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PlayStation
[问题] 圣兽之王 一些公式问题
楼主:
stkissstone
(浅涧远秋)
2024-03-18 09:12:28
--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
作者: ailio (Ailio)
2024-03-18 12:21:00
让我想到手游的FEH,已经变成数学游戏了...
作者: jerrystarks
2024-03-18 13:12:00
特性有(同时发动限制)的有人放了其他就判定失效
作者:
Horse129
(馬)
2024-03-18 13:31:00
增益减益可以叠加 异常状态也能叠有看到过显示燃烧lv 1 所以应该是能叠
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-18 13:54:00
这款设队伍行动真的很有趣XD
作者: ken121
2024-03-18 14:16:00
多段攻击应该是都有加到 拿盗贼测试就知道了
作者:
gaha
(gaha)
2024-03-18 14:32:00
能叠的状态只有燃烧,LV1固定20伤害,最高LV3损60。毒就不能叠了,固定损最大HP的20%。
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2024-03-18 15:58:00
这片真是有把SLG精神认真做的很深 近年罕见
作者:
lpdpCossette
(科赛特)
2024-03-19 08:12:00
可惜战斗阅览太直接 应该Expert以上要进战斗时重跑乱数或只给简易预览SLG精神就是99%miss 1%被打死 或是死于爆击的紧张感(?完美预测让人可以2,3队走一起一直冲 都没紧张感 只好都不派强队上了简易预测是很好的折衷方案 譬如一样用血量%数差距判定 大胜到击杀都是5星 平手上下不知道谁赢3星 至少都5星上也还是有对面会残血的紧张感
作者:
gaha
(gaha)
2024-03-19 10:38:00
没有悔棋的功能,做这个是在搞死玩家。事实上就算目前的系统,你看到小损伤派出去,结果这些损伤都集中在某一只,这在进军行程上很伤耶。
作者:
yokan
(微不足道)
2024-03-19 11:18:00
觉得不用凹很好啊 玩法重点就变成是队伍编制
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2024-03-19 17:48:00
这系统最成功的地方就是舍弃这所谓的SLG精神吧?与其在那边凹机率,重新搞配置看蝴蝶效益怎么发挥有趣多了
作者:
gaha
(gaha)
2024-03-19 19:13:00
同意,就像不用随机跳点真是太棒了。要随机要素其实也有,有时候看预测是损伤0,当你到位时却变成灭团了。
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-19 19:27:00
蝴蝶效应是很恐怖的我之前某次的战况
https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg
没让弓手援攻时是无损胜利,但开启援攻后会变成
https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg
敌方大补血,然后我方反而被全灭XD
作者: kcball
2024-03-20 21:02:00
大概触发了对方的被动...
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