※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1b7fcCCM ]
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: 【ペルソナ3 リロード キャラクター绍介】
: 主人公(CV.石田彰)
: https://youtu.be/ABgpefaNKKo?si=x_OpsLboyqmhFlGP
: 鬼太郎,RETURN
https://www.famitsu.com/news/202310/05319339.html
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(1) 全新战斗要素“テウルギア”(不确定之后中文版会翻成什么,总之先称之为神働术)
- 引入神働术的原因,
是因为以往系列的“1 MORE”追击系统在BOSS战通常未能充分发挥作用。
面对普通敌人时你可以瞄准他们的弱点 + 使其倒地 + 全体攻击,有这样的战略目标。
但是在 BOSS 战当中玩家往往很难瞄准弱点,即使有弱点通常也不一定能使其倒地。
- 因此加入全新战斗要素让战斗有更多变化,同时增加战斗的紧张感。
可以称之为新的“大绝招”
- 在P5R中引入的 “SHOWTIME”(伙伴合作连携攻击)在表现方面广受好评,
因此我们也想在这次的 P3R 中以类似的方式添加新的招式。
神働术一但发动,就必定能打中。
所以不仅适用于头目战,还可以确实的击倒稀有阴影,
同时如果巧妙的选择时机点在面对普通敌人时使用,还有助于玩家控管SP资源。
- 神働术的能量槽根据角色的不同是因人而异的,这也是一个独特的要素。
传统上,基本战斗方针是打击敌方弱点,若是该角色没有弱点的打点,
通常会进行普攻来作为一种安全的选项(避免被反弹或吸收)。
但在本作中,例如若是操作美鹤,
即使不能击中弱点,她也能够过替敌人附加负面状态来累积神働术的能量槽。
让玩家利用不同的策略来行动,希望能让玩家更加感受到角色在战斗中的性格。
请务必尝试利用。
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(2) 增加了 リンクエピソード 来描述和男性队友之间的故事剧情。
- 社交可以随时进行,但 リンクエピソード 则会随着主线故事的进展出现,
要在特定的时期内,花费时间和该角色共度,就能触发下一段剧情的事件发生。
如果错过了第一段剧情,后面的剧情就都会无法触发,因此建议在对方发出邀请之后,
尽早与之见面。
由于触发是有时效性,所以这些事件,通常和当下的主线故事有着紧密的关联,
基本上可以体会到和主线故事相关的剧情。特别是在P3中,每个角色的情感,
都会随着故事进展而产生重大变化,而在 リンクエピソード 事件当中,
玩家可以在每个产生变化的时期和他们产生互动,所以请务必不要错过这部分的内容。
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- 不只有伙伴们的剧情,同时也有 ストレガ 的剧情。
原版中主要聚焦在他们的对立,在重制版本中,我们添加了关于他们的故事,
揭露具有独特人格面具使用者能力的他们,所面临的痛苦和哀愁的情感。
- 问:关于 ストレガ 请一定让我问一下,作为其成员一份子的
●●●他●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●、
●●●●●●●●●●●●●?(因为剧透被马赛克掉了)
ANS:这还真是直球的问题啊(笑)
既然以会被马赛克掉为前提那我可以说,
即使在本作也●●●●●●●●●●●●●、敬请期待。
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(3) 新的战斗服和臂章
- 因为画质的提升,透过重新设计装备来增加游戏的临场感。
本来想让所有角色穿着相同的新设计战斗服装,但是他们可以从平常的制服穿着,
来展现出他们不同的个性,于是决定根据每个人的性格来客制化战斗服会更适合。
所以每个队员的战斗服都略有差异。并且调整过新立绘和人物模型的各种细节。
- 游戏的内容几乎已全数完成,现在正在针对各种不同的平台以及语言进行调整工作。
有信心可以顺利如期发布。