趁连假玩了25小时58%左右的进度
感觉端午假期结束前应该是无法全破的
所以休息一下,分享心得吧
从少年时期开始,一直到克莱夫的伊弗利特觉醒
中间很多剧情演出真的是非常冲击我,很震撼
尤其是伊弗利特 vs 不死鸟,及挑战心里的炎影伊弗利特
两段剧情我都上网找了影片重复看了好几次,真的是很燃、很感动
我觉得召唤兽合战是剧情演出 >>>>> 战斗
战斗难度不高、很难输,重点是特效电影般的视觉体验
但是再屌的战斗多少都会腻,现在的感觉好像是DMC走没几步就战,战完之后进剧情
从泰坦战开始我已经感觉眼睛快瞎掉的疲劳感袭来
打了半个多小时还无法结束,然后一直被光害炸得眼花撩乱
我突然可以体会为什么有人身体好好的,看个电影会突然光敏感性癫痫发作
大概就是这种感觉
而且我现在自己好像洛克人在挑战魔王,打完一个又去下一个似的
战斗的部分我主观感受,很多的技能其实是根本用不到的
所以我渐渐可以体会到为什么有人评论升级技能没意义,就真的无感
例如挑衅,把敌人的注意力吸引到主角身上,有人会无聊去使用挑衅吗?
因为队友根本不会死呀,所以主角也没有必要去坦怪吧
我在战斗的时候其实有观察队友的动作,我觉得除了月月以外其他人根本没在做事
就拿着剑一直走来走去而已,实在看不出来有没有在打
如果玩的是剧情聚焦模式,然后又装了自动回避和自动攻击的饰品
是很不容易死的,甚至可以跳级打怪也没问题
例如我直接从28级去挑战等级38的A级怪
虽然怪物的攻击力很高,但是你如果没有失误,可以按到每次的QTE闪躲
基本上也是可以打得过去
但主动攻击的饰品建议拿掉,否则会有点破坏战斗的乐趣
因为你不知道AI什么时候会出招打乱节奏
支线剧情玩起来跟FF15是有点像的,但幸好有补充一下故事背景,才不会显得很无趣
某几个比较重要的支线剧情玩完之后也是让人满感动
武器和防具的锻造我本来很好奇
但是很快的我发现紫装是无法升级的
目前可以升级的大部分是绿装,但是很快又会发现根本没有必要升级绿装
因为你再怎么升级,下次系统给你的紫装又远远超越你升级的装备
可是你的绿装已经升到顶了,那我干嘛升级,等剧情直接送给我新武器就好
或许只能够看看打造新的装备有没有亮点了
翻译的部分是真的很糟…连我英文不好都可以很明显地感觉翻译的怪怪的
很多人说繁中是从日文文本翻译过来,所以语意和英文台词差很多
但我怎么听说玩日文的也在抱怨日翻中翻得不好?
总而言之我觉得繁中的翻译很破坏剧情营造出来的情绪
画面的部分是真的很棒,目前日厂没几个厂商可以拿出这种水准的画面
而且剧情的分镜也很用心,让人感觉很像看电影
很少人谈拍照模式,现在游戏如果有拍照模式,我多少都会把玩一下
我觉得拍照模式是可以让人静下心来
看看周遭环境、感受一下细节,很多细节做得很精致很迷人
我感觉自己快变成动物观察家、或者妹子摄影师囉
只可惜拍照功能真的难按,很多画面常常是一瞬间的事
但你还要先按暂停才可以选拍照,真的是多此一举
然后也没有滤镜或者其他特效可以修图,很阳春
等得不耐烦的狗儿
没肉可以吃
偷看人家买春
陆行鸟进食中
妹子
满有特色的店家
毕竟FF系列对很多六七年级生是一种情怀吧
很多人从7 8 9 10开始入坑,再早一点追朔到 4 5 6
看他潮起潮落,从回合制变动作游戏、从组队战斗变成几乎只剩主角一人
从飞空艇可以自由飞翔的大地图,变成为了技术妥协只能够快速移动
从12代开始剧情也失落了十几年,现在16代的剧情终于有了起色
但很多JRPG的特色也快不见了
毕竟现代人玩单机剧情向游戏,50小时左右已经是赏味极限了吧
而且又不能太复杂,否则一般人会玩不下去
制作人只能够在短短的时数中,想办法端出什么让人印象深刻的东西
要玩到几百个小时,除非学人家去玩工艺类型的游戏机制
或者弄出多到爆的大型支线任务才有可能吧?
要像以前JRPG一样出去打怪练等级、找隐藏要素什么的
可能只能够在线上游戏体验得到吧