[心得] FF16 25小时的心得 有雷

楼主: yoseii (yoseii)   2023-06-24 16:48:26
趁连假玩了25小时58%左右的进度
感觉端午假期结束前应该是无法全破的
所以休息一下,分享心得吧
从少年时期开始,一直到克莱夫的伊弗利特觉醒
中间很多剧情演出真的是非常冲击我,很震撼
尤其是伊弗利特 vs 不死鸟,及挑战心里的炎影伊弗利特
两段剧情我都上网找了影片重复看了好几次,真的是很燃、很感动
我觉得召唤兽合战是剧情演出 >>>>> 战斗
战斗难度不高、很难输,重点是特效电影般的视觉体验
但是再屌的战斗多少都会腻,现在的感觉好像是DMC走没几步就战,战完之后进剧情
从泰坦战开始我已经感觉眼睛快瞎掉的疲劳感袭来
打了半个多小时还无法结束,然后一直被光害炸得眼花撩乱
我突然可以体会为什么有人身体好好的,看个电影会突然光敏感性癫痫发作
大概就是这种感觉
而且我现在自己好像洛克人在挑战魔王,打完一个又去下一个似的
战斗的部分我主观感受,很多的技能其实是根本用不到的
所以我渐渐可以体会到为什么有人评论升级技能没意义,就真的无感
例如挑衅,把敌人的注意力吸引到主角身上,有人会无聊去使用挑衅吗?
因为队友根本不会死呀,所以主角也没有必要去坦怪吧
我在战斗的时候其实有观察队友的动作,我觉得除了月月以外其他人根本没在做事
就拿着剑一直走来走去而已,实在看不出来有没有在打
如果玩的是剧情聚焦模式,然后又装了自动回避和自动攻击的饰品
是很不容易死的,甚至可以跳级打怪也没问题
例如我直接从28级去挑战等级38的A级怪
虽然怪物的攻击力很高,但是你如果没有失误,可以按到每次的QTE闪躲
基本上也是可以打得过去
但主动攻击的饰品建议拿掉,否则会有点破坏战斗的乐趣
因为你不知道AI什么时候会出招打乱节奏
支线剧情玩起来跟FF15是有点像的,但幸好有补充一下故事背景,才不会显得很无趣
某几个比较重要的支线剧情玩完之后也是让人满感动
武器和防具的锻造我本来很好奇
但是很快的我发现紫装是无法升级的
目前可以升级的大部分是绿装,但是很快又会发现根本没有必要升级绿装
因为你再怎么升级,下次系统给你的紫装又远远超越你升级的装备
可是你的绿装已经升到顶了,那我干嘛升级,等剧情直接送给我新武器就好
或许只能够看看打造新的装备有没有亮点了
翻译的部分是真的很糟…连我英文不好都可以很明显地感觉翻译的怪怪的
很多人说繁中是从日文文本翻译过来,所以语意和英文台词差很多
但我怎么听说玩日文的也在抱怨日翻中翻得不好?
总而言之我觉得繁中的翻译很破坏剧情营造出来的情绪
画面的部分是真的很棒,目前日厂没几个厂商可以拿出这种水准的画面
而且剧情的分镜也很用心,让人感觉很像看电影
很少人谈拍照模式,现在游戏如果有拍照模式,我多少都会把玩一下
我觉得拍照模式是可以让人静下心来
看看周遭环境、感受一下细节,很多细节做得很精致很迷人
我感觉自己快变成动物观察家、或者妹子摄影师囉
只可惜拍照功能真的难按,很多画面常常是一瞬间的事
但你还要先按暂停才可以选拍照,真的是多此一举
然后也没有滤镜或者其他特效可以修图,很阳春
等得不耐烦的狗儿
https://imgur.com/VzN2sTS
https://imgur.com/QfwjdYh
没肉可以吃
https://imgur.com/wVlTxHs
https://imgur.com/QSvYoo4
https://imgur.com/FAcrOjz
https://imgur.com/CMPRqiN
https://imgur.com/47UP9fK
偷看人家买春
https://imgur.com/mvOSZT9
陆行鸟进食中
https://imgur.com/39KEBdm
https://imgur.com/LtHpttm
https://imgur.com/VAwHQTG
https://imgur.com/D3zY8Vk
https://imgur.com/fzYzsLr
https://imgur.com/83X2suN
妹子
https://imgur.com/mlvSTuj
https://imgur.com/l1Nmavu
https://imgur.com/vfiW6o2
https://imgur.com/7ylls3u
https://imgur.com/645ZZA6
满有特色的店家
https://imgur.com/dMk7M2P
https://imgur.com/kHrjGgE
毕竟FF系列对很多六七年级生是一种情怀吧
很多人从7 8 9 10开始入坑,再早一点追朔到 4 5 6
看他潮起潮落,从回合制变动作游戏、从组队战斗变成几乎只剩主角一人
从飞空艇可以自由飞翔的大地图,变成为了技术妥协只能够快速移动
从12代开始剧情也失落了十几年,现在16代的剧情终于有了起色
但很多JRPG的特色也快不见了
毕竟现代人玩单机剧情向游戏,50小时左右已经是赏味极限了吧
而且又不能太复杂,否则一般人会玩不下去
制作人只能够在短短的时数中,想办法端出什么让人印象深刻的东西
要玩到几百个小时,除非学人家去玩工艺类型的游戏机制
或者弄出多到爆的大型支线任务才有可能吧?
要像以前JRPG一样出去打怪练等级、找隐藏要素什么的
可能只能够在线上游戏体验得到吧
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-24 16:55:00
中文字幕是配日文没错 玩英文可能还是用英文字幕 两套出入似乎不少 我考虑二轮再玩英文
作者: best159357 (Sawa)   2023-06-24 16:57:00
繁中没有很差 板上也没看到提到说繁中不符合日文文本
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-24 16:58:00
然后挑衅的话感觉能配某召唤兽的天生技
作者: Louta   2023-06-24 16:59:00
技能配置这种东西永远都有最优解所以像DMC重点是打得帅 伤害反而是其次
作者: illumi (NazuO)   2023-06-24 17:05:00
英文感觉比较人性化一点,害我现在只好开英字重复听,我已经有20年没玩游戏查字典了说,而且像branded 跟bearer 语意其实有差,但中文好像没分
作者: kunnsei (kunnsei)   2023-06-24 17:07:00
50hr实在太短了 我想要100hr
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-24 17:11:00
虽然我也没在用 但猜挑衅是聚怪开范围技用的吧 w不过点开说明看好像又不是 比较像是想玩反击技的人在用的
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-06-24 17:18:00
挑衅可以配拉姆的法杖那招 说明写的不过我目前很少用拉姆
作者: simon301 (仙草)   2023-06-24 17:20:00
难度是二周目,要研究就多打一轮
作者: NeoHideo (恶魔也会哭)   2023-06-24 17:47:00
挑衅用来开怪触发反击技
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-24 18:08:00
英文语境真的会让很多角色鲜活很多..
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-24 18:48:00
在屌的战斗都会腻,反过来说在燃的画面也一样吧
作者: gyqmo (事如春梦了无痕)   2023-06-24 18:55:00
我进度到拿到陆行鸟,觉得每次都悲剧实在会腻
作者: hank781124 (gypeople)   2023-06-24 19:02:00
要怎么知道哪些是重要支线?有点懒的把全支线解完
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-24 19:04:00
欸我的吉儿存在感超强 一直放冰魔法炸人 如果有黄条怪还会先帮你把杂鱼清掉 你的吉儿是坏掉了吗支线是一个+号的就是会开新东西的
作者: bego487 (贝果)   2023-06-24 19:45:00
技能我觉得能玩的变化蛮多的 但初见的情况下常用的就那些
作者: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2023-06-24 20:02:00
妹子没贴某人的女儿怎么行呢...?
作者: Profaner (别叫我P大~OK?)   2023-06-24 20:32:00
我婆吉儿会不时炸范围技耶,原po吉儿薪水小伦?(笑
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2023-06-24 20:58:00
每场都是魔王战我玩起来还不错,dmc 的魔王战我玩的很没感,机制跟霸体太严重,16每场都在调整自己的技能配法,而且每场我都有新鲜感,能做的事一直有变多
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-25 00:47:00
我玩时吉儿很积极在放招耶
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 17:02:00
我没印象有看过有人说日翻中翻得不好...
作者: system303179 (Simon11034)   2023-06-27 12:14:00
狗很可爱 但摸狗竟然还是隔空觉得有点出戏…现在的技术力还没办法做到用手摸到狗吗?

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