[心得] 鬼线东京 有雷全破心得

楼主: tomii90 (时代的眼泪)   2023-07-07 07:18:07
鬼线东京是三上真司离开卡普空后成立的工作室Tango Gameworks
的第三部作品,前两部是邪灵入侵1和2。我很喜欢邪灵入侵系列,而鬼线东京初亮相的宣传影片也很吸引人,东京的市民突然消失,主角一个人漫步在空无一人的街道上,对抗诡异的怪物。我原以为本作会是邪灵入侵的精神续作,都是那种气氛压抑的生存游戏,所以非常期待,不过后来因为很忙加上没买PS5因此就渐渐淡忘了这款游戏。直到上周我发现本作有在PS+的游戏库里,于是载下来玩玩看。我除了最一开始的预告片之外,后来都没有更新情报,也没有看游玩影片或心得之类的,所以印象还停留在最初的那样,实际玩了之后才发现完全不一样,以下就简单分析一下本作
的优缺点。
优点:
1. 画面很漂亮。游戏里画面设定除了常见的效能模式和品质(光追)模式,还可以选择要不要解除帧数限制和开启垂直同步,我是选择光追+解除帧数上限+垂直同步,体感上应该有个四五十fps,比单纯的品质模式(锁30)顺眼多了,而且帧数也满稳定的,不太会掉,优化应该有下功夫。开了光追之后的下雨天真的满美的,再加上十分还原的涩谷街景,真的让人有惊艳到,而且本作的bug也很少,我游玩全程中只遇到一次过(卡墙),这点还不错。
2. 支线任务满有趣的,可以看到很多日本的都市传说和妖怪,像是有一个可以去如月车站的任务,或去学校找失踪儿童的任务,都让人印象深刻,如果是跟我一样喜欢日本怪谈的应该会很开心。
3. 主角的塑造还不错。从一开始主角和KK互不信任,到后来互称伙伴的情谊,还有最后的道别,整个过程描写的还不错,有点感动。游戏途中主角和KK的对话也让人会心一笑,例如去神社投香油钱的时候,有时候会出现一些恶搞选项可以选,KK就会吐槽主角,像是如果选“等这一切都结束之后...”,KK就会说“你这是在诅咒我们吗!”之类的。
说完了优点,来讲一下我认为的缺点:
1. 蒐集要素很冗。虽然这可能是大多开放世界游戏的通病,但本作绝对是数一数二冗的。尤其是地图上不会标蒐集品的地点,只能自己靠灵视慢慢找,可能有些人会觉得是好事啦,至少不会像ubi的游戏那样有满满的问号让人强迫症发作,但如果想解白金的话还是得照着攻略找就是了。尤其是蒐集100%的灵,真的是超级烦。
2.
主线过短。我原本还以为主角会在探索的过程中一步步寻找东京市民的消失之谜,但本作的剧情很简单明了,也没藏什么谜团或是反转,大意就是疯狂科学家因为想复活自己的老婆,就决定献祭整个东京的居民,借此打通阴阳两界。比起一些想办法塑造庞大世界观或复杂烧脑剧情,但最后却搞砸的游戏,这也不能说是坏事,至少剧情合理清楚就好。不过剧情简单不是问题,问题是太短了,如果完全不碰支线直冲主线的话,十小时内绝对可以通关,而且也不用担心等级太低会不会打不过的问题,这游戏的王都超级简单,毫无难度可言。就算加上全支线(不含烦人蒐集),破关
时间顶多就20小时左右,真的是很短,如果是原价买的话,这样的份量我是觉得不太足够,不过反正是会员送的就加减玩玩倒是没差。
3.
战斗偏无聊。主角总共能用风水火三种法术,每种法术都有三种攻击模式(普攻、蓄力、冲锋),再加上弓箭,总共有十种攻击招式,另外还有各种辅助用的护身符,看似很多,但玩到后面我基本上只会用水蓄力跟火蓄力而已,其他的根本就只是鸡肋。而敌人种类看似丰富,但攻击方式都差不多,打法也都一样,先打晕再抓核心。我最有印象的敌人是飞天雨伞跟钻地女,因为它们特别烦人,他妈根本是设计来恶心人的。而且我不是很懂做成第一人称的目的,玩起来没有FPS的爽快感,又因为第一人称的限制,主角没办法放什么华丽的招式,以动作游戏的角度也不合格,唯一ꨊ瑰u点大概就是结印的手势挺帅的,可以假装自己是火影忍者。
如果要我给这游戏打分数,我觉得70分差不多,不能说是个好游戏,但至少是个合格的游戏,能顺畅的玩完,剧情合理,画面不错,支线任务有趣,战斗无聊倒也不是大问题,毕竟在你感到厌烦前应该也通关了,短也是有短的好处。如果是喜欢日本怪谈或妖怪题材的还是推荐玩玩看,前提是你有买会员,原价买的话还是算了吧。希望三上的下一个作品可以好点,如果是邪灵3就更棒了,谢谢观看。
作者: chazenlin (疴?)   2023-07-07 07:27:00
佩服可以通关的人,我开到最后几个神社就放弃,后面真的重复性太高了,猫的物品或怪物支线任务根本就没动力收集了,不知道为什么清刺客教条的问号还比较好玩
作者: gnalen (黑国死士)   2023-07-07 07:48:00
其实灵视会随对象回馈不同的声音,这点对找东西很有帮助战斗系统就真是,不能说不好玩也不能说好玩的微妙但浮游灵个人是找得很开心就是了www
作者: aifighter (想赶快放假~)   2023-07-07 07:58:00
猫的物品可以开提示直接跑去附近收集,但还是很像交作业
作者: cyp001 (医生叔叔)   2023-07-07 08:14:00
我觉得最大缺点是战斗很无聊吧 支线反而算是比较有趣的本来一直在跑支线 想说去跑一下主线好了 突然就结束了?
作者: Carters1109   2023-07-07 08:17:00
正在玩 问一下找机车零件大概多少进度?
作者: cyp001 (医生叔叔)   2023-07-07 08:33:00
机车零件差不多80%了
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-07 08:54:00
机车零件已经快结束了收集完就会进入最后阶段这款的收集要素真的太农了 玩完主线就弃坑
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-07-07 08:59:00
渋谷跟那附近街景的物件非常丰富,让人有真的在日本街道的感觉,但实际上只有车站那边跟实景比较像,另外除了主线以外它有些公寓或独立屋可以进入探索,虽然室内摆设有点重复,不过还是做的很细致,战斗真的有点无聊,跟恶灵古堡系列体感差很多,主线剧情也是太短比较可惜
作者: feaze (小毛小毛)   2023-07-07 09:15:00
难度最高会被卡奖杯...我很少遇到这样的
作者: bamm (BamM1987)   2023-07-07 09:29:00
希望他们能沿用这地图做其他类型游戏
作者: sniperex168   2023-07-07 09:29:00
支线好玩,不过主线感觉就是有砍掉,跳很快蜘蛛之心更新的学校系列支线也很好玩收集要素只觉得遗物还不错,可以看物品设定,其他普普,最烦就是灵100%,收集物都收完了,灵还差一大截
作者: ailio (Ailio)   2023-07-07 10:03:00
有些系统太明显就是出来 "拖延游戏时间"的,如果没这些东西全破应该不用十小时,但相对也不会这么"烦躁",重复性玩法实在太多,很可惜,感觉就是没时间打磨游戏的结果
作者: Mewtube (Mew)   2023-07-07 10:15:00
花子校园的部分很有恐怖游戏的压迫感,做的很成功。整体来说白金不难,只是蒐集要素太多,而且大多没什么实质回馈感,满满UBI风格。我大概花了一个礼拜才白金
作者: TroyeSivan (wild)   2023-07-07 10:33:00
xgp的游戏中最喜欢的一款
作者: Hocity (月光海)   2023-07-07 10:40:00
太容易腻,因为战斗+街景几乎没变化,但支线是好玩的
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-07 10:45:00
支线对喜欢日本妖怪文化的很有吸引力 主线机车后腰斩 莫名结局很可惜 第三章地图一口气开一堆 可是都跟主线无关对比前两章 应该就是从这里腰斩如月车站氛围很棒 近期有相关题材的B级电影上架串流 可以看看 我觉得拍的超烂几个人边看边吐槽颇好笑XDD其余像是河童村 龙脉水墨画等等等 在题材设计上真的很神可惜就是没做完
作者: ggininder50c   2023-07-07 10:49:00
化解攻击很爽 但是近身攻击的打击感很差
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-07 11:05:00
原本的女制作人不知发生啥事 登台宣传没多久结果走人(?
作者: Kazuma0332 (糯米掺黏米)   2023-07-07 11:25:00
邪灵2不是三上做的,这款也只是中村受不了压力离职所以由三上赶鸭子上架来救火
作者: syuan0808   2023-07-07 11:53:00
人家是20小时破8小时收集,这款是8小时破20小时收集
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2023-07-07 12:36:00
很多按键设计根本是消耗手把寿命用技能树就只是提高数值没啥变化有够偷懒
作者: Weky (Never mind)   2023-07-07 13:17:00
内容丰富度这点大概先从五十分往下开始扣 真的太短了
作者: sniperex168   2023-07-07 13:25:00
邪灵入侵2虽然跟1代风格不太一样,不过内容也很丰富且完整度高,两代都很喜欢鬼线东京就真的差强人意,特价买或是在订阅制玩玩还可以就是了
作者: fh11942 (━(゚Д゚)━)   2023-07-07 13:29:00
我本篇有白金,还破了最高难度拿女狐装(boss外全部一击死)再回头虐菜,一共破了三轮。DLC的校园支线也很好玩,但蜘蛛之系没法无脑推蒐集要素又很农就放弃全奖杯了
作者: hank781124 (gypeople)   2023-07-07 13:42:00
我能破完的动力就是画面真的不错,4K+LGC2很漂亮
作者: dowbane (咩咩背着羊丸丸)   2023-07-07 14:16:00
招式真的太单调了,遇到怪的解法都差不多,多打几次就会有倦怠感,没什么诱因让人想继续玩下去,打到白金完全是信仰在支撑…
作者: h916041 (冰)   2023-07-07 14:24:00
一堆都市传说,不过好像没八尺大人?
作者: demon444 (潮泥马)   2023-07-07 16:31:00
顺顺玩解支线主线很好玩,特别去搜集东西就很烦,另外我觉得这部有戴耳机玩带入感特别好,恐怖感会高很多
作者: Mewtube (Mew)   2023-07-07 16:44:00
结印一开始会用ps5触控板跟着画,后来直接按自动XD
作者: dan00846 (丹BOY)   2023-07-07 17:17:00
这片绝对比ubi无聊,烦躁感与枯燥的演出完全没救
作者: nalthax (书虫一枚)   2023-07-07 19:53:00
如果像恶8一样有第三人称模式我就玩
作者: Qidu (七堵王)   2023-07-07 20:34:00
扫雷辛苦了
作者: Chian3675 (城之内)   2023-07-07 23:17:00
画面很强 但很无聊的游戏
作者: makotoc (小确幸)   2023-07-07 23:35:00
这片我全破还几乎都收集完了,纯粹是靠疫情期间无法到日本旅游把它当作日本街道模拟器撑下去的。只推荐给热爱日本街头散策的玩家,其他人应该会中途撑不下去
作者: rtyu6099 (衍)   2023-07-07 23:38:00
这游戏的画面跟支线玩起来很舒服
作者: aqzzz (Uranus)   2023-07-08 03:36:00
唯一恐怖的是花子校园里的人体模型
作者: rayneasd (莱特宁)   2023-07-08 07:02:00
还不错的游戏, 虽然敌人重复率高, 但如果熟悉切换法术的话, 也可以打得很爽, 我是在PC上玩2k全开+光追都很稳定60fps,
作者: bhmagic (BH)   2023-07-08 07:42:00
三上可能没有下一个作品了 目前已经离开tango
作者: mike7689 (帅啊~!老皮~!!)   2023-07-08 17:24:00
我猜机车那一段原本游戏企划应该是类似ff7re追逐战一样玩家可以操控
作者: kurakisho (shawn)   2023-07-11 01:34:00
觉得是被低估的佳作,支线很有趣,养成要素并不弱中期拿到呼叫天狗,城市到处飞解任务探索很有趣战斗也不完全一成不变,我都飞到大楼在跳下来直接杀角度抓好,可以连续三连杀,很有快感,或偷摸暗杀遇到较强的敌人用格挡+反击,就看你怎么玩战斗
作者: lenta (Bianca)   2023-07-13 14:40:00
缺点战斗 优点画面 end不过学校支线还不错 很有带入感

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