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Final Fantasy VII Rebirth
Exclusive Impressions From Exploring Junon
PLATFORM PlayStation 5
PUBLISHER Square Enix
DEVELOPER Square Enix
RELEASE February 29, 2024
RATING Teen
随着2020年完成《REMAKE》的事件之后,克劳德、蒂法、艾莉丝、巴雷特和赤红13,
已经逃离了米德迦的范围,摆脱了菲拉的影响。
这意味着当他们踏入原版《FFVII》中段所描绘的广大世界时,可能性是无尽的。
与《REMAKE》走廊密集的结构形成鲜明对比,重生版的开放性立即会令你耳目一新。
然而,在我实际操作和观察期间,我发现改进远远不仅于此。
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-地图上每个区域的每个部分,虽然在地图上标示为不同的区域,
但是实际上可以无缝在其间漫游,都是互相连接在一起的。
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鸦巢
-展示中展示了“Crow's Nest”,这是原版FF7没有的新城镇。
这座和下朱诺相互对照的姊妹城镇,有着相同的普遍反神罗情绪,
同时作为支线任务的枢纽,我很快发现他还是小游戏的据点。
“在第二部中,我们新增了这样在原版不存在的全新城市,以深化整个世界的世界观。
完成一个任务之后我们就能抵达这个地区并且解锁,居民也已经知道克劳德一干人,
也是反神罗的一份子。”
-在第二部中支线任务扮演重要的一环,但是否参与其中取决于玩家。
“我们在第二部设计的一部分是,在主线故事中,
你将会拯救尤菲和下朱诺,然后前往朱诺,之后继续前往阳光海岸。
但是,打个比方,听到下朱诺中反神罗民众的过往,
玩家可能会也想
‘旅途中打听到的这个鸦巢地区,我想去那里展开探险,开启一处支线来拯救众生。’
希望玩家可以根据自己的意愿进行不同的冒险,展开自己的旅程。”
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-进行支线任务时,与一名NPC对话之后,我们得知附近的灯塔有名雇佣兵正在进行工作,
在对话中我们可以选择如何回应:
可以询问关于这名佣兵的更多讯息。
打听有关灯塔的情报,或是直接点头同意接受任务。
支线任务给了玩家很多额外的机会来了解世界和其住民,
但在重生当中还有一个主要的功能就是拓展和伙伴之间的关系。
支线任务中会有特定第二主角和克劳德结伴,完成任务将提升克劳德和该伙伴的好感度。
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-凯特西的战斗系统可能是游戏中最独特的。
基本上维持了他在PS1上原版游戏的战法。使用了非常多基底于运气的机制。
同时可以召唤一只莫古利来改变他的战斗风格。
有些招式只能单独执行,即使召唤了莫古利,凯特西也可以脱离莫古利独自发动招式,
这个时候莫古利会做为一个AI队员继续进行攻击。
莫古利有自己的生命值,显示在凯特西字段的一个圆圈当中,
如果莫古利损失了所有生命值就会消失,凯特西必须再召唤才会出现另一只。
-在原版FF7当中,玩家需要找到绕过山脉的方法,但在重生当中克劳德身手更加矫健,
显而易见他可以攀上这个地图区域中各种矮岩或是凸出的部分。
此外一些陆行鸟具有攀墙和空中滑翔能力,给队伍提供了更多的移动选项。
佐以兀鹰堡垒为背景,克劳德沿着陡峭的山坡向下,靠近荒废的灯塔。
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-当靠近灯塔,欢迎我们的是琪里耶。
在重生当中,随着她的故事推进,她会在世界各地的不同区域出现。
琪里耶试图发展她的雇佣兵生意,但是目前还没有客户上门。
原来在她的营业场所外大声拨放的主题曲引来的怪物,并且使潜在客户避而远之。
自然,她开口请求克劳德,赤红13和队伍的其他成员处理怪物,
但在这之前,她恳求赤红13成为她的宠物。赤红13对于这个请求大感不满。
但队伍最后还是决定帮助她解决她的困难。
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-在这个任务中琪里耶会在过程中对克劳德等人品头论足。
打倒任务前面的黏液怪之后,出现了菁英敌人:白巧克力慕斯(黏液)
最后最后一只白巧克力慕斯倒下,任务完成,
琪里耶感谢队伍的帮助,并且再次恳求收养赤红13。
当她离去时,赤红13看向克劳德,说道
‘我宁愿面对最糟糕的敌人,也不要选她。’
-目前卡片游戏的机制还不明朗,目前已知女王之血是一个战略性的卡牌游戏,
克劳德可以再全区域进行对战,不同的NPC会提供不同强度的挑战。
同时制作团队希望玩家可以享受这个小游戏,构筑自己牌组的乐趣。
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-小游戏弹钢琴当中,克劳德可以找到FF7世界中的乐谱,坐在钢琴前弹奏这些歌曲。
是一个使用控制器游玩,基于节奏的迷你音乐小游戏。
可以使用一些按钮来调整高低八度和音调。在最高难度中谱面看起来非常困难。
此外展示了一部影片,一位开发者双手在 DualSense控制器上快速舞动,
在游戏中的钢琴弹奏一首日本的流行歌曲。
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-重生版中战斗系统经过精炼,实际操作起来感觉非常出色。
用基本招式去积攒ATB能量槽,而伴随行动又能累积协同行动的Synergy技能槽,
这些元素共同构建出了一个无缝循环的战斗生态系统,我喜欢它实时战斗的流畅感。
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-查德利的World Intel任务:
涉及在该区域研究或击败特定类型的怪物。
这些怪物会在到达地图上的指定位置后出现。
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-根据滨口的说法,支线内容约占了80%的探索内容,
但即使只专注于主线故事,玩家仍然可以预期有40小时的游戏内容。
与此同时,那些会大量进行支线内容的玩家,预期有60小时的游玩时间,
而会热衷所有支线的玩家,存盘的游玩时间超过100小时也很正常。
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赤红: