鬼线东京是三上真司离开卡普空后成立的工作室Tango Gameworks
的第三部作品,前两部是邪灵入侵1和2。我很喜欢邪灵入侵系列,而鬼线东京初亮相的宣传影片也很吸引人,东京的市民突然消失,主角一个人漫步在空无一人的街道上,对抗诡异的怪物。我原以为本作会是邪灵入侵的精神续作,都是那种气氛压抑的生存游戏,所以非常期待,不过后来因为很忙加上没买PS5因此就渐渐淡忘了这款游戏。直到上周我发现本作有在PS+的游戏库里,于是载下来玩玩看。我除了最一开始的预告片之外,后来都没有更新情报,也没有看游玩影片或心得之类的,所以印象还停留在最初的那样,实际玩了之后才发现完全不一样,以下就简单分析一下本作
的优缺点。
优点:
1. 画面很漂亮。游戏里画面设定除了常见的效能模式和品质(光追)模式,还可以选择要不要解除帧数限制和开启垂直同步,我是选择光追+解除帧数上限+垂直同步,体感上应该有个四五十fps,比单纯的品质模式(锁30)顺眼多了,而且帧数也满稳定的,不太会掉,优化应该有下功夫。开了光追之后的下雨天真的满美的,再加上十分还原的涩谷街景,真的让人有惊艳到,而且本作的bug也很少,我游玩全程中只遇到一次过(卡墙),这点还不错。
2. 支线任务满有趣的,可以看到很多日本的都市传说和妖怪,像是有一个可以去如月车站的任务,或去学校找失踪儿童的任务,都让人印象深刻,如果是跟我一样喜欢日本怪谈的应该会很开心。
3. 主角的塑造还不错。从一开始主角和KK互不信任,到后来互称伙伴的情谊,还有最后的道别,整个过程描写的还不错,有点感动。游戏途中主角和KK的对话也让人会心一笑,例如去神社投香油钱的时候,有时候会出现一些恶搞选项可以选,KK就会吐槽主角,像是如果选“等这一切都结束之后...”,KK就会说“你这是在诅咒我们吗!”之类的。
说完了优点,来讲一下我认为的缺点:
1. 蒐集要素很冗。虽然这可能是大多开放世界游戏的通病,但本作绝对是数一数二冗的。尤其是地图上不会标蒐集品的地点,只能自己靠灵视慢慢找,可能有些人会觉得是好事啦,至少不会像ubi的游戏那样有满满的问号让人强迫症发作,但如果想解白金的话还是得照着攻略找就是了。尤其是蒐集100%的灵,真的是超级烦。
2.
主线过短。我原本还以为主角会在探索的过程中一步步寻找东京市民的消失之谜,但本作的剧情很简单明了,也没藏什么谜团或是反转,大意就是疯狂科学家因为想复活自己的老婆,就决定献祭整个东京的居民,借此打通阴阳两界。比起一些想办法塑造庞大世界观或复杂烧脑剧情,但最后却搞砸的游戏,这也不能说是坏事,至少剧情合理清楚就好。不过剧情简单不是问题,问题是太短了,如果完全不碰支线直冲主线的话,十小时内绝对可以通关,而且也不用担心等级太低会不会打不过的问题,这游戏的王都超级简单,毫无难度可言。就算加上全支线(不含烦人蒐集),破关
时间顶多就20小时左右,真的是很短,如果是原价买的话,这样的份量我是觉得不太足够,不过反正是会员送的就加减玩玩倒是没差。
3.
战斗偏无聊。主角总共能用风水火三种法术,每种法术都有三种攻击模式(普攻、蓄力、冲锋),再加上弓箭,总共有十种攻击招式,另外还有各种辅助用的护身符,看似很多,但玩到后面我基本上只会用水蓄力跟火蓄力而已,其他的根本就只是鸡肋。而敌人种类看似丰富,但攻击方式都差不多,打法也都一样,先打晕再抓核心。我最有印象的敌人是飞天雨伞跟钻地女,因为它们特别烦人,他妈根本是设计来恶心人的。而且我不是很懂做成第一人称的目的,玩起来没有FPS的爽快感,又因为第一人称的限制,主角没办法放什么华丽的招式,以动作游戏的角度也不合格,唯一ꨊ瑰u点大概就是结印的手势挺帅的,可以假装自己是火影忍者。
如果要我给这游戏打分数,我觉得70分差不多,不能说是个好游戏,但至少是个合格的游戏,能顺畅的玩完,剧情合理,画面不错,支线任务有趣,战斗无聊倒也不是大问题,毕竟在你感到厌烦前应该也通关了,短也是有短的好处。如果是喜欢日本怪谈或妖怪题材的还是推荐玩玩看,前提是你有买会员,原价买的话还是算了吧。希望三上的下一个作品可以好点,如果是邪灵3就更棒了,谢谢观看。