Re: [闲聊] 2023年都没有无双新作了?

楼主: bangshit (唉呦姆汤)   2023-10-16 07:47:14
去年我有写一篇文章,大致上有提到这个现象与我的观察。
有兴趣可以看图文版,以下是节录部分的重点。
原文:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5544752
1.永远有加强版,冲完首发后隔一年就会有帝王传、猛将传一堆有的没的版本,以至于
让玩家越来越不想冲首发。
2.玩法与故事了无新意,都是在割草与演历史故事。
关于第一点,真的是光荣长期养成的习惯,即便是现在也依然如此。但手法比起以前收
敛很多,顶多给你搞跨平台移植,没有像以前这么海量的出延伸作品;至于第二点就真的
无解了,毕竟无双就是演历史给你看,一样的剧情演个三遍就很腻了,更别提演个五次(
战国无双)、八次(三国无双),怎么可能还会有新鲜感?
看到这样状况的光荣,当然不是没有试图拯救。在后来的几款作品上,光荣都有尝试创新
,但总是适得其反,引来玩家更多的骂声,销量也很低迷。然后下一部作品又回到原点,
便成为一个恶性循环。不然就是给予少量的预算作个半成品,让这个系列越来越尴尬。
就像上面说的,光荣不是没有尝试改变。例如三国无双5跟8,都有做过大刀阔斧的改革
,但换来的评价总是差强人意。尤其是8代,根本恶梦一场,笔者从没玩过这么好睡的无
双,能改的这么失败也真的是一绝。
就在《真.三国无双 8》(最后更新的销量为73万)、《战国无双 5》(销量为41万套),
两款都在苦苦挣扎时,本家唯一的手段竟然只有推出人物大杂烩,并且将游戏方式回归玩
家嫌弃最老套、没有进化的方式,《蛇魔无双 3》的销量竟然高过前两者,这实在是一个
天大的讽刺。
但天无绝人之路,就在两款光荣下滑的同时,2014年任天堂伸出橄榄枝,与光荣共同合
作,在Wii U上合作推出了《萨尔达无双》,来试试水温。这两款看似冲突,毫无相干的
两款游戏所蹦出来的无双,最终卖出了一百万套。虽然销量并不是太高,也无法挽回Wii
U的颓势,但也种下了任天堂与光荣日后合作的种子。
而就在光荣在2017年推出的《仁王》系列,第一代就有3百万套的销量,超越了《真.三
国无双 3》设下的高墙,颇有成为光荣新一代招牌的味道。
2020年,光荣与任天堂合作推出的《萨尔达无双:灾厄启示录》,发售首周创下300万
套的惊人纪录,不仅一跃成为史上最卖座的无双,也是第一款达到300万套这个数字的无
双。
《萨尔达无双:灾厄启示录》的成功有很多,不能否认品牌优势、NS势头正好等…但扣
除这些要素,我们审视了游戏内容,虽然人物的数量完全不能跟本家无双比,但人物的动
作模组却反过来了,用心制作,并把每位人物的特色给呈现出来。
我认为光荣应该从这款游戏想想,人物海量固然气派,但却也让品质下降。比起这个,
往后的无双是否都应该减少人数,并且好好区隔开来,就像《萨尔达无双:灾厄启示录》
一样。而不是一再的把人数变多,但动作模组毫无进步。
截至目前为止,《萨尔达无双:灾厄启示录》出货达400万套、《圣火降魔录无双 风花
雪月》出货达100万套,两款与任天堂合作的联名无双轻松过百万;相较于自身旗下的《
真 三国无双》与《战国无双》还在几十万游走来说,差距实在太明显了。
光荣要如何改善?我想他们可能心里有很多想法,但上头的长官未必会答应。而且给予
的经费也可能不允许他们大刀阔斧的改革(从战国无双5就知道了)。接下来能怎么办呢?
除非光荣的老板愿意给予一次大力的支持,否则真的无力回天,仅剩品牌合作来支撑了。
作者: b79205 (茄汁罐头)   2023-10-16 08:37:00
代工销售赚的钱有比自己卖的赚钱吗?好奇问一下
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-10-16 08:51:00
至少不会赔 卖不好的风险不是自己承担
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-10-16 08:57:00
无双问题就是脚色太多,很难顾好质除非砍角,比方说出个真三国9 刘备传,其他国只露脸但没招
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-16 09:08:00
你顺序错了吧 蛇魔3是2018 战国无双5是2021怎么会是战国无双失败才推蛇魔3
作者: goldseed (黃金種子)   2023-10-16 09:09:00
楼上的建议很好 我觉得可以沿用模组但是故事精简在某人有点像是刘备传曹操传这样的感觉 武器随你换可以自创角单然也可以用历史人物 一路看着英雄的故事这样感觉很赞想要用C技或流水系统随你选更好
作者: shargo (shargo)   2023-10-16 09:25:00
差别是老任IP 吧
作者: godrong95 (家暴)   2023-10-16 09:38:00
其实2012年的海贼无双销量就破百万了 四代也破两百万坦白说就是无双的玩法还没有被淘汰 但真三跟战国那套已经没人要玩了
作者: CCWck (干嘛要暱称)   2023-10-16 10:00:00
帝王传和本传根本不同性质...蛇3虽然比真三8晚出,但角色都是真三7的看这内文根本不像玩过多款无双的发文
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-10-16 10:21:00
当年要砍角也是很多玩家骂 进也不是退也不是 不如弃
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2023-10-16 10:24:00
就看销量数字写作文硬凑吧 跟各大XX分析师没啥两样
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2023-10-16 10:27:00
三国故事就那样打个二代就腻了..换IP才有新鲜感
作者: monkeyii (Banova)   2023-10-16 10:42:00
追求更好的动作模组 ? 那战国Basara怎么没续作了 ?
作者: Kust (Kust)   2023-10-16 10:55:00
战国Basara的问题得问卡普空吧
作者: a235477919 (牛逼张学友)   2023-10-16 11:01:00
Basara当初就是砍角色开始凉的
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-10-16 11:05:00
对于喜欢割草舒压的人来说 割草不是问题 无双就是一骑当千 但相同的剧情演过那么多次不想再买才是原因吧别的ip组合割草玩法反而让人有新鲜感 所以才有销量出个君主传 +自创武将模式 参与各种历史战役 甚至改变历史走向 像是三国志武将扮演那几代的玩法 我会很想买
作者: justicem (MAC)   2023-10-16 11:24:00
第一点就觉得你在云欸 帝王传根本不同游戏内容就不用说了 猛将传是要连动才玩得到本传内容的资料片真要说也是资源回收太多 但怎样都不是你的论点
作者: doomlkk (帝王稚)   2023-10-16 11:58:00
砍角一定被骂烂好吗 也只能继续新增角色
作者: a19840715   2023-10-16 12:07:00
第一点就在内文自打嘴巴了,猛将传不含本篇内容,帝王传玩法完全不一样,反而是你说销量更高的蛇无,终极版就是完全加强版,买初版才是冤大头,但是销量更高
作者: HappyPoyo   2023-10-16 12:13:00
顺序是不是反了,内文怎么讲得好像是记取真三八(2018)教训然后再出Wii U萨无(2014)
作者: icexice (用力跳舞会很舒服)   2023-10-16 12:29:00
灾厄启示录是我玩过最好玩的无双,它成功的延续旷野之息的元素并转化成无双玩法,还补充了剧情
作者: MarioBro (听说本能寺着火了)   2023-10-16 12:43:00
明年好像是真三国无双系列25周年?可能真三9会有情报出来 如果9代再卖不好 可能这IP从此就会被冷藏了
作者: CCWck (干嘛要暱称)   2023-10-16 12:48:00
2020年才庆祝过20周年 所以后年才是25周年
作者: jhkujhku (梧桐)   2023-10-16 13:20:00
通篇乱扯 时间轴都不对 这样跟记者有啥两样
作者: d58974 (Hao)   2023-10-16 14:39:00
现在三国战国都卡在没方向改进,那不如保持现在跟各IP合作推出各IP无双作品,在各类型IP无双开发经验中去找看看有没有三国战国的突破方向毕竟现在本家无双真的是卡在进退两难的状况,砍人物数量专心开发脚色精致度会被骂人物缩水没诚意,给一堆人物然后大量通用模组也会被喷没诚意,那还不如先停下来往其它IP合作最起码不会亏钱
作者: enimy (飞扬的音符)   2023-10-16 15:57:00
可以参考韩国blueside的炽焰帝国系列 我觉得真实多了
作者: arl (花若离枝)   2023-10-16 16:11:00
到底有多云??蛇魔3发售时间比战国5还早了快三年还有你敢说真三跟战无每代剧情都一样??云的很彻底喔
作者: atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)   2023-10-16 16:20:00
问题不是每出一个版本就要再农一次吗
作者: fi (fi)   2023-10-16 17:12:00
顺序好奇怪
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2023-10-17 13:48:00

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