Re: [闲聊] 骇客泄漏:少年Sony维持的烦恼

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 12:48:49
加上一些其它数据。
: 4.AAA作品实在太贵了,Sony表示一款5亿开发的游戏,可能在第一年回本都有困难,导致

: 行商想要赚钱又低风险,开始把目光转向PC与行动平台
https://i.imgur.com/fsoUTaU.png
蜘蛛人2成本来到3.15亿,且在达到预估的1050万销量时利润是7500万美金,
蜘蛛人3成本推估要3.85亿,若卖到1450万套时利润有1.7亿。
金钢狼预估成本3.05亿,卖到1000万套时利润8500万。
以往的游戏上,蜘蛛人迈尔斯成本1.56亿,利润1.04亿;
重制的蜘蛛人1成本3900万,利润1100万。
https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg
https://i.imgur.com/nZp1gXG.png
此外,大部分主力游戏的数位版销量占比为30%上下,而非财报宣传的70%左右,
主要应该是因为财报讲的是“完整游戏的下载占比”,
并没有区分开各种F2P游戏或仅发售数位版游戏的下载。
但如果考虑到最近王国之泪的数位实体比约5:5,
Sony第一方游戏的数位版占比可能还比任天堂要高,与传统认知相反。
表中还可以看出,第一方游戏超过及接近千万的有9款,
撇除跨平台的蜘蛛人迈尔斯,PS4第一方面的单平台千万级游戏有8款
(跨PS4、5平台则除了蜘蛛人迈尔斯再加上地平线西域禁地跟战神5等三款)。
GTA5也有2500万以上在PS4平台,以及RDR2、上古5等销量怪物,
PS4的单平台千万销量游戏应该也有11款以上,超过XBOX360,历史仅次于Switch。
还有就是最2售出963万套时平均售价是46美金,
销量就是实打实的好,应该可以不用争了。
作者: briat2004 (帅哥那个帅哥这个这个)   2023-12-20 12:52:00
最后2就真的很赞 不懂为什么一堆人崩溃
作者: asat1752815 (大只猫咪)   2023-12-20 12:59:00
推,索尼的高品质产出真的是大作型玩家会愿意持续买单支持。
作者: undeadmask (臭起司)   2023-12-20 13:02:00
应该再补充一下最后二跟最后一比起来的成本多少、销量多少、利润多少,把最后黑粉的脸打爆
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2023-12-20 13:16:00
个人觉得应该是要问,明明这么优秀的游戏,卖超过1代的两倍也不意外的游戏,为什么却只卖了一半左右的销量?这应该算是不符期待而不是游戏本质差的问题?
作者: Carters1109   2023-12-20 13:22:00
最2艾比艾莉章节前后互调玩起来就没那么恶意
作者: laman45 (米米人)   2023-12-20 13:29:00
以一代累积的成果基础,你看顽皮狗敢不敢说他们觉得二代这样叫卖的好,就更别提有多少人是冲著一代的信任就先预购的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:30:00
我是觉得蜘蛛人不是那样算啦 它是维持或带起漫威的热度整体利益一定大于你卖片子的钱就算不提猪猪人 像最后生还者 也带起来影集的热度现在是多媒体的时代
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 13:31:00
就一代卖了七年啊 有什么好争的 慢慢等吧
作者: sniperex168   2023-12-20 13:32:00
有差吗?都定调货堆小卖店了,就算卖到2000万也是啦
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:32:00
例如SONY不知道 但可以参考老卡自己公布的数位占比客群差不多 绝对比老任的5:5还高很多另外*还有SONY不是合作寄卖的模式 片子发到小卖就=卖出了
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 13:33:00
最1在表上平均售出价是22美金,算总营业额没比最2高(不过没成本数据所以不知道具体利润率),
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:33:00
要控制进货量是末端自己要控制的
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 13:34:00
卡普空的数位版占比是卡普空的,不是SIE的,
作者: sniperex168   2023-12-20 13:34:00
一代2013出的,就算只看PS4版也是2014年出的,其实销售时间差满多的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:34:00
游戏本身也没有active机制所以SONY端也只能知道出货量
作者: sniperex168   2023-12-20 13:36:00
这种全球销售的游戏本来就是看出货量了,毕竟要统计实际买的玩家太困难
作者: bala045 (so sad)   2023-12-20 13:37:00
有原神ps版的销售数字吗
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:38:00
米没公布永远不知道吧 但一直都在PSN的sell raking很前面
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 13:39:00
这个数据会包含PSN赠送的吗,不然平均价格怎么会低那么多
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:39:00
sales的话应该不包含吧像隔壁就不会写sales而是写有多少user(所以可以灌水)
作者: peterboon (用脸看草丛)   2023-12-20 13:42:00
卖的好不就是逼店家进货跟绑片吗w各种山积+降价求售
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 13:45:00
原神这种是F2P一般只有下载量跟营业额吧。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:45:00
能逼店家进货还不把每一片都逼到5000万片==
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 13:46:00
然后理论上是不包含会免啦,这是骇客去抓的资料又不是给投资人看的资料,灌水没意义。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:46:00
降价或是进货都是小卖店自己要估算和错估的后果以前日本那里有公开过从厂商到末端的流程 可以找一下
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 13:47:00
至于售价那个应该也有统计各种特价,起码官方数位版特价或直营店特价都会算到,通路那边就不知道怎么抓了。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:47:00
法米通都有出货量占比了,而且高高低低就代表市调很重要
作者: Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)   2023-12-20 13:49:00
说到这个 我关注PS5大礼包很久因为一直没买到 一堆人说最2被绑机卖但我怎么看到都是绑小众日系游戏为主 不然就是本家大作 根本没什么在绑最2 是我本能性忽视还是曼德拉
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:50:00
因为店家也知道绑什么才卖的出去阿就全部都店家自己在拿捏要进什么了
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 13:52:00
自己进货进太多也要变成别人的问题大妈宝不要开店做生意了啦,回家啃老还赔比较少
作者: puritylife (purity)   2023-12-20 13:55:00
最2平均售价46 不也能说明后来降价都没人买吗
作者: Carters1109   2023-12-20 13:56:00
绑最多的是迈尔斯.恶魂.NBA大多的店家还没无良到绑PS4游戏
作者: puritylife (purity)   2023-12-20 13:56:00
后续大降价无法刺激购买 平均售价才会这么高不是吗
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:57:00
那个售价是SONY端看的价格不是小卖店...为什么会有人总是以为末端是SONY在经营XD我索大帝国掌握天下
作者: feartis (狂简)   2023-12-20 13:59:00
当然是因为不用降太多就能卖= =
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:01:00
看一下TLOU2在这个报告当时的总销售金额吧,当时出1年半左右,已经比出了八年的PS4版TLOU的总销售金额还高了。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:03:00
新作IP要重新建立 没办法
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:04:00
两个都卖了超过四亿美金,TLOU2当时销售金额将近四亿五千万美金,所以SONY一直在重制,看看榜上其他重制版,低成本但是回报这么高,玩家就是买单。
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 14:05:00
都出去1000万套了,而且现在PS5升级版也卖很好,全价期间卖出够多才是真的。抓一个比较极端的数字只有60跟10两个售价好了,4.6亿有近600多万套是60美金卖出去的。数字在那边我觉得想酸就别酸商业成绩了,专心酸游戏内容吧。
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:11:00
有在追踪欧美数位版、Amazon实体版卖价曲线的就知道,TLOU2销售数字跟某地风向吹的差很远
作者: bego487 (贝果)   2023-12-20 14:11:00
纯论商业成绩TLOU2就真的是好啊 没什么好酸的
作者: undeadmask (臭起司)   2023-12-20 14:12:00
所以成本多少?利润多少?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-20 14:13:00
好歹是自己的ip不错了失眠社流出的那个漫威授权费看了都害怕==
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:13:00
板上最爱的Neil Druckmann早已经说过Day 1就回本了,后面都是赚的。
作者: undeadmask (臭起司)   2023-12-20 14:15:00
所以数据在哪 让我们看一下有多顶
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-12-20 14:16:00
厉害了,连骇客都拿不到最后生还者二销量
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:17:00
你可以想像它只有卖500片
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 14:18:00
最2成本前阵子法庭爆料是2.2亿美金,最1没查到过。就算最1成本只有一半好了,最2纯看营业额两年就超过最1,再算后续特价怎样也不会差到哪去。
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:22:00
开发费意外高的反而是拉杰特与克拉克时空裂缝那款...
作者: undeadmask (臭起司)   2023-12-20 14:30:00
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:36:00
http://i.imgur.com/BaN5l7k.jpg 论坛有人整理这张表出来,假设骇客公布的数字都是真的,截至原表格时间为止,SONY自PS4时代以来的第一方作品的单一版本,销售总金额第四是Horizon(Zero Dawn),第五是最后生还者2,它还是前五名里面出的时间最短的,其他几款都至少多卖两年以上
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2023-12-20 14:44:00
第五格字段它没加2,所以描述的应该是the last of us 1吧?
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 14:45:00
请看第二区miles下面才是tlou2
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 14:46:00
Sony 本家其实有10个 一千万。对马 官方 973万
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 14:46:00
最2在下面 销售额447M 表上总排名第五没错
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 14:47:00
PS4 千万级游戏,第三方可能有 COD FIFA 这些数量应不少。然后最2问题并不是很多人说的崩盘,销售平均价说明一切但也不是大卖,只能说基本盘20个月900多万就只有地平线的销售程度以当年的声势最2应该要15~20M
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 15:03:00
http://i.imgur.com/djkjtNY.jpgTLOU2没有跟地平线、TLOU1两版、战神2018一样在欧美当做主机促销bundle卖,这些都会冲高销售份数(units)。而TLOU2到今天也没有进订阅。
作者: Barrel (桶子)   2023-12-20 15:07:00
以那张销售来讲 对马成绩真的很强
作者: superRKO (朋友最重要)   2023-12-20 15:09:00
销量来看 失眠社现在是PS真一哥 而且产量超扯
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-20 15:12:00
一哥还是顽皮狗吧,失眠社看起来卖得多但考虑跟漫威分钱,其实还没顽皮狗爽==
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 15:13:00
2020年中顽皮狗是一哥的地位,至少应20个月15M
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 15:13:00
顽皮狗不是连工作人员数都没有别人多吗 怎会一哥
作者: e811222c (dickharden)   2023-12-20 15:13:00
往日不再买的也不错居然被丢掉了哭哭
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 15:15:00
Blooodborne 很奇怪 七百多万居然没公开还有人以为是销售不佳才没有续篇
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 15:17:00
FS那么忙 就算卖的好一样没有续篇啦
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 15:21:00
可以提出Uncharted 4卖20个月后的数字做为参考吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-20 15:24:00
现在的FS价码不一样了,FS的受众索尼也不太在乎吧感觉难搞又不赚钱,多来点像原粉那种盘的实在
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 15:25:00
http://i.imgur.com/FFxxhwv.jpg 啊,但是UC4一样有主机bundle销售...
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 15:29:00
现在这些是骇客挖的数据不是普通人能查的啊……喔刚刚看到新料是蜘蛛人也有打算做多人服务,不知道这计划还在不在。
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 15:34:00
最2比UC4 ip 更强大,且 SONY 在 2017~2020 品牌做出来,2020 理应要超过 2016 的 UC4 非常多UC4 是 7 个月 870 万对了 Marvel Spider Man 2 销售怎可能 1050 万?资料被改过?奇怪的估计值..
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 15:43:00
Uncharted从PS3时代就已经很有名了,也确实是主机销售功臣,连外传都卖得不错,出了4+1代,不知道为什么说当时TLOU的ip更大?
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 15:44:00
蜘蛛人2是“预估销量到1050万时利润有7500万”,不是已经1050万……
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 15:45:00
现在是有TLOU影集成功、Uncharted电影不如预期,但这些在几年前还没有发生
作者: lolicat (猫雨果)   2023-12-20 15:45:00
照这数据来看 索尼不就是在装可怜?忧心个毛?
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 15:45:00
讲真的这利润率是真的低,然后又编了3.85亿要做蜘蛛人3,也难怪会说担忧3A盈利能力。这数据是真的要担忧啊,以现在的第一方产能,一年第一方软件只能推差不多两部利润1、2亿左右的作品出来耶。
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 15:47:00
但他要扛这个旗子,没办法,分众市场是长这个样子
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 15:47:00
而且成本是还在上升中。本来几年前想投入的高利润服务型游戏又难产,就先不讲跟别人竞争了,这盈利能力你是老板笑得出来吗(尤其这几年SIE的利润率之低)。
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 15:55:00
我意思说 怎么会去估 1050 万?miles 都有 1000 多万了
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 15:58:00
1050万又不是说终身销量1050万,只是在讲销量到这个地方时可以盈利多少。也许计画上可能之后要进会免或是打骨折所以利润会大幅降低,可能性很多也没有不能理解的地方。
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 16:06:00
InFamous Second Son卖得比死搁PS4版还多份
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 16:07:00
图片上面写的是 Lifetime Units 10.5M1bWJ8my_倒数第二张图片…它写 20M 就算了 怎么是10.5 M ..
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 16:09:00
GT Sport也卖得很好整个SIEJA(日本+亚洲)销售金额总占比只有10%,嗯。
作者: sisik (sisik)   2023-12-20 16:24:00
最2就是首批出货量大,当然售价能高,又不能退货,当然是店家
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 16:24:00
亚洲这很正常啊,无论日中台韩看销量都是NS市占压倒性的高,要是占比还不低的话那结算全球营业额早被打趴了。
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 16:29:00
可以看一下本文第二张图的sell-through,还有TLOU2的数位占比抱歉,是本文第三张图
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-12-20 16:51:00
TLOU2均价46看起来很好没错 但是扣掉3天400万一定是原价以后 剩下的均价剩36块 等于之后600万平均打6折卖了
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 17:05:00
平均36块在这表上看起来还是中上的售价吧话说The Show均价105块是怎么回事 这个表准吗
作者: isaka (101%)   2023-12-20 17:42:00
生还者一代我记得在ps3就有600还800万不是另外主机这边实体版一直都还是大宗啦,厂商都只会用新旧游戏主机pc混在一起的数字来营造大家都在买数位版了的气氛卡普空公布数位实体91比那一季就根本没出游戏啊,大家都在买特卖骨折数位版占比当然高
作者: rogerliu123 (奈特)   2023-12-20 17:47:00
单看销售净额最二少卖八百万还比最一高就算真的卡在小卖店跟索尼也没关系
作者: isaka (101%)   2023-12-20 17:53:00
最一这个只有ps4版,而且本来就移植老游戏掉价会比较快
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 18:00:00
不管是平均36还是46元,在这张表都是中上或是上级的均价了,不符合风向就不管数字了吗?看一下sell-through,不要再用猜的了,或者可否提出欧美实体销售有几成比例是所谓的“小卖店”?
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2023-12-20 18:03:00
最1发售3年sony就放进ps4的greatest hits当推广了,售出均价会比较低很正常
作者: kaizea   2023-12-20 18:28:00
最2发售前不要在那骗、小动作一堆的话也不会卖那么惨
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2023-12-20 18:32:00
泄漏追加,蜘蛛人2截止11/12销量610万。
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 18:36:00
PS5 ONLY、上市几周?
作者: siyaoran (七星)   2023-12-20 18:37:00
最2的通路成本多少呢?
作者: gn01110728 (零食)   2023-12-20 18:52:00
看最3继续这样搞会不会有人买单
作者: godrong95 (家暴)   2023-12-20 19:04:00
销量被打脸 均价被打脸 利润被打脸 就又开始找其他东西来问 永远有架可以吵
作者: j2squared (j2squared)   2023-12-20 19:10:00
反政确仔这样真的很难看
作者: zzz54666 (XOST)   2023-12-20 19:47:00
最2卖得好是最1的功劳好不好不然出看看最后3阿
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 19:52:00
移动球门柱,永远不会输
作者: auron4041 (雷电)   2023-12-20 20:04:00
现在讨论再多都没意义 只有最3出来才知道一个作品的成功失败只会加诸在后续的作品上
作者: sniperex168   2023-12-20 21:06:00
不用等3代吧,2代PS5重制版明年1月就要出了,就看会不会爆死
作者: ksng1092 (ron)   2023-12-20 21:14:00
那也先说爆死线要画在哪里XD
作者: kaizea   2023-12-20 22:26:00
最1重制版卖多少,最2重制版至少要一半吧 嘻嘻
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 22:41:00
PS4不相容PS3
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 23:12:00
更新一下 巫师3 的 PS4 也有 1000 万

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