[心得] FF16白金&破关心得(后面大雷)

楼主: ishota (天上人反战联盟)   2023-07-06 16:27:50
第一次写心得
文长请见谅
本身是从FF1到16(除了11和14)都破关的FF粉
一些重制的也有玩, FF仁王-天堂陌生人我也觉得很好玩
算是有信仰的玩家了, 只要FF新作都是必玩
另外基本上我对游戏缺点容忍度较高, 会尽量享受优点
因此FF16对我来说是毫无疑问的优秀作品
写的心得多为正面, 缺点会提但大部份对我影响不大
先说系统然后剧情雷放后面
因为我不是白金蒐集家, 都是看缘份想拿才去拼
所以就不提太多白金攻略的部份
https://i.imgur.com/DZ7lP6Y.jpg
FF16二轮final fantasy难度破关才能白金, 总游戏时数145小时
第一轮大概玩了100小时
时间比较久因为所有动画, 对话都看的很仔细, 任务全解
宝箱道具都全地图地毯式蒐集, 不会特别闪怪有遇到都会打
然后四处拍照看风景
第二轮才开始会按快转和骑鸟直冲主线
==游戏系统, 剧情以外的部份===
=人型战斗=
打击感好, 接技流畅华丽
技能各有特色, 组合自由丰富, 每个人都可以试不同的打法
几乎没有什么废技, 看自己玩的风格和喜好, 还能主攻远程当法师玩
不过因为boss是削精倒地才能有效输出的模式
所以倒地后还是多少要用近战技能上去打
至于想打快一点就必须要动一下脑组合一下技能
让伤害可以在boss倒地时尽量最大化
不过削精模式打到后来会有一点腻
因为大部份技能都要留在boss倒地时放, 或要配合技能cd时间打空精力
普攻对boss效果较小, 所以整体的战斗模式会感觉被限在一个套路中
虽然有提升连击,蓄力,魔法伤害的饰品, 但我没有试过装来打打看会如何
不过如果要集怒气条普攻没什么效都要放技能才集比较快
所以感觉boss战普攻有点影薄
但是打小怪就没任何问题, 爱怎么打都行,
连击打飞空中连段落地追击可以把怪连到死, 技能想放就放
菁英怪用普攻打也是可以的, 因为血条精力都比boss短很多
个人对动作游戏还算擅长
FF16战斗难度偏简单, 如果拿魂系那些来比是简单非常多
主角技能强势, 怪物招式好躲, 扣血量小, 容错率高
即便是被围欧一般小怪的攻击欲望也偏低
以全球为市场对大部份玩家是友善的, 可以让更多玩家游玩
这点我是支持
可是一轮只有剧情享受&动作聚焦两种难度有点怪怪的
好像差别只是在装自动化攻击闪躲饰品, 而不是怪变强变痛之类的
然而在动作聚焦难度还是可以装自动化饰品, 所以有点难理解这个难度分类逻辑
理论上像其它游戏直接细分多一点难度好像就可以了easy, hard, very hard,
我打石碑挑战有用自动攻击(奥丁不能用), 其它全程都没用任何自动化饰品
第二轮虽然怪变强, 但因为技能完全体却觉得更简单了,
反倒我记得第一轮技能只有凤凰, 水也不多, 打贝妮迪妲还觉得蛮有压力的
(我没有玩听说最难的街机模式
因为已经没有跟随剧情的感觉所以就没什么兴趣碰了, 不知道难度如何)
=召唤兽战斗=
召唤兽变身大战超燃, 个人觉得无可挑剔了
而且因为是剧情才有的战斗, 每一场都格外珍贵
场面热血, 拳拳到肉, 招式凶猛, 玩起来像在看电影
其它
游戏推进模式一本道
因为发售前就大概知道不是开放式, 所以没什么问题
主支线该去哪, 拿什么东西都标的好好, 完全不会卡关
支线有些有分岐不过也都不影响主线
武器装备单调
是本作个人觉得最遗憾的部份
除了饰品有不同效果可以搭配之外, 防具和武器都没有任何存在感
武器外观有变化, 其余换装都是随着剧情就可以提升,
提升攻防基本数值之外没有其它效果了
地图探索要素低
这点也是我觉得比较失落的, 因为我超爱逛地图
但是东西很少, 惊喜几乎没有, 宝箱不仅少回馈感也不好
除了奖杯要打挑战石碑, 跟告示板危险怪要找一下
大概就没什么要素了
支线剧情很棒, 但是解法单调
愈后期支线剧情愈丰富也愈有深度, 可是玩法都是打怪跑腿交差
打怪除了少数几个任务有强力头目, 大部份都是罐头怪
讨论很多的语音和字幕文本
我是玩中文字幕
语音第一轮英文, 本身英文程度普普, 但也很快就意识到跟字幕对不起来
所以都尽量听英文语音优先, 中文字幕次之,
玩起来个人很喜欢英文的语音和文本, 觉得有在看美剧的感觉,
也为FF好像有别以往, 走入世界, 向巫师或战神等作品比肩的感觉而高兴
但同时也有注意到英配跟剧情的演译有些地方有违和感
爬了一些讨论也了解了中文字幕是由日文文本来的, 剧情演译也是日文为主
而英配很多都不同于日文文本, 所以第一轮听英文玩起来会有很”特别”的感觉.
第二轮玩日文语音, 一切就都对上, 剧情演译也正常了,
但是美剧的感觉也消失了, 没有冰与火之歌了, 回到传统日式RPG的风格.
聊一下自己的打法
我用B模式操作, 个人认为是最佳的按键配置,
= 一周目 =
小怪怎么打都可以, 主要针对boss
一开始只有凤凰应该大家都差不多.
拿到迦楼罗后我主用定睛反制打反击, 有闪到招的话削精量大, cd也快
削精过半怪会跪地, 按固有技怪会被拉倒, 然后放风刨, 怪就快空精了
拿到伊芙利特后, 小火球可以挡伤害, 贴著怪偷伤害, 非常万用
拿到拉姆后, 雷光法杖是神技, 雷光+火球贴著王可以有效削精,
如果王倒下先放雷光再放爆燃+其它技能, 也可以打不错伤害.
拿到泰坦后, 开始主打固有技, 拼完美格挡, 几乎什么招都能挡,
伤害和削精普通, 但集爆发气条非常快, 不用一直放技能来集气
重点是动画和打击感爽度超级高, 反击揍下去真的很热血
(我连尾王都用泰坦在揍他)
注意有挡到不一定都要反击, 有时要小心怪有没有后招,
挥臂是伤害最高的瞬发普通技, 建议要装
拉姆的固有技对单一boss较不好用, 可以把雷光法杖master移植出来
拿到巴哈姆特之后, 冲动追击是远距削精最强的技能, 可以安全打带跑
连放其它大招的动画时间当中, 都可以按这招让它爆炸, cd也快
缺点是放在小型怪身上, 会比较看不清怪的动作,
但大部时间我都会装这招. 巴哈固有技很强, 但是集气很拖不方便
拿到希瓦之后, 固有技完美闪避冰怪, 这招太强根本做坏了,
不管尾王还是贝希莫斯, 没有不能冰的怪, 而且冰超久, 体感超过5秒
这时间能做超多事. 而且闪避距离长, 几乎可以取代原本的闪躲
巴拿拔斯发斩铁剑我都闪到他背后, (可以解释主角为什么突然能跟他对抗了)
拿到奥丁之后, 固有技斩铁剑是主力, 虽然用什么技能是看个人没有一定.
但是要打小怪打王都有最高输出, 或是加快战斗速度, 几乎一定要塞这招.
而用这招几乎一定要配斩铁乱舞来集气,
要放斩铁乱舞可以用冲动追击定住小怪来放, 或是火球缠绕无视攻击来放,
或是希瓦闪避冰住怪来放,
战斗中如果放雷光法杖, 放斩铁乱舞只有打到雷光也会对周围的怪发动
如果雷光也同时电到怪会加速斩铁集气.
一周目其实用自己顺手喜欢的招就可以了, 怎么配应该都行,
因为不容易死, 打久一点也无妨.
= 二周目 =
怪打人变痛, 血变厚, 可是主角机体全技能, 其实没有比较难.
但二轮冲主线要快, 斩铁剑是必备, 斩铁乱舞和上述提到技能就有配合的必要.
斩铁集气加快的饰品我是固定有装
再来是确保大招在怪空精时cd都转好能使用, 斩铁剑的伤害最高
其次十亿火光,制裁之雷,钻石星尘都可以用, 看自己喜欢.
挥臂是威力最强的小招, 其实游戏还有把伤害用星数标出来, 可以参考.
再来是在怪空精前集满4格爆气条, 怪一倒爆气+连发技能.
最后是因为每招动画时间长短不一, 伤害最高的招DPS不一定是最高的.
要试一下自己配的招和顺序能不能在爆气期间内打完, 或在怪起身前打完.
二周目如果要打快, 技能势必要装比较多cd长的大招,
而爆气条只有放技能比较好集, 但怪没空精之前几乎都不会放大招
如果要拼速度开战就放大招, 比如钻石星尘削精很强, 可是cd太久
有可能怪空精大招cd却还没转好, 就算配减cd饰品还是很难保証时机刚好
那么用cd短的小招削精和集爆气条, 我的第一首选是冲动追击,
怪太过动可以多使用希瓦闪避把它冰住, 还可以放斩铁乱舞集斩铁气条
不过削精太快但爆气条还没集满的情形也很常发生
这时候就可以多用泰坦的完美格挡, 集爆气条很快, 也没有cd问题
后来因为希瓦太op, 我都用泰坦格挡在玩, 也比较有立回的感觉.
二周目前期怪空精能打15万上下就很够了,
搭配技能饰品, AP也开始多了技能可以随意移植, 变得容易配招.
能打个接近20万二周目怪应该都不会打太久, 配的好可以30万
不过因为一直用同样的招式真的会无聊, 所以我都会不停换招.
也会建议多试试不同的招, 因为技能都很有特色
说实话只要不死, 伤害普普打久一点也没什么关系
这代用普通的闪避也可以躲过几乎所有的招
有DPS要求的场面真的很少, 大部份都是在召唤兽战比较多
那在召唤兽的选择上, 像是巴拿拔斯如果拉开距离放斩铁剑,
那只有连续希瓦闪避才来得及闪到他背后,
或者是一大堆球体或范围攻击, 希瓦还是最容易闪的, 容错率高很多
所以希瓦从一拿到大概就是常驻, 还有因为是老婆的关系
==以下是剧情的部份==雷多
主线剧情
初到中期有点诡谲, 但后期就比较王道, 我个人是觉得ok不差
很多人都会提到的一些编排,场景运镜,演出的不合理或bug
我也都有同感, 但因为是比较喜欢享受优点的玩家
对那些小bug容忍度高, 都笑笑就过了, 或者帮它脑补为什么要这样
再来是日式的风格像日剧之类的, 都有那种日系的套路
常有一些不合现实的演出, 过度热血, 夸张或戏剧化的编排
简单说就是没有美式那样偏写实, 这在很多日式游戏常见
之前玩破晓传奇, 黎轨, 绯红结系, 灵魂骇客2, 都有一样的情况
所以应该算是有心理准备了吧
关于主线剧情的讨论很多, 有人喜欢有人讨厌
理由也都蛮合理的, 没有什么对错, 所以就不提太多主线的内容
想写一些除主线剧情内容以外, 有共呜或感动部份
https://i.imgur.com/aSTH8lu.jpg
本作故事对我来说, 最深刻且认为是主轴的是
兄弟之情
还有父亲对两个儿子的父子之情
然后是跟女主角吉儿的爱情
跟爱犬的人狗?情
最后才是跟其它同伴的友情
我很少玩过日系游戏刻划爱情以外可以刻的那么好的
像是亲情之类的都是欧美做的比较好
最后生还者之类的,
本身因为喜欢小孩所以也很爱战神, 感觉很多人讨厌儿子XD
不过FF15的基友情也让我蛮感动的
那FF16写兄弟之情是系列第一次尝试, 我真的觉得写的很出色
虽然有点冰与火之歌味
(FF13雷光跟妹妹好像写的还可以, 时间久了记忆有点淡)
总之游戏玩家操纵的只有克莱夫
但克莱夫跟约书亚是我心里面, 这个故事的双主角
哥哥比较果决早熟, 内歛, 剑技武力担当
弟弟小时候比较文弱, 害怕承担, 长大后变得沉稳且聪明, 足智多谋型
他们都有共通点, 就是心里只有对方, 为了对方而活, 牺牲自己也在所不惜
每一步都是为了对方而采取行动
他们之间那种兄弟,亲人的牵绊无比的强大,
记得吉田好像有说到参考冰与火之歌, 确实就是那种狼家手足的感觉
他们分散时让人感到纠结, 甚至以为对方已经死了
约书亚长大后第一次露脸, 那种哇塞好帅, 感觉历练超强的热血感
还有他们终于相聚, 那种过了好几年终于找到对方的画面
连旁人都忍不住落泪
https://i.imgur.com/9DP4ZzX.jpg
然后透过两人的交流, 可以了解兄弟两人重情重义, 正直良善
支线也交代了他们的优点都来自于父亲
父亲艾尔文是个治国有方, 亲民爱家, 不重尊卑, 品格高洁的人
然后就是有怎样的父亲就有怎样的孩子
可以想见兄弟两人现在的样子, 都是父亲一点一滴薰陶而来
虽然艾尔文一开始就便当了, 但透过兄弟两人加上叔叔的互动
父亲在我心里的存在感一直非常的强, 这样的角色刻划非常成功
确实就像冰与火之歌一样.
尾盘支线 兄弟两一起去父亲的墓碑悼念
可以得知父亲对他们的影响
https://i.imgur.com/9kgMkuG.jpg
两人要离开的时候, 克莱夫感觉身后好像有什么,
像是红色衬衣的父亲, 行罗萨利亚骑士礼的模样
但是当克莱夫转过身去却是除了墓碑, 什么也没有
https://i.imgur.com/MK0wtEj.jpg
罗萨利亚家独有的骑士礼
https://i.imgur.com/2Tozho3.jpg
https://i.imgur.com/qY2hhCB.jpg
女主角吉儿我很喜欢, 从小对克莱夫一往情深不用多说
个性好又温柔, 人正又婆, 召唤兽技能又强.
除了游戏在她身上弄了一些演出或剧情上的bug , 真的没什么好挑
觉得有yuna的味道, 蛮王道的女主角,
被游戏制作or编剧搞到, 错的是游戏而不是吉儿
我会自行脑补正常情况下, 依她的人设她应该会怎样演出比较合理.
https://i.imgur.com/keyIX5o.jpg
布料支线第一轮我选白色,她会织示爱的围巾?给我,
第二轮我选红色, 她织的是帮我们兄弟两加油的
https://i.imgur.com/DEhYiWY.jpg
然后是北境冰狼托鲁哥, 牠真的让我非常感动
从小狼到大狼一路以来都是, 存在感超级强, 超级有戏
虽然战斗时我从来没在控牠
https://i.imgur.com/Ym0EAwD.jpg
剧本描述此种冰狼一旦认定主人, 终其一生都不会改变
最后的支线有讲到, 克莱夫年少时就是个非常逞强,不轻易表露情绪的孩子
但他会到他的密祕基地, 一个小木屋里发泄, 甚至哭泣
只有托尔哥看见过克莱夫的脆弱那一面,
凤凰门惨案过后, 托鲁哥始终没放弃寻找克莱夫,
在最终战前, 克莱夫被爱犬带到小木屋, 那个他们小时候曾经的祕密基地
进到里面发现, 克莱夫小时候用过的木剑, 护腕, 随身物品之类的,
是这十多年来托鲁哥一件一件蒐集叼回来的,
然后克莱夫整个傻住又惊讶, 蹲下抱着他的爱犬
千言万语都没办法诉说有多么感动.
===========
因为文有点太长了, 剩下就简单带过.
叔叔真的很棒, 席德也很有魅力, 尤其是英配席德,
还有品格优雅的迪翁, 反派各角也都很有特色.
惟独, 尾王我就真的不大满意了, 是一个简单无脑的魔王,
就是那种肯定没资格放入FF dissidia的魔王角
和其它同伴的剧情也都很不错, 推荐可以的话都尽量解
虽然解支线过程很罐头, 但是支线剧情一点也不马虎,
前期有一点空洞, 不过很快就开始好转, 愈后期就愈有深度
这些支线有再努力一点就可以追上那些3A大作的味道
最后是, 开放式结局,
我其实不大喜欢这样开放式, 因为主线剧情都是一本道,
剧情也有字典解说, 简单好懂, 玩的过程很王道日式rpg
希望最后甘脆的衔接给一个明确的ending比较不会让人有
“后来这到底是怎样?”的错愕感
不过综合来看, 大部份人应该都同意兄弟两一定有人没死
甚至两个都活着也有可能.
这里克莱夫哭喊著弟弟名字不希望他离开
https://i.imgur.com/x7MIukw.jpg
还有吉儿跟狼哥在月光下悲凄的哭嚎
日式的编剧和演出骗人眼泪一直都很会
然后对了, 玩了两轮, 不知道是我错过还是没注意到什么游戏内外资讯
除了阿尔迪玛画像中有提到名字之外
利维坦呢??
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2023-07-06 16:35:00
利维坦 我猜 DLC 会有,而且主角之后在海滩上醒来,也有可能还有故事,甚至海外大陆也有机会(?
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 16:41:00
以设定来说 结局后感觉比较难加东西 因为没特异功能了召唤兽跟魔法都不见了 战斗打不起来XD
作者: ASMMILK (天窗开不完)   2023-07-06 16:42:00
除了支线剧情写很好,路人对话其实仔细看蛮有趣的。有一个倒楣的商人总是会前往主角准备去破坏水晶的地方,并且有写他的结局XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-07-06 16:46:00
作前传讲各个显化者的故事比较好
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 16:46:00
另外根据板友的说法 选剧情模式好像敌人血量会比较低
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-07-06 16:51:00
没特异功能也是能继续啊 X结尾也没召唤兽了 所以请期待克莱夫唱歌跳舞 跟变装秀(胡诌
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-06 17:02:00
羡慕~~正在解白金 卡奥丁石塔中 qq
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 17:24:00
克莱夫: 大哥 我左手石化到连掏药水出来都有困难了 饶命啊
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-07-06 17:28:00
没事,你还有右手啊XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 17:35:00
利维坦的部分 主流猜想应该是北境可以看到的谜之半岛https://i.imgur.com/c7MlBKO.jpg推特人有人提到可以后期去找北境的吟游诗人说话:https://i.imgur.com/g7ZC5gw.jpg
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-07-06 17:47:00
请问大大 反弹一闪的奖杯有什么诀窍吗
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-07-06 17:54:00
但是北国有点和湿婆的领地重叠?
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-07-06 18:09:00
反弹一闪就找个小怪挑衅 很好弹 辅助闪避那些好像要先拆掉
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-06 18:16:00
反弹一闪去街机模式第二关找斧头兵。先把武器换成最烂的,再切换成奥丁战法去架招(一场战斗中要三次)
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-07-06 18:22:00
那边黑压压的很一大片 感觉要藏点东西不难(而且还有NPC在钓)https://i.imgur.com/0dUseNO.jpg只是要看怎么绕过不能用魔法这点
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-07-06 18:28:00
觉得蛮难在结局后展开 除非有免费的HE更新 不然就算剧情硬圆过来 没买DLC的不是气死但真心觉得结局更新最好 跟尾王高潮战斗相反的反高潮
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2023-07-06 21:31:00
推一下
作者: asnin (嘻嘻嘻~)   2023-07-06 21:47:00
好奇推文里提到那倒楣的商人最后的结局?他是在灰烬大陆的哪?
作者: pljck (赛菲罗斯)   2023-07-06 22:46:00
要拗也不是不可能啦 直接说外大陆就是镜像世界还留有魔法 16/2=8 剩下8位显化者刚好丢在这 主轴在带个解除石化或复活弟弟的就完成了
作者: ASMMILK (天窗开不完)   2023-07-06 23:34:00
倒楣商人的宝藏 https://ppt.cc/fT0Ebx
作者: yuijrt (傲云)   2023-07-06 23:44:00
日文的文本弟弟在看到完整壁画时候在点名时说还有传说中的利维坦 就不知道是被砍了还是
楼主: ishota (天上人反战联盟)   2023-07-07 03:21:00
哇~商人的部份真的蛮有趣, 没想到还藏了这样的要素看起来商人应该在灰烬大陆凶多吉少了, 留下10万g的藏宝图
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-07-07 08:09:00
啊 看到这篇想到我商人藏宝图第一轮忘了拿奥丁王放斩铁剑 用火变移追过去再闪避到背后就好 不过二轮有冰 火就比较没用
作者: RTIZ   2023-07-07 09:15:00
也觉得FF16把爱情描写得很好。无论是亲情恋爱或是对伙伴的感情,对于重要人事物的爱都很让人印象深刻,可惜支线解法真的单一,如果流程能更多变就好了。
作者: djboy (雞尾酒)   2023-07-07 09:55:00
作者: vestal (小狗汪汪叫~)   2023-07-07 10:52:00
感谢大大 已经拿到奖杯了!
作者: safy (Ty)   2023-07-07 12:43:00
利维坦在上周吉田来台湾的时候有被问到吉田并不是当下说不做, 而是说如果有机会去讲这段如果有DLC的话可能会补上吧

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