[心得] 伊苏10全破小心得(小雷

楼主: sora10032 (东蛋现地讨嘘组 ドヤァ)   2023-10-05 16:39:15
40小时普通难度主线支线 全人物好感度升满 全地图探索率百分百
自己这几年对法社的接触是伊苏8 9 10加黎轨1
小时候有破完空轨三部曲加零碧轨
所以对法社的风格,好的不好的也都算习惯了
1.战斗系统
这次大改的战斗系统我觉得算蛮好玩的
精准反击的回馈爽感有做出来
而且玩家只要专心控两个角色就好,阿豆鲁负责输出,卡嘉负责破防
没有像八九两代那么强烈的割草感(虽然玩到后面养成起来后还是挺无双的
这套系统应该可以延续到下一代没问题(虽然默认的按键跟狗屎一样
2.剧情演出
老实说,这代主线剧情如同这代地图一样,没有什么记忆点
跟历代比起来,感觉就是少了些最后要打神明打魔王拯救苍生之类的剧情
但这样或许也没什么不好,这代剧情就是比不上八代来的记忆深刻,但也不会像九代那样到后面来个断崖式体验
就中上水平,该讲的都有讲
倒是这次画面演出法社真的下了不少功夫
无论是角色表情,动作场面的演出,尤其是精准反击成功和收尾的演出,真的是日系中二帅到爆
最后一场战斗也真的是让我起鸡皮疙瘩
白鲸追逐战也是让我很印象深刻
看得出来真的是有用心去做(但那个OP呢
3.人物
卡嘉和卡嘉还是卡嘉,我原本以为就只是恰北北角色
但实际上超婆,真的像自己的大姊姊一样
建议大家遇到选项的时候要选最皮的那个,看卡嘉的反应都超有趣的
论历代女角,大概就卡嘉跟亚特鲁的互动是最为丰富的
当然一大部分的原因是游戏产业的技术和内容也在进步
当然我个人因为剧情的关系,我自己还是最喜欢丹娜,只能说八代真的是神剧本
4.地图
这代的地图就真的很普了,首先村落没几座,最繁华的那一座开头就没了
然后每一座岛屿都大同小异,要马都是岩石要马都是树
最终章地图设计也很差
虽然有设计两人分开解谜的机关,但也就那样
回去看九代的地图探索就真的是好玩很多
总结
剧情四平八稳,战斗系统有爽度,人物刻画很好,地图探索略微无聊,动画演出又中二又帅
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-05 16:41:00
哈哈哈对,我也是改按键弄很久
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2023-10-05 16:41:00
因为8剧情这个叹息之壁太高 没办法突破
作者: Qidu (七堵王)   2023-10-05 16:44:00
有op阿 只是都是人物过场没剧透不燃全破完记得去灯塔洞窟看符文石 有新的
作者: zerosaviour (........)   2023-10-05 16:47:00
感觉比FF16还好玩XD
作者: zkdzvy22 (Redfour)   2023-10-05 16:49:00
我前两三天玩都在一直改按键看怎么改会比较顺手
作者: Qidu (七堵王)   2023-10-05 16:55:00
不是二周目 道别的时候往灯塔走以后还有很大的机会再见到卡嘉
作者: longmok2500 (Yu)   2023-10-05 16:56:00
尾声的道别的时候 可以去灯塔王关那边 有一个符文石
作者: post91 (123)   2023-10-05 17:02:00
目前玩到第三章,噩梦难度超级难XD精准防御的判断很微妙,不能像只狼那样子的极限操作,另外就是大家说的按键配置,那个默认到底是哪个反人类的人设计的XD然后我真的觉得比FF16好玩…
作者: kanra0220 (洛)   2023-10-05 17:04:00
回楼上,噩梦难度后面会变超简单(?
作者: post91 (123)   2023-10-05 17:05:00
恶梦难度我在试炼洞穴的王死了一个小时…
作者: avans (阿纬)   2023-10-05 17:42:00
推选最皮的心得xd
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-10-05 18:40:00
8剧情全开 9怪人飞天遁地探索很爽 虽然剧情后面炼金术师赶下班 但是人家情怀拉满 10在这点上确实表现相对平庸一点 但是不差啦
作者: tom40819 (火雞)   2023-10-05 19:25:00
我玩噩梦到技能满了之后就变简单,后期能力堆上去就无双了 放心他前期难而已然后按键最闹的还包含海战,真的很反人类,开护盾开特殊弹居然同位置
作者: sniperex168   2023-10-05 19:31:00
按键几乎都可以改,我觉得不是大问题就是了
作者: justeat (小玉)   2023-10-05 19:42:00
海战超难按!
作者: s0022 (还有点2)   2023-10-05 19:53:00
这代可以说不少干话,还有过场动画的分镜下了不少工夫
作者: Qidu (七堵王)   2023-10-05 20:33:00
海战可以独立分开改按键阿
作者: kanra0220 (洛)   2023-10-05 20:48:00
试炼洞穴我也死了一小时,还有第三章一个海战也蛮难的,到中后期真的在无双反而变得有点太简单会变无聊XD 目标白金可以直接一周目噩梦,苦的只有前期
作者: tom40819 (火雞)   2023-10-05 21:25:00
我缺巴哈白金文下面提到的第五章对话 快脑抽风了
作者: kllp5817 (Karo)   2023-10-06 01:13:00
借问破关灯塔的石杯那两个人是 罗洛跟白鲸吗?
作者: Qidu (七堵王)   2023-10-06 01:22:00
亚特鲁跟多奇 算一下46年后亚特鲁几岁 就知道他们在讲什么了预告了地狱的未来
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-10-06 01:41:00
如果牺牲op换来的是过场演出超进化,我觉得挺划算的虽然这个权衡本身就挺荒谬的
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-10-06 02:45:00
玩完后感想,直上NM就好然后船刚开始跑超慢,跑到快睡着如果直上NM,第一轮直接轻松白金,这代探索很好找地图都有标清楚,剩下就剧情推进记得看一下对话吧==
作者: howerd11 (时间永远不够)   2023-10-06 09:36:00
画质怎样要说啊 这是重点欸
作者: sasman (Board Game)   2023-10-06 09:38:00
极度推荐这代恶梦难度开局前期如果真的难死掉之后可以临时降BOSS难度 不会影响奖杯大概第6章开始角色养起来后难度就大幅下降
作者: tom40819 (火雞)   2023-10-06 10:13:00
刚全破且第二轮拿上面说的缺一个人物对话 总时长55小时体感可以给88分 真的不错
作者: post91 (123)   2023-10-06 10:13:00
不是,法社游戏没人会评价画质的,就是落后好几个世代(或是就是差)真的会在意画质的不会来玩法社游戏的啦
作者: sasman (Board Game)   2023-10-06 11:39:00
而且这代就是以在NS上顺畅运作为标准开放的 画质比黎轨还差是真的但很在意画质的人也不是法社的目标客群 而且伊苏这代演出是真的大进步
作者: post91 (123)   2023-10-06 11:46:00
虽然进步,但可不可以让角色讲话不要闭着眼睛讲…这也是法社老毛病,其他就算了,闭眼讲话真的有点出戏..但10其实不只在眼睛看得到的地方进步,迷宫探索很多便民设计也让人感受到用心,不得不说法社真的很懂玩家要在伊苏里面怎么得到乐趣跟降低烦躁
作者: yeurus (yeurus)   2023-10-06 12:27:00
8代的默认按键也很烂
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-10-06 13:00:00
10是真的各方面都给人很省的感觉,怪物模组很少变化boss模组很少,跟过去多样化boss落差很大场景的地形复杂度也大降,大都是简单海岛地形搭配一些洞窟战斗系统其实也简化跟多,难度降很低类似前几作的据点战的海岛夺还战,难度更低应该是想要吸引新入门玩家吧
作者: bear26 (熊二六)   2023-10-06 15:41:00
打约尔兹时有个反击合体技能 卡夏会抱住阿斗鲁
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2023-10-08 00:38:00
X战斗我反而觉得变难耶,我是一般开局就死了几次QQ

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