https://imgur.com/a/aLpSFfe
首发当天开始玩,游戏时数65小时多一点,稍微说说感想。
个人原本法社的游戏就有玩轨迹系列,虽然知道伊苏但一直没有去碰,
后来会入坑也是用日帐高级回味空轨三部曲后看伊苏有上PS的也都在目录里就试试看。
X前我只玩了三款,游玩顺序是树海>8>起源,不过破完树海后来8和起源是特价买的就是,
然后9因为玩过的朋友都不推就没碰,现在加上X后个人排名是起源>X>8>树海。
个人起源白金外也解了尤尼卡水手服,起源以纯粹靠走位/跳/招式位移而设计的BOSS战
及难度并非单纯影响数值(参考噩梦难度下大哥主线),解谜也做得不错,音乐更是老JDK
该有的水准,人气投票可以说明一切。
其余则是由于从7开始的J回/防+攻击属性绑角色,对我而言这是扣分点,J回有子弹时间
且触发后还能蹭敌人的判定再触发J防来达到必定爆击实在太强势,强技能无脑复读也满
无聊,加上他们的悲剧锁定还有品质参差的敌人HITBOX判定会让人体验大打折扣,
当初会决定X冲首发也是因为看到战斗系统大改。
大概提个系列游玩路程回来说说X
战斗系统方面,复仇量表及防御/完美防御的设计让手残/高手都能享受,且敌人也有不同
攻击(必定破防/多次连续/抓技)且后期可能同时有红蓝光攻击需分开应对,所以也不至于
防御按到底就解决、双人技能和COMBO CHAIN也在一定程度上解决了技能复读的问题,
不过复活后的无敌时间的确太强,这次完全没用过补品,便当也都只吃增伤还有掉落率,
不过各方面的设计加上强化过后的演出,以5G大小来说夫复何求。
至于玛那种子的部分虽然因为七彩+的存在以及技能组合只有单色所以没什么可玩味的,
不过某方面来说也让玩家在终盘前有农灵药之外的选择,虽然大概跟树海的装备锻造一样
仅此一作吧。
剧情方面,老实说我本来对伊苏的剧情就默认不会要求太多,我也不是因为评价而从8
入坑的,不过树海最后面具掉在地上不捡然后被捡走还是让人很想吐槽,加上先玩树海
再玩8,导致我觉得8最后让我直接把有翼人当笑话所以我也对8的剧情没什么好感,
最后玩起源更是觉得从起源、1、2代开始耕耘这么久的有翼人设定很可惜,也让我从此更
不CARE伊苏的剧情部分。
但撇除剧情外,人物塑造我还是可以接受的—为了家人而独自承受一切的菲莉亚、王道
热血可惜不是主角剧本的格伦、悲剧色彩的雷夫...每个主要配角都塑造的很棒,盲女及
幽魂支线更是把单纯交材料、跑腿的作业感一扫而空,只能说在NPC存在感设计这部分法社
还是很强的。
这次的主线虽然也满好猜的但至少没什么恶心人的地方(什么纯粹恶钢丝医生之类的),
加上最后BOSS不是什么鬼神也有些人觉得格局不够大,但我反而觉得每次都杀神也
挺无趣的所以可以接受,前期推进的确缓慢,而航海速度又会让人更扫兴,但好在卡嘉
这种大辣辣直球的性格真的很讨喜,加上盾之兄弟的设定,最后被发一辈子兄弟卡也是
无所谓(X),另外最后道别时灯塔地下的彩蛋以及ED的树海服装更是让我觉得比什么都重要
,有生之年究竟能不能看到我们亚特鲁的结局就另外说了w
最后就以无灌灵药的隐藏BOSS无伤来结束这次的冒险纪录吧,期待下一次冒险!
https://youtu.be/AxO63S5b6GQ