[心得] 充满年代感的现代作品--P3R

楼主: justeat (小玉)   2024-03-13 17:09:40
女神异闻录3 Reload (PERSONA3 RELOAD)
是把古早到让人玩不下去的P3用现代技术重制,
团队经历了P5、P5R,名声与制作功力都大增,
但P3的本质,毕竟是个老游戏。
先讲优点!
这次的重制非常细心,除了音乐画面跟P5同级,
细节又更加进步!
日常生活能做什么、有什么效果,都很清楚,不会有那种时间被骗走的感觉。
内建回朔存盘,让你可以回到上一次自由行动的时间点,超贴心。
爬塔两百多层看起来好像很烦,其实很轻松,出入都有快速旅行,大厅又可以存盘。
缺点
这毕竟是老游戏了,内容比起P5R,可以说是相当阳春。
人物丑、女角少、范围小,可能是以前设计比较死板,
有的社群看起来像路人,没有校外可以发展男女感情的对象。
人物能力只有三样,日常活动也很有限,
团队内三女角各绑定一个能力要顶,很长一段时间都是满出来浪费。
社群功能只有合体经验值加成跟到满开一只合体,不像P5每升几级就有新功能。
迷宫的设计也比较随便,随机生成嘛。
看喜好的部分
没有仲魔交涉,打完直接抽。
很多人说P3的主线剧情是历代最好的,其实未必,P3整体的基调是蓝色,
阴郁。
主角群都是一些衰尾人,反派也没比较好,社群常常是升到满就离别。
尺度上年代感很重,居然能有直接开枪打死人的情节,
跟女性社群到满都是带房间,房间里面的对话充满遐想,
“请你解开我的缎带”、“我爸妈不在”、“即使是我,也明白到男性房间的意义
,接下来就请你引导我。”
这尺度就不是现代的校园风。
战斗、成长、迷宫探索,这方面比较单纯,从头到尾差不多,
有些人不喜欢一直变化,有些人变化少会腻,这款是属于变化少的。
游戏时长大约70~80小时,尾段没事做都在练功,后期装备要很农才有。
整体来说,我觉得P3R依然比较像古早的RPG,
对于P5入坑当恋爱养成游戏玩的人,这款要再考虑一下。
作者: kmwace (kmw)   2024-03-13 17:18:00
古早时代编剧似乎都喜欢悲剧,不死几个重要角色不舒服
作者: windfeather (W.F)   2024-03-13 17:22:00
应该说女神系列本来就不走王道路线P3当年已经是玩法和风格都超大变革的开拓性游戏了
作者: fahr   2024-03-13 17:23:00
P5开简单确实是恋爱养成
作者: windfeather (W.F)   2024-03-13 17:23:00
P4G和P5吸引太多系列新玩家后,反而不习惯过往风格否则P3只是主题在探讨生命,主调性比较严肃罢了不过多数社群确实都不如P4 P5的讨喜虽然也是有隐者这种反差感很大,最后剧情超闹的或是太阳这种后劲超强的优秀剧情还和主角剧情相呼应
作者: coonash (库耐)   2024-03-13 18:24:00
P3太阳真的很赞 鳄鱼的故事印象深刻
作者: Peugin   2024-03-13 18:26:00
P3R没有改善P3剧情问题,实在不太行
作者: DivKai (DivKai)   2024-03-13 18:30:00
很喜欢P5 但这款试了好几次 前期真的太枯燥了撑不下去听说要玩到10月才会开始进主线
作者: Peugin   2024-03-13 18:47:00
楼上这很正常 毕竟这款是P5皮P3骨 不能以现在的角度来看建议剧场版看一看就好 R版对剧情没有什么更动
作者: howerd11 (时间永远不够)   2024-03-13 18:47:00
还好没买 太多粉丝乱吹神作
作者: Peugin   2024-03-13 18:54:00
本来想说R会对剧情节奏与剧情本身做改善与加笔 看来是我想多了
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-13 19:36:00
我只有玩过P3P,觉得哈姆子线比较有P4 P5的感觉,可惜这次重制没做,当初先玩哈姆子再玩鬼太郎实在很难啃
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 20:04:00
社群的剧情有的太短然后妹子有的太后面才能追XDD其他我很满意
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-13 20:11:00
社群系统有点阳春反而凸显出问题吧
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2024-03-13 20:25:00
杯具?P2表示:....别丢下我呀!不过说真的3以现在的眼光来看,玩法真的比较老式些...路人社群真的没救,爬塔看人,有人会被劝退。P2的罪与罚希望能重制.....不过应该是....
作者: nobrothers (无爪)   2024-03-13 21:02:00
哇靠史特雷加有枪啊!
作者: Lindbergh (The Spirit of St.Louis)   2024-03-13 21:22:00
没有后宫 好像可以跳过了
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 21:32:00
至少有五个吧,小后宫
作者: dukemon (dukemon)   2024-03-13 21:55:00
我觉得社群的剧情不错啊
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 22:07:00
社群的话书店、田径对手、公园小妹不错但公园那个病人我抓不到空档找他(后来看他的故事不错但和尚跟学生会我觉得普
作者: ne570479 (甲偷刀)   2024-03-13 22:13:00
前期主线松散 不过结局的后劲很强
作者: windfeather (W.F)   2024-03-13 22:15:00
最终战的气氛和演出,始终是P3 P4 P5中最优秀的不过也得承认,确实团队在吸收P3经验后P4 P5无论在主线节奏或是伙伴刻画都比P3进步很多
作者: jhb0520 (群群)   2024-03-13 23:12:00
都特地重制了,为什么不把叙事上的缺点改进?真的很可惜,我一轮玩了110小时,认真觉得只有最后一个月勉强称得上精彩,然后结局10分钟的情绪拉到最满,其余都很普,普到不行。有人说探讨生命?哪里有探讨什么东西了,肤浅到不行,就卖弄一些似是而非的台词而已。虽然这么说,但游戏本身还是值得一玩的,只要玩到最后,相信大部分人还是会很满足,但也真的要玩过才知道P5和P5R改进了多少东西。
作者: coonash (库耐)   2024-03-13 23:52:00
我觉得P3R亮点不多 但会一直记得P5R破完只记得念属性>其他 然后那个第三学期很干
作者: yoseii (yoseii)   2024-03-14 00:03:00
我还觉得P3R比FF7一直拖戏有意思多了
作者: yu621 (任天索)   2024-03-14 10:11:00
设计师人物被说丑 编剧被说卖弄 游戏真难做
作者: ofender (违者愿闻其详)   2024-03-14 11:00:00
年代感、校园风那段看不懂
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 17:41:00
战车不是有那条线吗XDDD画画女孩我是觉得妹子可以让我早点追吗哈哈哈哈(我想追学姊
作者: yu621 (任天索)   2024-03-14 18:27:00
P5社群是犯罪故事拆开结构 P3是地方校内外
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-03-14 20:23:00
p3就是在问你生命的答案,你觉得很肤浅是因为游戏中给出的答案不喜欢,这主题就是这样P4P5 的角色是因为相遇而成长,p3的角色是因为离别而成长
作者: jhb0520 (群群)   2024-03-14 20:37:00
我认同“因离别而成长”这个主题,但实际上就只有最后一个月才真正进入这个主题,前面大半时间是完全离题的,辛苦爬塔打boss大半年,然后才揭露是一个幼稚的骗局?请问这跟离别有什么关系?这跟persona有什么关系?P3的persona,跟人格一点关系都没有,我今天换成召唤兽、替身、恶魔,随便什么都是一样的,P3根本没有用persona去建立故事P4和P5的队友们都是经历了自我人格和意识的挑战和突破才成为persona使用者,然后再以此为基础去发展角色和故事(这方面p5又比p4更进步),p3呢?我真的不知道跟persona的关联在哪,那重制版为什么不改进呢?
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 21:09:00
我个人认为这部对每个人的生命诠释是不同的有人是遇到谁变更好,有人因为失去了才变更好等等有人发现自己生命快到尽头,想做些什么等等而我后来才发现结尾原来,我跟埃a斯就已经看到了…….我就跟支线那只猫一样(男主大概是这样XD
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-03-14 21:39:00
能接受p3/p3p剧情的人就会喜欢p3跟p45的剧情风格本来就不同毕竟是连接2跟4代的作品这款目前的问题就是不含p3f剧情(额外DLC9月上)和没女主角其他个人喜好居多社群的话除了特别讨厌月之外都还好还有就是选择不走恋人路线几乎每条好感都会缺鼓励人脚踏多条船
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 21:52:00
我只有风花没吃(我连机器人都吃我超勇XDD田径队的我想说好像不吃白不吃XDD
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-03-14 22:12:00
风花的恋人路线flag藏在6升7选错就没办法了当时一直找不到原因
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 22:19:00
对…….我没看攻略选错,但我想说算了对她还好(我比较爱由加莉跟学姊然后学姊我怕失误就看攻略了XDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-03-15 02:08:00
因为当时P3就没有打算把故事中心放在“卖角色”上面而是以叙事跟世界观的气氛演出为中心,所以没有你想看的“角色是如何直面死亡获得勇气得到力量”这种只为了很单纯成就角色的桥段然后要讲肤浅阿我觉得P4的扮家家酒更肤浅啦,整个P4的主线放在P3或P5就是一个社群的小故事而已,p4主角群面对的难题跟所需要的觉悟跟P3P5相比连个屁都不是P3P4是两个极端,P5在叙事上就比较平衡“因离别而成长”也不是只有最后一个月才有,是从9月荒桓离队开始每个人都在面对,整个剧中没有成长的实际上只有狗,狗要面对的难题(神主过世)在过去就已经克服过,然后P3的大部分社群在最后也都是以离别而成长“只有最后一个月才有”这说法有点去脉络化,最后一个月的故事重点反而是角色在面对生命的尽头时该如何自处,同时要对自己的选择负责,这是1月时每天晚上同伴都会提醒你的事
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-03-15 02:38:00
没错大部分玩家会说p3剧情在荒垣后才开始加速也就是慢热第一次看到"最后一个月才有成长"这种说法我个人喜欢p5>p5r后者只有一些系统比较成熟算优点剧情画蛇添足感太重,加角色又不用心做明智芳泽卖角色感很重
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-15 07:10:00
我觉得从海滩小岛那边开始加温然后荒垣是第二次这样然后战车支线其实剧情多(但我顾著社群跟把妹没空理他
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-03-15 10:25:00
卖角色这件事我觉得P4达到巅峰整个P4的故事几乎都是个别为了角色而服务
作者: yu621 (任天索)   2024-03-15 13:27:00
讲到氛围 9月-1月之间如果把宿舍跟街区认真人人查户口看对话的话,对话内容逐日变化超棒,有沈浸感。

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