Fw: [闲聊] 骇客泄漏:少年Sony维持的烦恼

楼主: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 00:44:57
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ]
作者: Muilie (木籁) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 骇客泄漏:少年Sony维持的烦恼
时间: Wed Dec 20 00:18:24 2023
https://reurl.cc/RWdRv6
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
骇客入侵Insomniac,盗走包括未上市游戏、员工个人资料、内部会议ppt等资料(收购案通
过前的会议)
其中有些关于对手的ppt流出,讲述了Sony近年的烦恼与动视并购案的看法
懒人包:
1.Sony认为动视被买走,会让微软大步一跃超过PS的支柱*,动视跨平台能力强大(主机、
手机、PC),微软又在搞自家行动商店,想跟Google、Apple竞争
*指PS目前的营利模式:高品质大作、PS+
2.Sony觉得本家的“支柱”已经过时,并且在竞争中落后
3.对于微软的服务型游戏感到威胁(我的世界、盗贼之海、Halo:无限),认为他们也要在
服务型游戏下功夫
4.AAA作品实在太贵了,Sony表示一款5亿开发的游戏,可能在第一年回本都有困难,导致发
行商想要赚钱又低风险,开始把目光转向PC与行动平台
5.Sony图示中表示为了改变旧有模式,要多元化发展,把PC跟行动平台的重要性提升,也许
本家首日也要上PC,另外还要搭配服务型内容
感想:
Sony相当看得起暴雪的Battle.net,一再提及这在PC端多强,但是基本上没在屌MS store的
XD
主要威胁并不是微软做得多好,而是游戏开发成本实在是太贵了,Sony旧有的营销方式快扛
不住了,在平台多元化这边需要急起直追
尽管微软东摸摸、西摸摸的打混,但是靠体质好的服务型游戏(Halo不是你)也能实现盈利
,索尼才会想大力推服务型游戏的开发
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-20 00:20:00
战网因为wow的关系,其实渗透率蛮高的
作者: Yuaow (大冰美)   2022-12-20 00:21:00
本家的支柱是哪几款啊
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2022-12-20 00:22:00
支柱人
作者: a204a218 (Hank)   2022-12-20 00:23:00
索尼:原神救我
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-20 00:23:00
要做课金游戏,还是要找亚洲这边的游戏公司和开发人员
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-12-20 00:23:00
重点不是服务型吧 是软软那几款有培养出铁粉
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-12-20 00:24:00
动视暴雪被骂烂还是能大赚 也是以前有培养出客群
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-20 00:24:00
快用你无敌的棒鸡想想办法
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:24:00
Sony本家就那几片啊 但是没有多人服务型游戏,GT算吗?
作者: godrong95 (家暴)   2022-12-20 00:25:00
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有变 还是打算搞其他方向的服务型游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2022-12-20 00:25:00
索一直想放生自己的支柱 当然没人会留
作者: Muilie (木籁)   2022-12-20 00:25:00
应该是搞更大众的服务型游戏
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-20 00:26:00
要做服务型游戏也不要找原本做单机的去做
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-12-20 00:27:00
GT勉强算吧 这也是日本的工作室做的就是
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:27:00
买了棒鸡但给棒机条件太宽松
作者: godrong95 (家暴)   2022-12-20 00:28:00
如果是要搞更大众(例如原神)那地平线 蜘蛛人这些的多人版不知道会不会也都砍掉 毕竟性质都跟TLOU接近
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-20 00:28:00
The Finals就韩国人做的,索尼要做服务型游戏就要往亚洲找
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-20 00:28:00
等一下 五亿镁开发的游戏是哪个?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:28:00
TLOU多人说是因为索尼又买了其他工作室,新工作室入手重新
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2022-12-20 00:28:00
为了弄服务型游戏而买了bungie,然后就把bungie裁员了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-12-20 00:28:00
蜘蛛人还挺适合做大乱斗之类
作者: Muilie (木籁)   2022-12-20 00:29:00
没讲五亿是哪款,不过有说是AAA的成本
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:29:00
评估TLOU多人,才发现顽皮狗离真的能做出来还差的远哩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-20 00:30:00
因为以游戏成本排行榜来说 像GTAV也才不到3亿 算上通膨也顶多3亿多 5亿在排行榜上也只有一个
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-20 00:30:00
找本来做单机的去做服务型就很惨啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:31:00
本来大游戏开发费用就越来越贵,所以先前的各种订阅型服务
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2022-12-20 00:31:00
The Finals韩国只是当发行商出钱,制作团队是开发战地的DICE核心老员工出走后建的新团队
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-20 00:32:00
然后我不太了解他列举的服务型游戏 麦块算吗
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:32:00
充其量就是割喉战抢市占,然后双双撑不住一起涨价。
作者: Muilie (木籁)   2022-12-20 00:33:00
麦块你买windows版的话,那个商店页面之精美,各种MOD、扩充包、皮肤在卖盗贼之海不到大赚,但是他是一款成功的服务型游戏
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:34:00
看到竞业对手有斩获,寻找新的获益模式也是很正常的思路。
作者: tai890123 (空白)   2022-12-20 00:35:00
白痴问个是说 服务型游戏魔兽算是其中一款吧?那ff14哩?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:36:00
至于是不是所谓的多元化发展,PC和行动平台连动那倒是另一
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:36:00
服务型游戏蛮早就在说了,只是索尼没交出啥东西
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-12-20 00:36:00
其实对马的多人有机会发展独立出来啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:37:00
你游戏的多人模式,单纯附赠在里面玩家觉得赚到了,但你变
作者: fman (fman)   2022-12-20 00:37:00
不是支那游戏就别用"皮肤"了吧,直接讲造型就好
作者: Muilie (木籁)   2022-12-20 00:37:00
过去的点卡跟月卡mmo就是服务型的前身
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:37:00
ff14不是索尼本家啊...
作者: Muilie (木籁)   2022-12-20 00:38:00
现在服务型比较常指本体免费+课金商城抱歉,我支语了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:39:00
你送我玩品质又不错,我当然乐呵呵,但是否愿意持续为了这游戏掏腰包,那还真的是不知道
作者: Muilie (木籁)   2022-12-20 00:40:00
确实,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一个版本Halo无限其实也有这个问题,单人还ok低空掠过及格线,多人就是一坨答辩,不过修修补补评价是拉起来了
作者: swordsaint (空谷残声)   2023-12-20 00:54:00
支柱过时 叫山内不要十年孵一片GT啊 隔壁棚两年赚一次你十年才赚的到一次还有机会爆炸 当然赚不到
作者: gambitlin (琦為)   2023-12-20 00:55:00
盗贼之海真的好好玩,买了很多次pass之后又买了2023版游戏
作者: sisik (sisik)   2023-12-20 01:05:00
这则新闻被泄密者认为是假的泄密者抓到的数据资料没这篇,也许这是另一个数据库的资料
作者: mko00kimo (你看不到)   2023-12-20 02:27:00
第一天就要让pc,买ps5的理由越来越无了
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-12-20 02:41:00
看会考虑第一天上PC就知道是鬼扯
作者: feaze (小毛小毛)   2023-12-20 02:52:00
单从服务型游戏来看,Xbox确实比PS强,但我觉得PS走自己的路也完全没问题就是了,当然也希望天命能好好经营下去
作者: CTC0115 (Blank space~)   2023-12-20 03:18:00
没有本家AAA游戏的PS,PS5完全没有入手的意愿
作者: shankstrf (shankstrf)   2023-12-20 05:22:00
现在PS的问题就是想要学人家但又不肯放下身段
作者: joexnozomi (joe2.0)   2023-12-20 05:46:00
你出血源60p 吧
作者: widec (☑30cm)   2023-12-20 06:38:00
索尼搞到PS跟XBOX一样 不买也不遗憾
作者: OGoTTe (A君)   2023-12-20 06:56:00
泄密者说这消息不甘他的事情,不知道哪里来的有人推断是某些爱好者趁乱造假拿出来流传
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 07:08:00
resetera 上面有 SONY 本家销售表格my god SONY 一大堆大卖的为啥都不讲???
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 07:16:00
感觉都是把索尼说过的话重讲一次w
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 07:18:00
GT SPORT 1200 多万 BLOODBORNE 700多万小小大3 500多万 DRIVE CLUB 将近 500万10索 大概也要 1000 万才能上榜
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-12-20 07:31:00
盗贼之海不是没人玩吗
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 07:56:00
莎木我帮你贴表格,不用谢https://i.imgur.com/UDcQE8W.jpg不过这表格是PS4+PS5就是了,不知道莎木说的十索要1000万才能入的是指PS4还是PS5
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 08:05:00
这张销售表的数字可靠吗?Uncharted Collection卖那么好?2022.2月为止的资料
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 08:18:00
谢谢 yo0529
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-12-20 08:22:00
跟XBOX比销量,跟NS比画面,莎木一招斗转星移使得熟练
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 08:23:00
那个对马导演版,可合算到对马的销售 对马就是第10名。后来对马有公布 973 万。
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 08:39:00
这个数据就这次泄漏事件,所以除非骇客的资料是假的,不然应该算有可靠性吧然后秘境合辑应该是PS4那片三部曲,不是后来新出的那片
作者: realion (超乎想像)   2023-12-20 08:44:00
卖的量输人一截,开发成本多人好几倍,难怪索要改方针了
作者: mtcoat (mtcoat)   2023-12-20 08:47:00
以后没有本家3A啦
作者: supereva (eva)   2023-12-20 08:50:00
sony其实看得很远 但ms和abk也没那么强就是了 3a成本高开发效率差 隔壁应该更惨
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 08:56:00
其实很简单,看看亚洲赚钱的游戏人设与内容是什么就依照这个模式,不要整天弄什么黑丑肥的角色,另外请问伤害玩家感情(某10/10的案例可以反思一下)请勿如果不得已非得有政确元素,请让玩家可以捏角色,让
作者: realion (超乎想像)   2023-12-20 08:58:00
索尼主力已经不是亚洲了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 08:58:00
玩家自己决定要不要受教育
作者: Tsukasayeo (观月司)   2023-12-20 09:04:00
有米哈神游能抽成干麻还要自己花钱弄
作者: keerily (非洲人要认命)   2023-12-20 09:06:00
看的很远,但实际行动就...
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:07:00
很早就在说3A难获利,成本风险太高,所以你现在每家都在搞重制索尼几年前就想搞自家的服务型游戏,但索尼有很大的瓶颈,因为本家拿手的以电影叙事类为主,导致很难转换成多人游戏索尼想发展本家的FPS、TPS但发展的都很不成功,才会在这一块用COD去填,导致暴雪被收购反应那么大,因为索尼真的找不到办法去填服务型这个缺,服务型就是现阶段获利最稳定的模式
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:11:00
我意思是,Remastered能卖那么好,难怪了啊。
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:12:00
而且未来是平台化的时代,索尼现阶段的游戏机本位是有可能逐渐式微的,索尼应该是有想像微软那样在PC推PS平台的,所以才会尝试把本家游戏推上PC
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:12:00
其实也未必要服务型游戏,任天堂就专注游戏性的钻研
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:12:00
Aloy被某些人嫌肥丑,结果数字出来这么杀,难怪外传后
作者: bala045 (so sad)   2023-12-20 09:14:00
单机3A都一堆二手仔转卖 没办法
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:15:00
然后索尼现在的眼光真的不是放在亚洲,而是优先做出能迎合欧美口味的服务型游戏,因为欧美市场能贡献的经济效益真的远比亚洲高很多亚洲擅长的是手游网游,但这些搬到主机上到底八字合不合也不好说
作者: pirrysal (茂)   2023-12-20 09:16:00
看向原神中...
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:19:00
任天堂也有服务型游戏 还很强 马车 花枝而且任天堂游戏大多数多人同乐 主机本身还有行动性都跟索尼差很多
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:21:00
索尼的同质性竞争对手是微软跟Steam老任本身已经走出独立市场了所以现在已经没什么人拿老任当例子了,那已经是两种完全不同的体系了,早期微软跟索尼也在体感跟特殊玩法上做过尝试,但三厂要的是规格统一
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:22:00
任天堂要不要做服务型游戏 只有他想不想而已
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:22:00
看SIEA、SIEE、SIEJA的销售占比就很清楚了啊,很多本家游戏整个日本亚洲的销售比例只是个位数,欧美各自都是40%、30%起跳,个别游戏甚至光SIEA就50%以上。
作者: keerily (非洲人要认命)   2023-12-20 09:22:00
欧美效益比亚洲好是假议题,自己要当美索放生亚洲市场的那不是原因,而是结果
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:24:00
米哈游:手游转主机有难度吗
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:25:00
SONY 多签了 XMEN 独占,还有 Marvel Spider Man 3,授权的价钱惊人,投资这样大不做 3A游戏?
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:25:00
索尼没有要放弃亚洲市场,但是数据会说话,欧美占比绝对多数下顺位一定是欧美优先,尤其在资源有限的情况下
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:27:00
PS3时期搞到赔钱好几年,是不是记性不好?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:27:00
其实索尼本家游戏真的太过欧美取向,只有对马战鬼才比较亚洲风,所以亚洲卖不好很正常
作者: feartis (狂简)   2023-12-20 09:28:00
索尼加大投资看能否做出够红的多人游戏 单人完全没放下
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:28:00
是的,欧美市场真的大很多,哪一家不是欧美为主?包括任天堂的游戏机。
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:29:00
加上目前漫威人气低迷喔,再花大钱投资漫威其实有点危险
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:29:00
大部份的厂商不都这样?
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:31:00
任天堂的成本其实也应该一直拉高,只是它的销售金额更好,但是下一世代也会面临投报率的挑战。任天堂的服务型有大量课金为主的吗?
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:31:00
把马车、花枝3归类在服务型游戏,应该是没在玩任天堂游戏的人,任天堂的DLC都超有内容超佛心价的,业界清流。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:33:00
觉得未来方向最好是订阅制主打5-10小时小品游戏 3A大制作就弄成服务型游戏 这样实体片也能慢退场
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:36:00
看销售分区那张表,SIEJA日本亚洲的Net Sales超过10%的游戏是:对马战鬼导演版(13%)、死搁导演版(16%)、TLOU2(10%)、对马(20%)、恶魂Remastered(14%)、地平线(13%)、GTS(13%)、血源(18%)、战神3 Remastered(11%)、底特律变人(19%)、死搁(24%)。其他19个游戏日本亚洲加起来都不到10%。
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:36:00
SE社去年的巧可波赛车才是服务型游戏,平凡无奇桌布要钱
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:37:00
应该是你要先大制作弄出一款确保营收的服务型游戏,你才有余裕继续搞单机3A,一款成功的服务型游戏可以带来长期稳定的营收,后续持续推更新内容的成本风险相对较低
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:37:00
另外漫威有下降,但是 SONY 签的都是最红的Marvel Spider Man 3 XMEN 金钢狼它们都有一个共同点就是之前都不在电影漫威宇宙,但是电影还是卖得好。换言之,它们都是独当一面的招牌。
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:38:00
现在新世代最喜欢的搞不好是像Roblox那种一堆小游戏但是可以恶搞,但是这种就只能app内购赚钱,游戏本体免费
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:38:00
无作用的贴纸要钱,颜色要钱,有头发要钱,把一款游戏
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:39:00
一个平台,你不需要很多的服务型游戏,你只需要1、2款成功的服务型游戏就很够了其实讲白了,索尼现在需要的就是一个自家的COD
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:40:00
无作用的东西炸干,最基础的赛道游戏性却只有个位数根本毁童年。
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:43:00
所以要先调查清楚新世代(10几岁到20出头)喜欢什么,传统剧情长篇3A大作未必是新世代喜欢的
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:44:00
dlc超有内容就不是服务型游戏?
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:44:00
任天堂马车DLC只卖600台币
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-12-20 09:44:00
看热卖大作的通关率就知道现在掌握小部分网络声音特别大那群人的喜好来带风向才是大卖关键
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:45:00
SE社巧可波赛车若有同规模DLC内容,换算可能是60000台币
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 09:46:00
现在3A开发经费很多是花在不必要的地方吧,与其说是游戏需要倒不如比较像是在养那些从业人员,所以企划内容才开出要做那些高昂的项目
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:49:00
你要3A可以啊,做到柏德之门3这样,剧情演出变得很有趣,且剧情选择会影响后续发展
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:49:00
一直觉得FF15那时能作成服务型游戏就好了 慢慢开放香香的王者之剑英雄和地图
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:51:00
有啊 ff15不是有手游吗 ff7也有XD
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:52:00
马车是把DLC作成是延续本体寿命的内容,不是专卖DLC服务
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:52:00
bg3不会是sony的目标 sony本家的销量不输啊 一样是单机游戏
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:53:00
额,做单机3A跟服务型,其实没有取舍问题,两边都有各自的市场,问题是营收要稳健你要先弄出一个成功的服务型游戏,然后你就能安心去搞其他单机3A没啥问题
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:54:00
很有趣 但能赚的钱就是那样而已
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 09:54:00
BG3是没搞那些华丽的东西,公司不大,但开发费用也没
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:54:00
看起来 好像关键在 BUNGIE 那里BUNGIE 好像就是自己弄自己的应该要整合 SONY 集团。
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 09:55:00
撑不下去,那些喊开发费用暴涨,撑不下去的,其实企划阶段就有问题了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:55:00
趋势是在慢慢转变的,现在玩家有BG3可以当样版,以后一本道可能会被抱怨更多
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:57:00
那算是游戏类型不一样而已 以战神来说 弄成很多对话多路线 我觉得没比较好 卖点还是在顶级的演出
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:57:00
嗯,有人弄错服务型跟DLC的差异了,最大差别在于服务型游戏是卖点数让你能重复购买,DLC是一次性收费而这个点数看你要直接转换游戏时数,像MMO那样,还是转换成乐透箱你要说骗钱吗?对服务型游戏就是你理解的那种骗钱游戏,不用怀疑,他目的就是要你可以一款游戏花几万元,不然你以为为何说是最稳健的盈利模式?
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 10:01:00
阿不就是人家多人连线不用钱,所以需要跟朋友玩的游戏大多买别的平台吗所谓有课金要素的大多也是这个
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:06:00
其实现实就是单机大作在单一玩家身上的获利有限,成本又越来越高,涨个价玩家就干干叫,所以才要搞服务型来拉高收益
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 10:08:00
老任的玛车、花枝是长期营运的买断游戏,索尼这边指的服务型比较偏向课金手游、MMO,本体免费或买断后,还能用课金要素一直长期营运下去,目前索尼本家最符合的就GT7吧
楼主: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 10:09:00
想问问服务型游戏的定义是什么?像战地风云跟COD这样本体要钱有附多人模式里面也有内购会推出新DLC的就算吗?
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 10:11:00
任天堂走的路线还是很传统,把游戏本质先做好,再来谈DLC,马车豪华版卖了4000多万片,隔快10年才有DLC延续
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 10:13:00
算吧,但通常这种都是玩多人连线,所以索尼打不过人家的点就在这要大家都买主机还要买会员
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 10:14:00
之前索尼不是想买Warframe吗?这款游戏真的是超课金不然就是超农,但是大多数人都会小课一下
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 10:16:00
COD本体还不算,但warzone就是服务型warzone是可以独立免费下载的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 10:17:00
觉得有持续加新内容的就服务型游戏了吧 收费方式就每家不同而已
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:18:00
COD、GTA、RDR这种都算单机+服务型,的本体是单机,确保你买游戏他能拿到基本收益,线上模式就是服务型,创造持续收益
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 10:19:00
简单来说,索尼应该考虑买的是....中韩游戏公司这类型课金手游服务型游戏,最强的就是中韩
作者: bego487 (贝果)   2023-12-20 10:19:00
服务型游戏的定义本来就很广泛啊 只要符合长时间游玩+持续购买后续内容这两点定义就能算服务型游戏
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:19:00
Warframe 、糖豆人、FF14、原神,这种就是纯服务型
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 10:20:00
服务型游戏很大的一个特点,就是本体免费
作者: bego487 (贝果)   2023-12-20 10:21:00
从定义上来说 FF14、原神、D4、玛车跟MH都能算服务型游戏
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 10:21:00
不一定啦,一直持续有新内容 然后玩家也乐于买单就算
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 10:22:00
前几年索尼应该真的要买Warframe的,这款目前人气还可以稳稳赚钱,结果被腾讯捞走
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:22:00
找中韩的问题点是一个手游本位,一个PC本位,他们成功在手机跟PC上,搬到游戏机不一定成功,原神的本体还是手机端营收回楼上,MH不太算服务型,因为它没有课金要素,纯粹是单机的延伸
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 10:27:00
要记得一件事情,本篇讨论的是索尼想要进军手游界
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 10:27:00
MH作过服务型,就MHFO
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 10:29:00
马车也没什么能持续购买的东西,迪士尼赛车才是服务型
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 10:30:00
SE的手游也越来越不行了吧
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 10:31:00
另外 MH 服务型的现在进行式不就是 MH Now 了SE 厉害的是,有很多IP轮著换,毕竟手游是快钱,一年不赚只要可以抵消开发成本,那对公司来说就是赚,因为可以养RD只要超过一年以上赚钱,对公司来说就有效益所以玩家看到的是觉得手游不行,但对于公司来说
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2023-12-20 10:33:00
重点是ms洒到所有客群都顾到了 sony最顾虑的是不玩游戏的那一群
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 10:33:00
延续IP热度以及抵消公司开发成本跟延续生命才是重点
作者: bego487 (贝果)   2023-12-20 10:33:00
SE那种模式确实是游戏商最理想的状态啦 但SE的问题也不是在服务型游戏上就是了…
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2023-12-20 10:35:00
服务型要有够广大的使用者支撑 第一方的游戏就是要不计血本打底啊 说穿了 就是银弹不够啦
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:36:00
做游戏目的就是要赚钱啊,哪有游戏以赔本为前提去做的?要转服务型就是因为服务型赚钱啊
作者: yuchiuan1231 (yu)   2023-12-20 10:52:00
可以不要做服务型游戏吗
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2023-12-20 10:52:00
平台要赚钱就要洒钱洒到大家无法拒绝使用 有够多人使用才会吸引开发商在上面开发服务性游戏 不只游戏业电商 外送平台也都一样 sony就只是洒钱不够加上洒错方向 现在服务性游戏根本不会以他们平台为首选 顶多只顺便
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 10:58:00
怎么可能不做,光一个原神这块肉就够香了,更别说其他手游只要一上线新版更新,就马上上营收版,谁看谁不想吃?弹珠/龙族/FGO/PokemonGO,可是让这些厂商垂涎三尺
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 11:00:00
手游就不是ps5可以抢得动的
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 11:01:00
重点是扩展游戏市场,变成蓝海,这样才有可能买其他游戏所有的厂商想的都是一点,如何变成一个生态圈
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 11:02:00
服务型游戏要持续经营,玩家最怕的就是厂商给玩家一堆梦想的未来,结果中途倒掉,服务器停了,玩家课金一场空
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 11:04:00
厂商不怕,目前也无解,玩家在这点当中就是弱势所以课金本来就要注意自身经济条件,你没办法预测的
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 11:05:00
会无解就是连网络要钱,索尼不会变这个
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 11:05:00
大厂如SE社都倒过,半年倒,一年倒的,你要怎么服务我
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 11:06:00
课金的人要有观念就是你是花钱买“当下”的快乐,不要期望能变成私人的虚拟资产,不要期待游戏公司会永远经营下去
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 11:09:00
现在比较喜欢服务型游戏 喜欢的游玩方式和角色可以玩的长长久久 喜欢的单机游戏玩完换片都有种失落感 还得重练角色什么的也麻烦
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 11:10:00
厂商并没有宣称是[终身]服务型游戏,光这点就够了
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 11:13:00
所以,任天堂马车就是稳,DLC买断了,就算是服务器收掉的那一天,还是可以单机多人DLC
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-12-20 11:13:00
单机游戏跟服务型游戏的概念很不一样,如果很再意评价就不要做服务型游戏
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 11:14:00
所以马车,十年了,还是只在做 DLC,下一代遥遥无期
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-12-20 11:15:00
服务型游戏,骂烂=赚烂,没人骂大概就是没人玩
作者: kuku321 (halipapon)   2023-12-20 11:15:00
照这定义 GT7也服务游戏 一样稳稳赚
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 11:15:00
gta5也是啊
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 11:15:00
SE现在这种在利益与游戏当中找平衡的方式,公司比较健康
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-12-20 11:16:00
gt7不够课也不够农差的远
作者: e811222c (dickharden)   2023-12-20 11:21:00
要搞服务型随便 本家那些支柱的剧本可以认真一点写吗近期本家的续作地平线跟战神最后都有赶火车的感觉某10/10就不说了 希望对马不要鸟掉
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 11:24:00
希望地平线3能有多重结局,面对那个终极敌人让玩家可以选择怎么结束
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-12-20 11:25:00
依照游戏内发展,地平线3其实可以改一改游戏模式了
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-12-20 11:25:00
亚洲含日本才10%,剧情要适合谁很明显了吧,换做是你会怎么做
作者: f051372   2023-12-20 11:27:00
这东西也很吃景气 遇到疫情三年这种成本就会整个拉高平常都会赚 想投入成本前都要想一下
作者: Barefoot24 (迷狐)   2023-12-20 11:29:00
C洽文先嘘给尊重
作者: e811222c (dickharden)   2023-12-20 11:30:00
游戏做到后期花太多钱也是有影响 我认为像蜘蛛人2整个比较平稳也是牺牲游戏长度换来的
作者: is1128 (想不出来)   2023-12-20 11:31:00
3A成本现在很可怕,所以厂商得做,但不能只做3A可以拥有更多不同类型品项的商品,就是现在生存之道
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 11:38:00
像拉瑞安钱没那么多,之前也是先出柏德3EA版本先筹钱做,其实这样也不错,可以先让玩家提供意见看看游戏怎么改比较符合玩家期望
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2023-12-20 11:38:00
确实 PS能玩的就蜘蛛人
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2023-12-20 11:41:00
3A太烧钱不能失败只能多方讨好搞到很无聊
作者: radiohead56 (电台头5566)   2023-12-20 12:30:00
会怕就好
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 12:54:00
什么都要BG3 又不是RPG干嘛一定要搞多重选择
作者: bigstupid (呆熊爸)   2023-12-20 12:54:00
我还以为维持是打错字
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 12:56:00
BG3还不一定卖的赢一本道游戏= =拉瑞安我记得开发BG3也是赌身家的等级吧 完全不适合现在3A厂商去模仿啊
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:27:00
我也有买BG3但真的要说那个是很挑玩家的敢赌真的是很有勇气 失败就没了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 13:46:00
BG3可以把玩家留住至少100小时这就是比一本道强,蜘蛛人2我30几小时就破关,虽然还有一点支线没解但是就没兴趣再玩,不是说蜘蛛人2不好玩,是一本道破关后就不会想再玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:48:00
BG3我个人真的是玩的战战竞竞的它的100小时对我来说有点痛苦青菜萝卜 不用都拿某一款来去踩别款
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 13:52:00
有S/L大法,BG3玩起来很愉快吧? 像前几天我自己摸索打赢第一轮不知道如何打的精金熔炉守卫(硬核难度)就很爽
作者: geniusleo (神说要有光)   2023-12-20 13:53:00
你很愉快不代表别人很愉快
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:53:00
我这个人不太喜欢拗结果 个人蛮重视沉浸感的CRPG这东西也本来就是在骰你的命运但我们现在在SL出命运我就玩的有点痛苦不拗又很难 实在硬派
作者: bobcom   2023-12-20 14:39:00
看来未来课金要素准备遍布各游戏了哈哈
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 14:43:00
能留住100小就是比一本道强 那魔物猎人几百小不就比BG3更强 用时长比是在比什么东西你怎么不说战神5和蜘蛛人2销量暴打BG3更受玩家欢迎
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:47:00
随便一个营造类的游戏都破千小时的 屌打BG3
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 14:51:00
实际上就是多路线RPG很受玩家欢迎 一本道电影游戏也很受玩家欢迎 你只是更喜欢前者不代表前者一定更好很多人就喜欢一轮体验不用负担选择路线的结果
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-12-20 15:08:00
又不是人人有时间花上百小时只玩一款游戏 到最后要嘛游戏山积要嘛选简单无脑通关的应该还是占多数
作者: Harrypei (尤诺)   2023-12-20 15:39:00
不是。啊骇了这么多结果没有pro的情报吗?
作者: Lemonfish004 (柠檬鱼)   2023-12-20 18:29:00
又不是本家SIE被骇 当然没消息啊
作者: tonyian (巨水瓶)   2023-12-20 21:17:00
终于承认卖主机没有用了吗,呵呵
作者: s4300 (这个星球是以寂寞运转。)   2023-12-22 09:37:00
再不开放血源诅咒2啊索尼

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