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- 确保每个怪物和首领敌人对战的体验是不同的,每一个敌人都是精心去制作。
- 在把角色转换成重制版本时认真考虑过角色的定位,并且希望在游戏中取得平衡,
其中也参考了粉丝对于个角色的整体印象,并且对角色的期望为何:
比方说赤红十三是一个有许多近战攻击招式的角色,
但我们想要把他像克劳德这样同样可以执行近战动作的角色区隔开来,
于是设计出了他独有的复仇反击能量槽,让他的战斗风格变得独特。
至于凯特西,目前还不能提供太多细节,
不过预告片我们可以看到他骑着胖陆行鸟投入战斗,而这将在战斗中发挥其作用。
他是否骑着胖鸟,将影响他在战斗中的游戏风格,他的骰子元素也会是攻击的一部分。
努力保留粉丝喜爱的角色属性,同时使他们在战斗中维持平衡,我们谨慎对待这件事。
- 除了其中少数小游戏,几乎所有原版当中的小游戏都在 Rebirth 内翻新制作。
这一次某些小游戏安排在金碟,某些小游戏则是分布在世界各地,
可以通过探索特定地点或是与特定角色交谈来发现。
比方说女王之血卡片游戏在全世界范围都可以找到对手,透过旅程持续,故事的推进,
你也可以解锁更多新的对手,以及新的小游戏。
- 最期待让粉丝玩的是“陆行鸟赛跑”小游戏,
他本身和主线故事有些关联,如同游戏中其他支线内容般。期待玩家沉迷于此。
- 所有角色都可以自由和所有其他角色进行连携战斗攻击。
(好像有实况主透露一对角色组合有至少两种不同的招式连携类型)
之所以采取这种设计是为了让玩家在自由选择中获得乐趣,
可以透过 try and errors 来找到自己最喜欢的拍档,或是不断尝试先前没试过的组合
- 每个角色都有自己的技能树,
玩家可以在技能树上为自己喜爱的角色获得新的连携动作或是能力。
比方说你非常喜欢克劳德和艾莉丝,你可以完全专注在先行培育这两个角色,
或其他任何你喜欢的组合,玩家可以自由选择喜欢的,
或是他们觉得对于击败某些头目特别合适或是有帮助的能力。
- 目前不能透露 Rebirth 具体会出现哪些召唤兽,
但原版的内容当中,召唤兽源自生命之流的魔晶石,但除此之外,
从未探讨过召唤兽的背景或是他们的起源。
因此这次在 Rebirth 将更深入探索这一方面。
比方说将有一些地区会与特定召唤兽有关联,
某个特定召唤兽曾经受人崇敬,或是曾经显露过踪迹的位置。
透过查德利的帮助玩家将探索其中的蛛丝马迹,并且取得线索得到进一步的资讯。
- 目前没有考虑将召唤兽变成故事主线的要素(这题是FF16的召唤兽大战来做比较)
因为就故事的主线而言没有一个特定的元素可以做到这点。
但这一次召唤魔晶石,将有一个和AP不同的成长因素。
透过参与迷你游戏或是推进故事的某些特定内容,召唤兽魔晶石的能力将获得增长,
某种程度上加入了类成长的要素。
- 在整个游戏过程当中,将有一些段落是可以自选服装的,
而一些段落则会是强制设定服装,主要是因为这些服装会更符合情境和当下故事需要。
我们考虑到在一些剧情的严肃时刻,不让玩家更换特殊服装会更合适,
方可保持剧情的张力。确保玩家有最佳的游戏体验。