[心得] 大型动画广告-达伊大冒险心得

楼主: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-10-04 20:40:57
影片版:https://youtu.be/yE9lHCOrfmQ
嗨!又是我茶斋志佑,不知道是不是电子神农氏症头发作
觉得这片就是蔓延一股雷味我就买,然后Fate真的挺好玩的!
故事剧情
游戏剧情,按照原作的剧情去做演出,从达伊在岛上的生活,到遇见前勇者阿邦,在阿邦
与哈德拉的战斗壮烈牺牲后。达伊为了打败魔王军,便离开自己从小长大的小岛,与师兄
波普踏上了冒险旅程。游戏中也可以看出用了大量的动画画面,搭配配音的方式去做剧情
演出。整个游戏故事内容就只做到鬼岩城之战。劈开鬼岩城,达伊高举长剑作为结束。
不知道是为了增加玩家的游戏时数,将完整剧情拆分成好几段。看了3、4段的剧情才会进
入战斗环节,但战斗结束后又是一大串的剧情演出。让游戏节奏很诡异。除了故事主线剧
情外,还有自由任务让玩家游玩,但关卡本身没有剧情,去做主线故事的补充,感觉单纯
就是做一下充个数交差用的。
战斗系统
普通攻击只有三下,在第二下时角色会有一个闪光,如果配合闪光延迟输入,会做出一个
相对大的范围攻击。特技及咒文,可以携带三招,例如达伊可以放上大地斩、海波斩、空
裂斩。使用后会需要冷却时间回复,也能透过普通攻击去缩短等待时间。
另外透过攻击跟精准回避可以累积计量表,累积满能使出必杀技,像达伊的“阿邦快速剑
”或是波普的“美拉佐码”。另外也有着精准回避增加必杀技量表。精准防御可以让伤害
无效,并且让敌人失衡这样的设计。
整体战斗系统普通攻击非常的贫乏,除了延迟输入有让攻击方式稍微不同外,就只剩可以
在中间插入特技施放。但施放技能过程中,没有无敌且带有无法取消的硬直,甚至招式只
能携带三招。可能官方想要玩家依据场上怪物,去选择对应弱点属性的攻击,但整个游戏
有多达七种的属性,却没有资料能让玩家能去做出对应的配置。
敌人设定
敌人不论体型大小都具有霸体。另外大型敌人的技能攻击,会用红色与紫色标示攻击轨道
或范围,差别只在紫色是无法进行防御的。这些设计许多游戏都有,但这款游戏结合起来
却变成一个悲剧。
敌人给予的伤害不低,攻击欲望也颇高。甚至护甲值重生后会有一段无法削减的时间,但
精准回避跟防御所给的奖励却又不够强大。种种的设计就让打法变成,持续的拉开距离,
等敌人露出空档给予伤害后,继续拉开距离等下一次的空档,循环到结束战斗,让已经不
是很好玩的战斗系统变得更加枯燥乏味。
装备系统
除了调整技能外,玩家还能改变的就剩唯一的装备“羁绊记忆”。一种以原作漫画的画面
片段,可能是名台词或名场面,加上配音演出方式的卡片。依照不同卡片会给予不同的能
力值提升。可以透过消耗“记忆粒子”跟“记忆琥珀”这两项游戏中的资源,来强化卡片
的增益效果。
但每张卡片的记忆粒子独立计算,必须透过获得相同卡片去进行转化。但故事模式中,只
有首次任务达成会获得羁绊记忆,所以必须到记忆神殿去重复刷取。
记忆神殿
一个不分难度的模式,每一个房间可以选择三个随机的能力加成。完成五个房间的战斗就
可以进到下一层,在进入下一层时可以选择撤离跟继续深入。但只要全灭所有获得的资源
都将无法带回。其中也有boss战,战胜可以获得羁绊记忆,但是无法指定特定种类。
在这个模式下,角色的等级跟故事模式是分开的。全都由等级1开始,随着战斗进行升等
,但只要全灭或是撤离回到入口时,等级又会被重置。尽管可以坐电梯到特定楼层,但也
只是过去给高等小怪羞辱而已。队伍成员的技能携带,只能在出发前可以设定。但在战斗
中死亡的角色,是没有办法复活的,甚至房间所能获得的随机加成,还可能发生死亡角色
占去加成名额的情况。
整体心得
作为一个非粉丝的玩家来说,这款的战斗系统加上敌人设计并不好玩。记忆神殿的羁绊记
忆获取要用抽的,可能花很多时间却没拿到想要的;自由任务数量稀少,并且只要角色等
级超过关卡建议等级10等,经验值就会少非常多,所以从记忆神殿改刷自由任务,只是从
一个作业跳到另一个作业而已。
如果把记忆粒子作为共有资源,不用各卡片独立,并且将故事模式与记忆神殿的角色等级
做结合,或许会比较让我有想继续刷的动力。虽然整个游戏看起来缺点满满,但它的故事
剧情、角色魅力以及配乐都让我很喜欢,虽然这些优点好像都不是来自于这款游戏的就是
了XD。
最后如果是原作或动画粉丝,真心建议还是看动画就好了,这游戏并不会让你回忆的美
好得到升华。那如果你是没接触过原作漫画或动画的,这款如果有半价或是免费我觉得可
以来玩玩。
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-04 20:46:00
做的人到一半跳船 又是一款手游做成家机的SE神作真的是从巴兰和超可拨之后没学到东西
作者: bazara (我要成为海贼王~~~~)   2023-10-04 20:55:00
你标点符号的用法(或称习惯),让整篇文章变得很难阅读
作者: kuninaka   2023-10-04 21:03:00
应该是把影片逐字稿发上来才这样冗话很多
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2023-10-04 22:36:00
要宣传也不好好排版
作者: OscarShih (Oscar)   2023-10-04 23:11:00
只剩我不是国文老师
作者: godhead (第六天魔王)   2023-10-04 23:27:00
问题不只逐字稿或排版,做那么久没流量表示影片本身就不吸引人,与其花时间每一片上来发逐字稿,不如自己尝试把自己的影片多看几次,就会发现为什么不好看
作者: menchian (新台币救地球)   2023-10-05 06:36:00
标点符号真的让人烦躁,像“游戏剧情”四个字也就一个名词而已,为什么后面要加逗号啊?上下文明明有关联性或因果性,为什么要用句号?诸如此类滥用标点的问题还一堆,最后造成的结果就是整体文章阅读起来让人不适。
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-10-05 09:12:00
其实我就是怕星刃最后也像这样
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2023-10-05 11:05:00
巴蓝
作者: iAmPtt (Ptt是种信念)   2023-10-05 11:35:00
半价也浪费钱 别乱推荐
作者: louis152334 (kansim)   2023-10-05 13:51:00
哈哈确实当初我是因为博客来那片死不打折,所选伊苏先玩
作者: system303179 (Simon11034)   2023-10-06 14:07:00
尴尬满满

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