Re: [心得] FF16 大好大坏的佳作

楼主: markspanda (markspanda)   2023-10-16 10:54:20
我也是玩到一半受不了直接退片
剧情虽然都猜得到但画面算美仍可以接受
但战斗实在是有够无聊….口口口…r2放技能
剧情跑一下下个地方一样口口口
每次玩个半小就想睡觉
但我最后还是有水管找影片把剧情补完
我感觉预算都给召唤兽打架声光效果了
目前想入手霍格华滋,但看到版友说游戏性惨烈,不知道战斗是不是像FF16无聊..QQ
作者: sthho (sthho)   2023-10-16 11:02:00
战斗我蛮喜欢的 尤其是抓反击瞬间放技能
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 11:04:00
你的战斗怎么有点特殊 不过FF16简单到你一直普攻都能过确实是他的问题 还放了作弊饰品讨好这些人不需要多难但是至少要让这种程度的玩家被打死让他们知道这样打是错误的
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-10-16 11:06:00
霍格就观光模拟器,不要有太多期待,顶多是探索要素比较多的开放世界
作者: paul10404   2023-10-16 11:07:00
哈利波特一定要玩啊,ff16配这个才好
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-10-16 11:16:00
看起来又一个挂满戒指抱怨无聊的
作者: Penny4321   2023-10-16 11:19:00
我一开始拆掉戒指也觉得无聊阿,只是多按个闪,闪不过就补血而已,战斗的确大部分都按方块暗道手酸没错
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-10-16 11:21:00
哈利波特也满无聊的 除非你是粉丝FF16拿到新召幻兽会试一下技能,但最后就固定配法 很腻特别是第二轮,一套打到底 有够无聊
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 11:23:00
第一轮拿到奥丁也快破了 第二轮就真的不推荐玩
作者: bego487 (贝果)   2023-10-16 11:24:00
第二轮玩起来是真的蛮腻的
作者: loveyourself (苦工)   2023-10-16 11:25:00
反击很好玩内
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-10-16 11:27:00
装戒指嫌无聊lol魔法连段不打 蓄力不用 空中连段不打 突进不用召唤固有技不按 然后嫌战斗口按到手软 好喔
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-16 11:33:00
装戒指就是要你无聊的 为啥装戒指还嫌无聊那个就只是怕伤害玩家自尊变向开的EASY模式
作者: tasin (Ringo)   2023-10-16 11:34:00
FF16的战斗系统不算无聊,要撑完一轮绝对没问题
作者: lostheaven (lost-che)   2023-10-16 11:35:00
霍格华兹精华就索命咒
作者: phix (88)   2023-10-16 11:41:00
没戒指画面那么花 根本闪不过
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-10-16 11:41:00
初期就教你魔爆了 这样还只连按方块真的是自己的选择问题
作者: sniperex168   2023-10-16 11:44:00
这片战斗算好玩的耶,我都玩格挡跟反击流
作者: HappyPoyo   2023-10-16 11:47:00
研究如何让带在身上的12个招式连着放让伤害最大,其实还满忙的
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2023-10-16 11:48:00
霍格华滋应该更无聊
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-10-16 11:49:00
只按回避跟口是你自己选择的 你玩无双也可以一辈子不按三角不按圈XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-10-16 11:49:00
原来有人普攻流啊XD
作者: sniperex168   2023-10-16 11:52:00
我觉得敌人招式有设计过还不错,有些敌人看起来连续放招式,但其实都有留空档给玩家,抓到节奏就容易对应来反击
作者: lolicat (猫雨果)   2023-10-16 11:55:00
哈利波特粉丝向 主线剧情 嗯... 我觉得人物支线比较有趣一点
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-16 11:57:00
普攻流也太耐心 大姆指不酸吗
作者: cha122977 (CHA)   2023-10-16 11:57:00
但12招连击最终也会找到公式 就变得很作业我觉得是敌人攻击手段单调 不需配合战况改变打法导致的
作者: sniperex168   2023-10-16 12:00:00
为啥你们是放12招,我版本没更新吗XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-16 12:01:00
是觉得后面三只作的比较偏纯放招有点无聊w
作者: colinfeng   2023-10-16 12:01:00
的确 尤其boss战超无聊
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2023-10-16 12:02:00
霍格就刚开始玩逛校园有趣,校外就算活米村也很普。战斗等咒语学多不会卡cd就无脑了,会丢蔬菜可以更提早无脑
作者: mikeneko (三毛猫)   2023-10-16 12:06:00
跟FF13学的啊 当初13代也是全程圈连打偶尔换阵形
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-16 12:08:00
霍格初期最好玩 各种探索会觉得很有趣 但是进到中期出大地图后 梅林试炼或找气球等 重复性质急速上升 会一口气让人很懒得解地图探索要素 所幸有NPC的支线剧情还算有变化中期后就从地图探索改成找NPC扯淡边推主线 直到支线也腻了就开始直冲主线 整体途中调整玩法不太算会腻 只是最后2~3个主线的等级需求一口气跳太高 想看结局的人最后可能被迫回去清无聊的探索跟支线 这时体验就很糟了 不过也就剩最后一哩路 勉强还行 跟人龙蛮像的 都是地图探索一开始很有趣 途中腻了开始纯推主线也还算顺 只是比起人龙 后期有点逼你回去解小垃圾这段设计比较不好而已FF16中期前都不错 巴哈真的就是顶峰 后面世界变化后 敌人几乎都是以前遇过的魔化版 没啥新怪 那时才开始腻有种DMC4 折返跑 回程敌人的偷懒设计那种感觉
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-10-16 12:15:00
霍格的战斗、探索内容就完胜16了吧
作者: kuku321 (halipapon)   2023-10-16 12:20:00
探索我同意 战斗没得比吧 霍格中期免CD后几乎就技能乱打
作者: saiiys (疯狂绵羊儿)   2023-10-16 12:20:00
战斗哪里无聊,难道不用反击、回避?有些BOSS很有挑战性
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-10-16 12:30:00
最后组合还是看人啦 像我手残根本就不会装境界转移看高手开秀就好XDhttps://x.com/OLTO1229/status/1698645922585194651
作者: makotoc (小确幸)   2023-10-16 12:39:00
FF16的游戏流程太公式化,到后期真的超腻
作者: gcar (jeffery)   2023-10-16 12:39:00
霍格华兹如果是书迷我支持必买,他绝对是哈利世界目前最好的作品,内容彩蛋些会让你会心一笑,各学院的宿舍风格很美很有自己的风格
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-10-16 12:43:00
霍格华兹的战斗没16好 可是霍格华兹是哈利波特迷会很感动会觉得战斗无聊的 真的要把作弊戒指拿掉==
作者: xenorick   2023-10-16 12:47:00
战斗真的无聊 从头到尾没装戒指还是无聊
作者: inconspicous (sometimes)   2023-10-16 12:51:00
霍格华兹一开始会有趣一阵子,大概中间就开始无聊了战斗的部分,我是觉得很烦躁啦 也不有趣
作者: post91 (123)   2023-10-16 13:10:00
从没装过戒指也不觉得特别有趣…一开始新奇感是有,连招研究也不错,但深度不足,一套就可以打到底了
作者: sinon121821 (rui)   2023-10-16 13:27:00
霍格华兹如果有接触过原作算好玩吧,战斗也不算太无聊算有点爽快感,反正比我预想的好太多了
作者: centaurjr (QQ)   2023-10-16 13:34:00
这就跟你RPG不用魔法只用普攻然后嫌系统单调一样 笑
作者: xenorick   2023-10-16 13:35:00
16战斗中心想法只有放完大招普攻等CD 一直反复而已其他动作做得再华丽跟大招的DPS比起来都可以忽略
作者: lazarus1121 (...)   2023-10-16 13:36:00
FF16连招没啥bonus吧,平砍跟接魔法我记得伤害没差多少给你几种连招选择,但最后伤害都差不多用最省力的方法玩,还会被粉丝嘴为啥不放魔法@@
作者: jhs1213 (...)   2023-10-16 13:45:00
闪躲几乎都能解 剩下的就只是输出手段差异 不太需要观察
作者: exojin (exojin)   2023-10-16 13:48:00
FF13香爆了,FF16很臭好吗。
作者: sasman (Board Game)   2023-10-16 13:51:00
FF16战斗系统操作上限很高 只是首轮敌人太简单导致平A也能过
作者: ex990000 (Seymour)   2023-10-16 13:58:00
上限很高是在说什么笑话吗?
作者: sniperex168   2023-10-16 14:07:00
操作上限高不高其实还好,会去专研操作的玩家我觉得还是少数。FF16问题还是探索性不足与支线流程太单调,更别说剧情也没有特别好
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-10-16 14:09:00
魔爆主要是削韧用的 远距离的精准回避打大发魔法也是有用处都不用的话光靠方块跟等技能CD打起来一定比较慢啊不过后面有做坏的永冻土 这招没有CD问题XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-10-16 14:11:00
不如玩DMC
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-10-16 14:15:00
我是觉得应该多几种装饰品可以针对不同流派强化像是反击技成功时增伤N秒、空中combo伤害加成这种的或是parry成功会增伤+延长子弹时间 这样变化会比较多一点
作者: Sapphirons (Sapphirons)   2023-10-16 14:15:00
这代战斗系统太过单调 玩到中期就很无聊 只想尽量避开敌人ff7 remake 好多了
作者: tasin (Ringo)   2023-10-16 14:17:00
FF16要秀也确实蛮秀的,网络上有一些无伤可以看看,像澳丁的转圈圈可以弹返我后来知道也很惊讶XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-10-16 14:20:00
上限很高到底是什么意思初代超级玛利欧speedrun上限也很高啊有上限不高的游戏吗==
作者: Fakhrou (Red Line)   2023-10-16 14:21:00
口口口是初期吧 后面技能几乎连着发
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-10-16 14:25:00
上限很高的就像FF7re那种的呀
作者: gouran (群争)   2023-10-16 14:46:00
计成感觉风向变好多
作者: wiie   2023-10-16 14:51:00
霍格前中期探索好玩,战斗也不错 但地图颇空洞,探索回馈又低
作者: tasin (Ringo)   2023-10-16 15:06:00
霍格还有个问题是人物不好看,我灌了一堆MOD也是差强人意XD
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-10-16 15:12:00
所以都没有人在中期用泰坦格反拳+迦罗拉拉人再风刨喔还是我的中期跟大家中期不一样==
作者: freeblade (freeblade)   2023-10-16 15:25:00
霍格华滋战斗超鸟
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 15:26:00
反击很爽啊 放很多大招是要拿到奥丁才转得起来吧乱舞拖CD时间加上斩铁剑本身高伤害 那都快破关了第一轮技能这样慢慢给肯定是不会没变化 顶多太简单
作者: lolicat (猫雨果)   2023-10-16 15:30:00
梅林试炼蛮烦的 气球路上看到顺便解还可以接受
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-10-16 15:35:00
FF16主要招式齐了后整个变得很作业 不是说没有其他combo手段 是游戏没给你"理由"去研究其他combo手段 导致中期开始战斗玩起来都一样 所有boss都是同套打法 当然会很腻
作者: cookiecloud (秉妹)   2023-10-16 15:38:00
说穿了就是战斗太简单
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2023-10-16 15:43:00
我法环也是r1 r1 r1 闪 闪不过被打就喝水 有够无聊
作者: HanadaIru (花田伊露)   2023-10-16 15:44:00
就只能□△□△ LOOP,顶多放个定情反制打反击招式就只能扣著等击倒,不然伤害废到笑重点是一些怪还会锁血…中断连招爽感何必呢?
作者: godrong95 (家暴)   2023-10-16 15:52:00
去挑战一下墓碑 一直普攻一定打不过
作者: satllion   2023-10-16 15:53:00
13当然都按O啊,人家是指令战斗
作者: XioSio (狂飒)   2023-10-16 15:55:00
你△○XR2没坏吧,干嘛只按□,是你自己把游戏玩得很无聊
作者: satllion   2023-10-16 15:55:00
光是找指令就够忙了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-10-16 16:10:00
黄条大概剩1/3才要扣招吧 前面存著不会加利息啊要说伤害低 至少也有倒地拉到1.5倍的2/3了 伤害还是有更别说后期一堆带子弹时间的招式 打完一套CD就转好大半了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-10-16 16:15:00
其实就制作组给了你一套简单好操作的玩法,然后有些玩家用这一套噜死BOSS后就觉得系统很单调XD
作者: purachina (mmmmmm)   2023-10-16 16:24:00
如果难度设高给你”理由”去钻研招式,可能又会有一堆人嫌玩起来很麻烦很累,毕竟制作组本来就是故意难度设低让手残人能享受剧情,想要战斗有趣一点的非手残人必须要自己主动去找乐趣,所以才设练习场地让你练习连段,但很多人包括我都是打得过就懒得研究所以会嫌无聊,想必很多人根本没进过练习场,这游戏要有心情研究如何打得帅的人才比较能体会战斗的乐趣
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 16:45:00
不是不能简单 但FF16其他要素太少不想花成本在其他地方的话 难度太简单让人能普攻过就真的没优点了
作者: lazarus1121 (...)   2023-10-16 16:52:00
好歹要有东西才能钻研吧游戏系统本身深度就不够,能钻研什么
作者: iAmPtt (Ptt是种信念)   2023-10-16 16:55:00
SE出的游戏现在八成都粪作 真的让人不胜唏嘘
作者: sniperex168   2023-10-16 17:02:00
就没做出来所以没办法钻研阿XD,战斗系统真的不是很大的问题,举个最近玩的伊苏10,他战斗也没很深,8成都是用格挡搞定,可是人家就弄了一堆专研要素给人玩,不管是角色养成还是据点经营,让人一步步变强且有回馈,玩起来就很舒服
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-16 17:04:00
#相信吉田
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-10-16 17:16:00
固定招式连段就FF14的玩法啊 吉田只是照搬而已
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-10-16 17:21:00
看来是没点进去石碑挑战的朋友==你要说没有钻研的必要 那我同意 可是人家还是放了一点难度挑战进去的
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-16 17:26:00
恶灵古堡re4 手砲+辅助:这游戏真无聊
作者: HanadaIru (花田伊露)   2023-10-16 17:37:00
手砲+辅助好歹爽感有出来,这还给你锁血…
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-10-16 17:42:00
没打过没有两三个阶段以上的王不锁血进其他阶段吗@@
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-10-16 18:10:00
交互式电影游戏不是都这样吗?现在比较大的问题是IGN的9分怎么打出来的吧
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-10-16 18:30:00
我想大概是因为IGN有玩游戏吧
作者: xenorick   2023-10-16 18:43:00
要剧情没剧情 要内容没内容的东西还能打9分XD
作者: pilimou (霹雳猫)   2023-10-16 18:43:00
同78楼post91心得,试玩版觉得不错,结果正式版到破关都一样
作者: zaiter (zaiter)   2023-10-16 18:53:00
都被萨尔达屌打
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2023-10-16 19:03:00
试玩版:这应该是第一章系统还没开吧 结果破完才发现那已经是全部了
作者: Richie1105 (Richie)   2023-10-16 19:31:00
霍尔的战斗更想睡
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2023-10-16 20:26:00
FF16算是突破框架 把RPG要素降到最低 重心放在动作系统跟召唤兽大战演出 优缺点非常明显的游戏
作者: xenorick   2023-10-16 20:34:00
问题是当动作游戏来玩 也比不过真act游戏
作者: snow0335 (胧雪)   2023-10-16 21:56:00
你要比过真ACT 那为什么不干脆玩ACT...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-10-16 22:13:00
纯ACT不耐玩啊
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-16 22:13:00
纯ACT很难卖到几百万套阿SE的算盘就是两面都吃
作者: abc10037139 (Elizadion)   2023-10-16 22:19:00
想两面通吃要不要参考一下那个黑魂法环
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-16 22:23:00
黑魂没卖赢FF阿 是法环赢
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 22:56:00
黑魂法环不就是ARPG 其实红的都是ARPG没问题啊回合制或者FF7re那种做一半的才奇特吧 FF16是不花钱做开放世界的问题 同样成本只能靠难度了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-10-17 00:13:00
不 就算FF1的预算有更多钱 也只会把钱放在后面的召唤兽FF16*战而已这次FF16很明显吉田的重心就没放在探索上而且有玩过FF14的话就会知道FF16很有FF14的"味道"在这味道是指啥? 就是演出超用心,但是养成探索都意思意思
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-17 00:51:00
虽然有点马后炮 但我觉得钱真的花的不够刀口不过都事后诸葛了 吉田他的经验就是14来的
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-10-17 01:38:00
他的刀口就是BOSS战演出无误
作者: greedycyan (绿帽星人)   2023-10-17 05:42:00
战斗无不无聊要看对照组啊,以类act游戏来说,玩过DMC或仁王来玩16真的算无聊
作者: bacteria2014 (bacteria)   2023-10-17 07:12:00
FF16绝对是最难玩的一代
作者: post91 (123)   2023-10-17 07:28:00
某楼说的认同,探索几乎没有支线单调,再加上毫无养成可言..,作为”RPG”似乎有点不太合理钱花在刀口上可以理解,但也不代表花了刀口其他方面都可以放掉啊…
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-10-17 07:49:00
再说一下 支线也完全是FF14那套有玩过FF14的话开头秘密基地都会有预感吉田要玩家干嘛然后那个厨房跑腿任务有玩过FF14超有既视感FF14超多类似东西,就是MMORPG工具人任务
作者: xenorick   2023-10-17 08:13:00
当RPG没内容当ACT又不够好玩 那请问要玩啥
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-10-17 08:30:00
玩版啊 赞
作者: howerd11 (时间永远不够)   2023-10-17 15:22:00
好险还没买 差点又被雷了评论真的要等几个月在看才准
作者: asgardgogo (asgard)   2023-10-19 16:21:00
玩完柏德之门后真的觉得ff16这什么垃圾霍格华兹可以买啦至少城堡有趣

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