楼主:
yeurus (yeurus)
2023-10-06 12:36:13看到推文有人说画面 15 比 16 顺的样子,借题目来问一下
记得 15 是用自家研制的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虚幻?
有人知道那个自家研制的引擎后来怎样了吗?
※ 引述《NANACE (薰王)》之铭言
: 其实已经破玩游戏快一周了,昨天还有人发心得文讨论,老实说颇有同感
: 自从两年前有小孩之后,每天能不玩游戏的时间很碎片,晚一点睡、早一点起床,偷那给
个
: 半小时来玩一下游戏
: FF16的叙事都大段大段的,老实说常常没什么玩到,感觉比较像是在看影集,以致于开游
戏
: 的动力被减弱,有点懒得继续
: 看大段剧情也没什么不好,好看的话体验也不错......但有种错觉,BOSS战段落的剧情如
果
: 有90分,那衔接的中段剧情大概是60~70而已的体验,编剧有两组人吗?
: 战斗体验很赞,但要等到中期泰坦入手后比较有层次感,虽然提供技能点来提供配招,提
供
: 些微的变化性,但整体游戏体验还是过于单一
: 尤其是武器装备系统根本被透明了,好可惜
: 我真心希望FF16的战斗+剧情,可以放在FF15的地图上,那体验一定超棒的
: 但最后的收尾有让人泛泪
: 在剧情上着实的圆满收尾
: 有感动,FF16还是赞
: 但我真的没动力2周目就是了
:
作者: seraphic298 (seraphic298) 2023-10-06 12:45:00
自研有两个 水晶终止在雷光归来 15的夜光最近一款作品是魔咒之地
基本上就是解散了 原成员并入到SE其他工作室 夜光引擎这个项目以失败告终+入土
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-10-06 14:34:00没吧 水晶跟夜光的混合魔改版还继续用在FF14/16上
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-10-06 14:52:00失败啦,独立出来是本来想卖引擎现在内部继续用只是回收残值而已
引擎不会入土啦 你要让它入土股东也不见得会OK (魔咒切出一个工作室就是用来分散风险的而已爆炸了也只是SE各开发部收回去而已
作者: etetat2 (炸春卷) 2023-10-06 15:03:00
推文常常就是有不懂装懂的 还讲的跟真的一样
CUB3确实是拿水晶和夜光进来魔改成自己的开发引擎 未来新作品应该都会继续沿用但是夜光引擎本身基本上就大概是没了 就跟FOX引擎一样
作者: ronga (幻影苍紫) 2023-10-06 16:39:00
其他部门继续用UE引擎,夜光引擎基本上凉掉了
作者:
gogoktv (想去日本玩)
2023-10-07 10:38:00难怪15的画面比7re好,我是用PC版开4k去比建模也有差
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-10-07 12:17:00
ff7 rebirth画面应该会比15/16更好了,看demo片的感觉
作者:
MapleT (枫)
2023-10-07 12:21:0015的贴图材质精细度也高很多,听说当初花了大钱去拍照做贴图材质的
作者:
vans24 (Vans)
2023-10-07 12:34:0015真的把钱花在一堆无意义的东西上,核心内容反而破碎不堪
他核心破碎又不是因为没钱XD而且拍材质的钱在开发里也不能真的算大钱吧是说魔咒一样用夜光但是视觉观感根本比不上FFXV XD能把地图景观弄得那么不讨喜也是有点厉害
下次还是设计一个异世界幻想型的世界吧 像地平线那样
作者: sniperex168 2023-10-08 11:53:00
魔咒之地可以在跑来跑去其实不错,但内容实在太贫瘠