※ 引述《hbk3308 (HHH)》之铭言:
: 我知道最近的游戏趋势都比较硬核
: 但是对于一个40岁老玩家来说
: 没有太多时间打电动 而且反应也变慢了
: 突然想起以前无脑玩无双还满适合现在的状态
: 结果一查 2023年居然都没有无双的作品
战国无双5只卖十几万套 全球也才40万套
又制作成本很少 把战国无双4系统改个模组就五代
显示无双没市场了,把无双搞成这样,肯定铃木有个分,搞个四不像的开放世界,把无双
搞low
其实很多人没发觉的,真三国无双1-2代玩法才是真正的开放世界。
其实很多人没发觉的,真三国无双1-2代玩法才是真正的开放世界。
其实很多人没发觉的,真三国无双1-2代玩法才是真正的开放世界。
很重要要说三次
战争结局由你决定,一开始直冲总大将,还是去触发历史任务你决定就好。不是战国BASA
RA一本道,也不是战国无双任务制。有能力连计谋都不用,直冲总大将就结束。
当年这种设计才是开放世界。这是战争,不是什么探索世界,武将就是来打仗的,你要他
去钓鱼做药材做武器干啥。
也不用管啥历史之壁,我操高兴砍关羽就砍关羽,空城计是吧,进去爆揍诸葛亮就揍诸葛
亮。结局没有历史,只有一统天下,最快结局,完整通关结局。
就是如此开放,当年真三国无双才好玩,才大卖。而且真正做到实质开放世,每场战争只
要打赢就好了。历史事件只是参考用,典韦也能活到最后砍爆姜维。才是真正无双的开放
世界。
但是后来制作人无法领会,硬加很多没戏份武将,又把冒险型游戏开放世界,硬套战场上
。难怪本来走下坡的无双游戏,真的走向终点。
最初心的真三国无双游戏,只是动作类型的SLG,而且四代下来绝非当初制作人说的,已经
到极致,还有发展空间。(完全跳脱历史之壁,完全自由,最终目的和三国志一样,统一
中国。有人说不就Empires系列?但是那是又加内政要素。可以不用内政,只是单纯在动
作游戏层面,战争面透过战果计算,去演示出多种结局)
很可惜后来制作人看不出这点,加一堆无关元素 和没戏份武将
: 无双是不是变成时代的眼泪了
其实在PS3-PS4时期,很多厂商也有做无双游戏,陆续在做。
万代的假面骑士斗骑大战,就是需要更多制作经费和编剧人才,优化关卡流程和剧情,不
然每个骑士的招式已经做得原汁原味,但是关卡真的很半成品
闪乱神乐系列,也是不错的无双类型,只是在SJW压力下,大奶奶擦边球涩涩最终只能收
摊。最后一作迟迟无消息
战国BASARA叫好不叫座,制作人和人物设定都离开了,剩下被卡普空压榨出最后价值就没
消息
受赞颂者斩一代二代,大体上好玩,但小公司出品,也没有收到太大关注。
反正暂时无双游戏先落幕,一如当年横向卷轴动作游戏一样,大型机台没落后歇息一阵子
。近年怒之铁拳出第四代,忍者龟新作也是横向卷轴,还有热血三国志等等。也证明横向
动作又开始热起来。跟流行一样一阵一阵的,无双还有广大玩家基础,未来还是有再起可
能的