https://reurl.cc/RWdzYn
https://youtu.be/3r9JZX-MIkY
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-PS3时代就有这个企划,比仁王一代还早。
透过制作仁王,卧龙累积各种经验之后,
将其活用在浪人崛起的开发中。
-仁王和卧龙都是魂系的受死游戏。
但这次浪人崛起想要以拿手的动作性来给予玩家挑战。
-舞台以横滨、江户、京都三都市为主,
虽然还有其他的地点,但主要游戏主轴,
将会发生在开放世界下的这三个都市当中。
特别是高层强力推动想要描写幕末,
东西方文化冲击下时间点的横滨。
-幕末的有名人物,如坂本龙马,吉田松阴等,
当然会大量登场。
事实上前日释出的 PV 开头,
那个要被斩首的人物正是吉田松阴。
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故事也仍然会是
‘基于史实的背景下,主角在历史的阴影处暗跃’
这样的风格。
-主人公是被称作“隠し刀”的浪人。
受过特殊的训练,兼具武士的剑术和忍者的身手。
因为某种缘故脱藩,
在幕末成为了一名自由的浪人。
-“隠し刀”通常是一对双人拍档。
彼此合作发挥更大实力,可以说是一心同体的存在。
做为“隠し刀”,主人公在执行大小任务时,
和被称为“片割れ”的另一名隠し刀伙伴合作。
两人一组的隠し刀也是故事展开的关键之一。
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-本作的主人公是采用玩家捏角创建的方式。
玩家创建隠し刀的两名主角,
然后可以选择操控其中之一来推进故事。
预告片中也出现了双主角联袂出击的场面。
-这次不像“仁王”,没有引入太多奇幻的要素。
想描绘的是那个时代许多人之间的“缘分”,
描绘那个时代的人。
-虽然敌人都是人类,但佐以不同装备,
还是会各种出现风格迥异,个性丰富的敌人。
比方说可能会出现剑术达人这种高手,
应战时可能就需要玩家采取不同的策略。
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-不管是倒幕派还是佐幕派,这个时代,
有着各种不同的“正义”。
甚至这些正义本身也是正在经历更迭和变迁。
主角做为一个自由浪人,
如何和各思想势力,各个角色建立“缘分”,
这种“因缘”的形成可以说是本作的核心。
-透过和幕末时代的各角色建立因缘,
成为朋友或对立,从而展开新的篇章。
虽然有主要的故事线,
但想深化和哪个人物的交情,
很大程度上都是由玩家自由选择的。
还有诸多的副支线,
可以随心所欲享受浪人之旅。
-背景上因为东西方文化交错,
装备上有非常丰富的选择。
诸如日本刀搭配短枪,和服搭皮鞋等等。
当然也可以穿日本武士甲冑和忍者装束。
-除了传统武器,也包含了不同战术流派。
不会是完美遵照文献,
而是给予游戏一些典型战斗风格。
除此之外也会出现西方的武器,
短枪和长枪等,呼应幕末时期的情境,
在依循历史进行调整的同时,
将这些要素融入到游戏的动作当中。
-装备不像‘仁王’会大量的掉落,
但还是有很高成分的RPG要素。
包括收集喜欢的装备,
建立自己战斗Build的风格等。
-各种战斗风格可能与初代‘仁王’类似。
动作风格趋于现实而非奇幻,
武器本身也以传统兵器为主。
游戏不仅仅是战斗指令,
还包含潜行动作和立体移动动作。
可以透过改变武器来提高攻略性,
也可以专注于熟练一种武器的使用。
有相当的自由度让玩家发挥。
-城市中如果有想去或想爬的地方,
基本上都可以任意前往。除了若干特殊区域。
此外还有‘钩索’道具,
可以用来勾住各种地点进行立体移动。
同时也能够在战斗中做为战斗动作的一部分使用。
-滑翔装置被称作‘アビキル’,
实际上是受到幕末发明家的设计图所启发,
得到灵感并且试图重现到游戏当中。
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-最多三人的线上合作游玩,
是以任务为单位,挑战每个任务时,
可以选择是否用多人模式来和他人合作。
希望创造出一种,
各位线上浪人彼此互相帮助的形式。
-目前进度到最后收尾,细节的提升,
线上连线的调整和bug修复等最后阶段。
玩家捏角,非魂
创双人主角,然后操作其中一个,
......我该不会被自己创造出来的2P背刺吧 XDD
感觉就会