的很难用
作者: mirixyy   2024-03-20 15:29:00
我是觉得如果把平行世界部分放到二周目当彩蛋(参考尼尔的做法),一周目故事顺畅和二周目惊喜感就会好很多

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