[情报] FF16 更新(动态模糊强度选项)

楼主: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-07-06 09:26:23
FFXVI 2023 年 7 月 6 日,动态模糊更新说明
1.03 版本更新的最大收获是添加了“动态模糊强度”选项。这允许玩家现在调整游戏中
动态模糊的强度。许多玩家抱怨动态模糊的增加导致他们晕车或使游戏变得难以玩。
请查看下面的完整更新说明,了解还有哪些新内容。
将以下项目添加到主选单的“系统”选项卡:
动态模糊强度
允许玩家在角色或摄像机移动时调整动态模糊效果的强度。默认设置最大为 5。可以降低
该值以降低动态模糊效果的强度,或设置为 0 以完全关闭它。
移动视角跟随
攻击视角追随
关闭这些设置可防止摄像机在移动和攻击时自动跟随玩家。
将相机灵敏度(水平) 和 相机灵敏度(垂直)项目的最大设置 从 10 更改为 20。
添加三种新的控制器操作:D、E 和 F 型。
修正了某些选单影响稳定性的问题。
修正了一些文字问题。
在 Twitter 或 YouTube 上分享屏幕截图或视频剪辑时添加主题标签 #FF16。
作者: woei8904 (生锈五十元)   2023-07-06 09:28:00
弄那么糊真不知道要干嘛
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-07-06 09:30:00
终于可以关动态模糊了 超讨厌这个的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-06 09:35:00
快破了才来QQ
作者: f051372   2023-07-06 09:36:00
奇怪耶 动态模糊在各家游戏上有人称赞的过吗???
作者: bego487 (贝果)   2023-07-06 09:36:00
动态模糊跟视角跟随终于能关了
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-07-06 09:38:00
我一直以为动态模糊的意义是偷效能
作者: mark3000   2023-07-06 09:39:00
玩游戏 动态模糊跟景深一率关掉
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 09:40:00
动态模糊几乎不吃效能就是了它反而是减少张数不稳定的顿挫感用的不过给个开关能不能关掉才是主流 怎么现在才做
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 09:51:00
终于有可以把固有技和回避交换的选项了XDDD基本上就是把固有技和回避两者交换的A~C做成D~F
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 09:54:00
我用B模式习惯之后大概都能像魂系列一样操作但就是PS5的R1明显没有Dualshock4那么有回弹感游戏又很多连打会按到我不知道有没有按到真麻烦 有回避是三角那个位置的TOTK模式吗 (x
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-06 09:57:00
因为吉田对FF16没有爱,所以去年底交差后,就完全不想碰了那种极细节的优化,很明显都懒的做
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 09:58:00
挂他的名字不管有没有爱都会找他算帐的
作者: post91 (123)   2023-07-06 09:58:00
玩到一半终于可以把动态模糊跟镜头自动回正关掉了…这两个真的很烦..动态模糊尤其在召唤兽大战时最烦,光污染更严重了再加个动态模糊,我他妈根本看不清楚发生了什么事情
作者: torahiko (虎彦)   2023-07-06 10:00:00
那个十字键会锁死的选单bug修好了吗?
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 10:00:00
瘠田在16只是制作人又不是导演 还有没有爱咧...
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:01:00
他也是开发部部长阿
作者: ailio (Ailio)   2023-07-06 10:01:00
操作这么多组怎不干脆给自定义...
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 10:01:00
制作人确立整体游戏的设计有符合预期目标 之后就只跑宣传了 顶多监修 细部设计怎么雕那是导演的事
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:02:00
现在里面外面都用吉田宣传 谁管他到底干了什么有事不找他要找谁阿
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 10:02:00
开发部部长又不会盯每个企划的执行细节 是看整体部门盈亏
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:03:00
我也对什么都用FF14的相信吉田梗来说感到作恶但他都要出来坦了为什么不能找他
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 10:03:00
所以你可以找他阿 问题是上面扯有没有爱的 扯到天边去
作者: VincentMK   2023-07-06 10:05:00
还愿意反馈玩家的改动 吉田真是贴心
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:06:00
我是觉得连这种缺点都要护航就有点太过了…从宣传到发售都是挂吉田名字,但出问题时却不能算在他头上,这就很奇怪了,挂你名字就是要负责啊…优点被称赞,缺点你也要承担啊…
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-07-06 10:08:00
最先说没有爱的人 到底是哪来的消息动态模糊我一直没感觉欸 可能我不会3d晕 一般游戏我会关
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:08:00
看到扯爱不爱的就有点夸张了
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:09:00
动态模糊一般战斗还好,影响最大是召唤兽大战…
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-06 10:10:00
这就是修了不修闲不用心不长进,修了嫌反应慢早该做 ^^;啊你东西塞到他眼前请他签不签是不是又要嫌耍大牌
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:12:00
楼上在讲什么…谁能翻译一下
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:12:00
什么时候变成你开卖了才修是合理的事了...要知道 上市没搞定的东西全都是欠玩家的这不叫长不长进 任何issue都是早该做
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:13:00
为什么会扯到签不签的问题?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:14:00
最至少表面的东西你不可以出问题太多动态模糊或是张数不稳定这东西根本不应该上市后才修更别说操作模式了 你没试玩过吗? 游戏策画和设计师呢一定要玩家feedback才想的到吗 这不是BUG耶这也不是mmo rpg不是FF14你可以先卖再慢慢改
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-06 10:16:00
抱歉空白没打好。只是有人嫌弃不是偶像学人家签什么名
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:16:00
喜欢游戏的人早忍住破关了还等你修好才玩吗
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:17:00
同意O大说的,不过这里批评吉田跟FF16是逆风喔XD
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2023-07-06 10:18:00
Digital Foundry好像有说16的动态模糊做的很好,可以增加动态感受
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-06 10:26:00
扯有没有爱的不就通灵王ww
作者: darkshawn7 (Shawn)   2023-07-06 10:28:00
你可以批评阿 扯有没有爱不就通灵 笑死
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-07-06 10:28:00
总算可以关掉了,德政...但按钮不能自订,是为了要绑定扳机回馈吗?
作者: Izangel (izangel)   2023-07-06 10:29:00
每个游戏后来有新增功能都是没爱吧,我以为没爱是放生。笑死。
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 10:29:00
上面都几篇文讲缺点了 哪里逆风了重点在扯有爱没爱莫名其妙 然后酸个没爱说就被当护航 笑
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-07-06 10:31:00
事前还给人游戏早已提前完成的感觉w
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 10:31:00
提早完成跟上市后有没有待改善问题是两件事没什么问题啊对大部分的人来说那些问题又没严重到完全不能玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:33:00
如果已经在比"没严重到不能玩"或是"没更新才叫没爱"这种比烂等级的 我也不能说什么这就是传说中的相信吉田吗
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 10:35:00
问题你哪来的制作人有没有爱这问题,自行脑补?
作者: s800525 (Tim)   2023-07-06 10:37:00
已经能更新了吗?好奇没动态模糊遮羞后,那fps不稳问题会多凸显出来...
作者: post91 (123)   2023-07-06 10:41:00
制作人有没有爱是上面某楼的推文啊
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-07-06 10:48:00
可以更新了吉田不是有说会有售后服务18个月吗?怎么会跟没爱扯上关系?
作者: XioSio (狂飒)   2023-07-06 10:49:00
视角自动跟随终于能关了喔
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-07-06 10:50:00
新增了三种操作模式 还是没喜欢的==就不能给玩家自订一下吗
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 10:53:00
没事 你们再多抗议一下可能吉田又懂了 再加再感谢
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-06 10:53:00
因为FF16是FF15完成后就开始做的,经过四年搞不定。在股东会前,有人就说要找吉田,吉田 还说:‘我不接 FF16’过不久,他就接了……制作人 可不是挂名而己,是要最做终决策的FF16写脚本时,确实就是 冰与火之歌最红的;但是5年后大家都忘了,尤其影集那惨不忍睹的第八季
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 10:57:00
太好了,那个动态模糊根本在割我的眼睛...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2023-07-06 10:58:00
冰与火之歌大概也只有开头有像吧
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 10:58:00
奥斯卡从一开始角度就是这样了 又不是一天两天的事情
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 10:58:00
怎么有个路人跳出来随便喷一句吉田没有爱,下面就一整串跟着起舞啊
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-06 10:58:00
换个角度,半年前就做完了,等于你有半年的时间去“精修”
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-06 10:59:00
吉田却表示没啥好改的。
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 10:59:00
我懂 战神2肯定是一也没做完才要这个大型DLC对吧
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 10:59:00
还是说你就是吉田本人XD
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-06 11:00:00
你先假设:“吉田是被迫临时接FF16这个烂缺,没有爱,但是
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:00:00
又是二分法 我是在说表面上可以处理的东西
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:00:00
视角追随和动态模糊算是造成3D晕的主要原因之一
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:01:00
脑内小剧场有没有那么精彩
作者: eric20601 (static)   2023-07-06 11:01:00
怎么可能没精修 这款的BUG超少吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:01:00
但动态模糊这可不可以关 操作模式这东西
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 11:01:00
我自己3D晕很严重 还发过很多篇文 但是这次效能模式很奇怪没有晕
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-07-06 11:02:00
你的假设跟目前有公开的情报跟访谈根本冲突吧...
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:02:00
上面有人说半年前就做好 对阿 剩半年不能打磨吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:02:00
干嘛自己脑补这么多...
作者: eric20601 (static)   2023-07-06 11:02:00
你可以说一开始没这些功能很鸟 但这样推论没爱太通灵
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 11:02:00
我觉得制作组没想到动态模糊和不能稳60会造成这么大负评吧
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:03:00
自己试玩一次而不是上市再补DEFGH到Z好吗有没有爱又不是我说的我反而一开始就说不管有没有爱都要出来坦吧
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:03:00
真的觉得整组大半年都在吃饼喝茶喔
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 11:03:00
FF14特效全开都要3080才能稳60了 3060有时候都会降到45
作者: eric20601 (static)   2023-07-06 11:04:00
又不是回复就是在跟你对话 就有个通灵说没爱的XD
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:04:00
比起细微操作跟设定 修致命跟明显BUG 或是效能提升就饱了
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 11:04:00
PS5性能就摆在那边 有人说战神 新战神绝对没有稳60 只是它用技巧性的方式让你觉得他超稳套句他们看萨尔达的 萨尔达是鬼 超麻烦
作者: illumi (NazuO)   2023-07-06 11:05:00
冰与火已经快到宣传诈欺了吧,至于什么都要弄好才能卖,我觉得pc的玩家更有资格抗议
作者: hugh7073 (hugh)   2023-07-06 11:05:00
这边的标准就是上市后没有作部分玩家想要的“改善”就是摆烂就是没有爱
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:06:00
一款3A大作,BUG与程式方面的批评点只有动态模糊
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 11:06:00
至于冰与火我觉得是台湾这边宣传抢推耶 日本这边宣传重点并不是放在冰与火
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:06:00
改善是以他们觉得够好了 玩家觉得还可以更好 这叫改善
作者: eric20601 (static)   2023-07-06 11:06:00
实况主MAX之前玩demo时提过几个月前玩的beta更卡
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:07:00
奥斯卡你怎么知道团队没有努力修半年修掉多数BUG让你如今只能抓这些点出来鞭呢?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:08:00
这厉害了 你知道要修BUG 然后最基本的开关没做我也开始相信吉田了 我更懂了他们
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:08:00
还是你玩的过程有各种死当、存盘坏掉等恶性BUG?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:09:00
操作模式这东西还会关系到肌肉记忆我选一个相对好的有不习惯的算了硬著头皮用上市过了半个月你们才被feedback到知道要多加几个看来我应该更相信一点吉田
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:10:00
讲的好像王国之类就很符合既有游戏的操作印象一样
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:11:00
到底是谁想出来的B模式的R1+R2当成一般组合技
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:11:00
你可以相信那个一直相信自己的自己
作者: vans24 (Vans)   2023-07-06 11:11:00
终于,有时转视角比较频繁,真的会晕...
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:12:00
X回避 抓取物件后的X轴Z轴旋转等 当初不是一堆人说大家都
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-06 11:12:00
吉田一直都是说什么做什么,先前说模糊度要给选项就给
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:12:00
觉得制作组半年都在耍废这个也太跳跃,不晓得是基于怎样的逻辑
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:13:00
而且动态模糊马上就改给你了,上市到现在难道已经半年了吗?
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:13:00
先处理的点 甚或觉得没问题 后来看玩家反应才追加
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:13:00
大部分游戏操纵默认选项就是最好的
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:13:00
真强 果然是先少做 上市再补 这叫"马上改给你"
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:14:00
多其他选择只是多给玩家其他适应的方法
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:14:00
这种设计本来就很常见 以前都有电锯甜心给你圈圈跳 那时
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:14:00
市面上动态模糊可不可以关掉都变成一个常识了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-06 11:14:00
看不懂在怒什么 XD原来更新包是吉田首创
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:15:00
又一个跳进来直接用"更新"这个大标题来说
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:15:00
你们怎么可以相信吉田←类似这种概念吧
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-07-06 11:15:00
整串就两个在那脑补气噗噗的
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-06 11:15:00
你抱怨没有,也补给你了,然后抱怨没有一开始就有那你到底是想抱怨还是想要有? XD
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:16:00
有没有可能,只是想要抱怨?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-06 11:16:00
发售前生放送,接受到玩家意见就开始做,然后那时候也坦白
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:16:00
我开始懂最近的版风了 讨论事情变成想不想抱怨
作者: vans24 (Vans)   2023-07-06 11:16:00
17楼讲的好像是SE内部员工一样,真是大师
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:17:00
我看你直接说我来吵架算了 直接END结束没事16好棒 我也买了一片
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-06 11:17:00
然后现在把他做完了推出,就是这样而已。
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:17:00
因为缺点这么多,可以你专注打的点却很奇怪啊
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:18:00
去打探索感不足 满地素材只能做武器没屁用我反而双手赞成
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:18:00
现在扩张到“板风”了,你到底想讲什么XD
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:19:00
阿你打得点就莫名其妙 还一直牵拖成大家都是吉田信徒 自
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-07-06 11:19:00
有没有可能 根本没买游戏lol
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:19:00
增加新的操纵模式是缺点?有没有想过官方根本不觉得
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:20:00
反正你们都说我是来抱怨的我已经认输 你们是对的
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 11:20:00
冰与火这件事我是觉得很怪从制作组以往相关新闻得到的资讯顶多就是要他们去看过这部剧加上参考仅此而已,也没自己说他很像冰与火这部剧,结果就被拿来宣传他很像冰与火之歌,然后玩家发现根本不像就开始喷这点,实在很奇怪。
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:21:00
你只是把跟你不同的意见通通打成吉信 然后跳针而已
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2023-07-06 11:21:00
自己要破那么快怪人囉
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:21:00
FF16我自己玩的过程也吐嘈一堆游戏设计啊
作者: VincentMK   2023-07-06 11:22:00
上市两周后出更新 还是在demo后的反馈 这已经很好了吧
作者: kuku321 (halipapon)   2023-07-06 11:22:00
动态模糊说demo时收到很多反馈 发售前直播说会改 22号发售 今天更新 看到这讨论 不说我还以为更新已经过了几个月
作者: VincentMK   2023-07-06 11:23:00
反问现在有哪个游戏 上市后没patch的?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:24:00
看来不管再说几次都会被说我在说"更新"这回事
作者: forever9801 (忆影)   2023-07-06 11:24:00
无伤大雅的patch跟不patch玩不下去这应该不太能比
作者: shankstrf (shankstrf)   2023-07-06 11:26:00
不就是临危受命,讲成好像大义一样..
作者: momomodo (莫貘)   2023-07-06 11:27:00
动态模糊有重要到设成优先修正吗? 游戏的品检应该是着重在bug吧? 这种个人喜好的拿来说嘴挺糟糕的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:27:00
不,你抱怨没关闭动态模糊的选项很OK啊,我想这边应该绝大多数人都会同意,问题是你在那边跟着前面那个脑补吉田没爱的论点一起乱炮什么上市少作不给你、半年没在打磨、都是相信吉田,根本莫名其妙,还好意思说什么现在板风...
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:27:00
看来没爱也要变成我说的 我都说2次了
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 11:27:00
按键组合这东西就个人习惯不同,制作组在制作的时候就玩起来自己觉得这样配置没问题很顺手啊,这能算什么缺
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:28:00
我明明就在没爱的推文的下面就说不管有没有爱怎样了不管有没有爱不知道为么会变成我也在说吉田没爱
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 11:28:00
不是你说的但你拿来用啊
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:29:00
不管有没有爱不就是反驳...变成我拿来用吗好吧 我就算在这里再说1次 大概10个推文又变成我说
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-07-06 11:29:00
就别人在反驳那个说没爱的结果你自己急着跳出来回应啊怪谁
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:30:00
你自己跟着他在那边“不管有没有爱都会”
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:30:00
所以这等于我在说吉田没爱在说故事吗好 还是我
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 11:31:00
你自己去看你36楼的推文不用有没有爱在酸
作者: bear26 (熊二六)   2023-07-06 11:35:00
怎么语气越来越像vram大师了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:37:00
我没说过的事一直被说我还是会想回应一下的但就这样吧 说下去还是会有人跳进来说我在炮更新我在说吉田没爱 我说半年前吉田就放手没开发
作者: momomodo (莫貘)   2023-07-06 11:38:00
‘不知道这行作用是啥就别动’程式设计界的笑话大家也不是没听过 说啥设计初期就该怎样怎样 很多时候你初期该怎样就是办不到啦 没出过社会 没接过烂摊吗? 功能的开关设定现在给你补上了是在号什么?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 11:38:00
都变成我了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:38:00
其实比起有没有爱,我觉得你炮相信吉田跟板风比较夸张
作者: orange0036 (uklm)   2023-07-06 11:39:00
不过说真的动态模糊反而没影响到我,视角影响反而比较大。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:40:00
视角强制修正这个我也觉得很不舒服,比动态模糊的影响更严重
作者: trtrtradam (Adam)   2023-07-06 11:43:00
高井浩也是很虽 明明他才是FF16总监 结果成功了没人要屌他 有问题还要被拉出来坦
作者: toy9986619 (幻飘)   2023-07-06 11:44:00
我怎么觉得说没接 FF16 是类似保密条款啊
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-06 11:44:00
比较好奇会觉得视角修正不适的,是不是移动的时候习惯直
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:45:00
我比较喜欢自己调整镜头,而不是在移动中镜头会自己在那边转XD
作者: MinaseAki (Aki)   2023-07-06 11:46:00
我也讨厌自动修正镜头 很多游戏都有自动修正 但是可以自行选择开关每次都要被强制晃回来很不舒服
作者: prettyp (可可~)   2023-07-06 11:47:00
说的好像FF16已经上市半年了才更新一下,我以为上市接获回馈,两周更新出来算快了...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 11:47:00
这种感觉大概就类似你在走路的时候,结果有个人在背后用手强制转你的头这样...
作者: sniperex168   2023-07-06 11:48:00
自动修正镜头满反人类的,会晕都是这个在搞比较多这就跟晕车差不多,不是你自己在转都容易晕
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 11:49:00
自动修正镜头我其实完全无感 不过有更新选项开关是好事
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:50:00
我也讨厌自动修正镜头,等于镜头会一直自动乱动镜头修正动得幅度不大,但看起来反而很像在晃而且有时候眼睛没发现,但大脑注意到了
作者: post91 (123)   2023-07-06 11:52:00
自动镜头修正我是直接认为跑步时视角都不转动,不然拉来拉去头就晕了..,战斗时就依靠锁定闪现打,不然一直被抢镜头好痛苦
作者: windfeather (W.F)   2023-07-06 11:52:00
这就是晕车/3D晕的主因之一
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-07-06 11:57:00
觉得有点像习惯Legacy操作或Standard操作的关系从古早2D游戏会比较习观用移动方向来转弯,先接触3D游戏会比较习惯用转镜头来转弯
作者: cvs1234 (Wen)   2023-07-06 12:06:00
不能关动态和自定义按键就等于没打磨?也太以偏概全了吧
作者: Richie1105 (Richie)   2023-07-06 12:06:00
玩到奥丁剧情从未觉得动态模糊造成什么困恼
作者: supereva (eva)   2023-07-06 12:11:00
console本来就很少给单一特效的选项吧 有个效能和画质模式可以切就不错了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-07-06 12:17:00
这次吉田用的编剧也不是当初FF14后期的主力编剧啊(评价高的那位)所以这次就当练手吧 相信下次会更好
作者: s8910035 (蔡维尼)   2023-07-06 12:23:00
来看看谁最丢脸 嘻嘻
作者: souyouan5050 (Vin)   2023-07-06 12:26:00
oscr就钓鱼引战惯犯,别理他就好,之前在wow被捅过的可怜虫
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-07-06 12:28:00
这种程度还好啦 14炼狱篇那黑法才好玩
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2023-07-06 12:28:00
一个更新下面也能吵成一团…
作者: OGoTTe (A君)   2023-07-06 12:28:00
动态模糊我是属于无感的 不过有选择是好事
作者: ksng1092 (ron)   2023-07-06 12:28:00
你又不知道成品里面哪些是精修的结果,怎么就能说半年没在精修
作者: vans24 (Vans)   2023-07-06 12:28:00
某O崩崩XD
作者: syuan0808   2023-07-06 12:29:00
你看一下乱源是谁就知道为什么会吵成一团
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 12:35:00
我碎满地
作者: jueda (阿治)   2023-07-06 12:38:00
有更新就推一下,不过,更新是好事,这也能吵喔
作者: luismars (ㄚ卜)   2023-07-06 12:39:00
意义是模拟现实眼睛的视觉吗? = =
作者: johnny180 (强尼)   2023-07-06 12:41:00
比什么更新版号好多了吧,又不是第一天玩day0 patch的游戏,这10几年来做到80%就上架的大家应该早就看惯了ㄅ
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 12:49:00
现实眼睛没这么废吧,转个角度就整片模糊XD
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 12:50:00
如果张数够的话旋转本身就会有物理的模糊了
作者: nlpsl202 (大雄)   2023-07-06 12:51:00
白金才出
作者: max410286   2023-07-06 13:18:00
吵 都继续吵 谁在说FF16都很冷的
作者: momomodo (莫貘)   2023-07-06 13:30:00
想吹毛求疵可以 但至少把“QA”与“使用者回馈”的差异搞清楚 恶性bug修复是QA的锅 操作UI这些归到QA身上甚至是制作人 导演 这种人是不是连广告单上印字排版不合己意就要叫总经理出来负责?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-07-06 13:37:00
楼上你怎么知道 上次炼狱篇爆砍boss2%血量就有人说吉田不行了该换制作人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-07-06 13:48:00
我很久没玩FF14了请问有炼狱篇懒人包吗(′・ω・‵)
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 13:49:00
其实是1%简单说就是某次的尾王上线后,吉田说因为测试组的熟悉度太高,所以让尾王的血量过高,所以就砍了1%,接着就引发笔战,有部分玩家认为FF14的平衡烂爆了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-07-06 13:52:00
是怪物强度平衡还是职业平衡?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 13:52:00
如果是暴雪做同样的事就喷爆了倒是事实因为已经做好几次喷好几次了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 13:57:00
BZ那个不是调1%啊 很常一次砍几10% 不过老玩家应该也习惯了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 13:59:00
几%是看最后phase的比重吧软狂暴那种1%就很多了主要是直接调%那种暴力调整让人觉得没sense而已
作者: momomodo (莫貘)   2023-07-06 14:18:00
直接调血量没sense? 那些在该的有想过那要花多久时间去调整每个职业的技能倍率? 倍率调了只为符合一个副本boss? 那其它地方怎办? 不会衍生其它恶性bug?
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-07-06 14:20:00
小钓手也有暴怒的一天啊www
作者: momomodo (莫貘)   2023-07-06 14:22:00
然后只用一句那是制作组该去解决的问题来为自己解套 这种人才叫没sense
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-07-06 14:24:00
那篇战起来的原因,印象中就是有人说BZ的平衡屌打FF14
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 14:33:00
难怪 BZ现在还真的没什么资格说什么
作者: modkk (魔德轲轲)   2023-07-06 14:34:00
笑死 该嫌的缺点不嫌 直接说都是信徒跟吉田没爱 这起手式怎么好像哪里看过
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-07-06 14:36:00
觉得上面推文吵这么多 其实大可不必起头的就一个莫名没消息来源的说吉田没爱开始海钓
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-06 14:37:00
什么 又要变成是我说吉田没爱了吗(按头
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-07-06 14:38:00
开头不是奥斯卡啊 你是回他的是17楼讲的
作者: vans24 (Vans)   2023-07-06 14:41:00
一个动态模糊可以吵到300多楼,不愧是PTT :)
作者: modkk (魔德轲轲)   2023-07-06 14:41:00
然后有人也继续用没来源的谣言发挥跟装死
作者: supereva (eva)   2023-07-06 14:49:00
ps独占游戏都很容易战起来 跨平台的就不太战了XD
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-07-06 15:01:00
暴雪调1%被骂的点是调太少吧
楼主: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-07-06 15:04:00
大家都是爱之深责之切
作者: momomodo (莫貘)   2023-07-06 15:16:00
主要是暴雪的更新信任度早就在旗下一堆游戏里爆炸 都不晓得负几个零去了 偶有几个神更动 但烂的超多XD
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-07-06 15:28:00
炼狱篇那个我看过最瞎的meme是 砍1%前:肌肉柴犬砍1%后:哭哭柴犬
作者: abreakheart (友情无价)   2023-07-06 17:59:00
第一轮破完,自动修正镜头无感关掉的话反而比较困扰,骑陆行鸟不就要一直调右类比?
作者: ofender (违者愿闻其详)   2023-07-06 18:41:00
坦白讲玩了这么多游戏,只有这部我很想关掉动态模糊,然后还不能关...
作者: xbox1 (插爸万)   2023-07-06 19:26:00
啊m都还好我买来都还没开始玩
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2023-07-06 21:24:00
原来有个反串爱引战的难怪会吵成一团,手机黑了他看不到,用电脑才知道,难怪这么大一串
作者: wrh810701 (wrh)   2023-07-06 22:20:00
BZ游戏玩习惯,平衡调整没两位数都觉得怪怪的咧玩过14再去玩WOW就会觉得BZ做高难都像没人测试过
作者: Kamikiri (☒☒)   2023-07-07 00:38:00
呃….游戏半年前做完 不代表后续半年还能随你改东改西通常游戏做完就进QA期了 这时候理论上只能修BUG不太能对功能做太大的变动 而且不影响游戏进行的东西修正优先度一定是最低的有些功能面的东西动太大刀 整个QA可能都要重跑一遍
作者: OscarShih (Oscar)   2023-07-07 00:42:00
有一个游戏2022年就完成了 但又打磨到2023年延了一年可能流程不一样吧
作者: sakuwolf   2023-07-07 05:07:00
改了也不行,有些人真的很难伺候xDDD
作者: Re12345 (GF#2)   2023-07-07 07:06:00
动态模糊真的是我看过最烂的游戏特效在任何游戏动态模糊真的都是跟大便一样毫无价值
作者: gouran (群争)   2023-07-07 09:33:00
毕竟主导方向的人都老了 老花眼很正常可是强迫全世界都老花就
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2023-07-07 09:40:00
破关的人都多少了 才更新 优化真的混
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-07 09:57:00
既然效能模式没这东西代表不是不能关而是他们认为画质模
作者: prettyp (可可~)   2023-07-07 09:58:00
也才发售两周,说的好像写程式很简单一样= =
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-07-07 09:59:00
式下就是该有这东西才是完整体验 听到意见后才追加功能的
作者: choubinshou (choubinshou)   2023-07-07 10:53:00
会头晕所以载了demo板体验中 但没这个选项可选QQ
作者: fannting (Jessica)   2023-07-07 11:25:00
demo不会更新吧,这是正式版现在才更新的功能
作者: mild7no1 (地虎人)   2023-07-07 17:40:00
冰与火喔? 壮年长得像snow,又带只狗
作者: ytb53   2023-07-08 00:30:00
刚玩真的 很痛苦 ,现在比较习惯,但 还是関一関
作者: MrDisgrace (粪箱ONE买うの?)   2023-07-10 11:03:00
动态模糊能关就关+1
作者: system303179 (Simon11034)   2023-07-13 20:44:00
今天刚更新完实际玩觉得一样没有对嘴

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