https://youtu.be/_Oyjldkh5kE
1.
角色建模依然是FF突出的优点,精致的盔甲,衣服皮革,类似光线追踪般细腻的阴影
连作者也看不出阴影是用类似UE5的virtual shadow maps技术,或是光线追踪阴影
2.
预先编排好的过场动画极其优秀,大多都是实机运算(少数例如开场战争场景不是)
但一般过场角色对话动画就普普了,作者举《地平线:西域禁地》的对话过场为例子,
《地平线:西域禁地》即便是一般对话时角色表情及肢体仍非常生动。
但尽管如此FF16整体演出仍是极其出色。
3.
作者喜欢本作的战斗表现,并且他也很喜欢FF16的动态模糊效果,但作者也说开发组
应该提供让人关闭动态模糊的选项,此特效并不是人人都爱。
4.
随风飘逸的植被,优秀的粒子特效系统,配合先前提到的阴影系统,打造出优美的环境
细节,作者还秀了FF16葡萄建模和FF14中的差距。
作者称赞昏暗场景的光源表现,明亮场景相对就没那么出色,一般水面反射使用萤幕空
间反射,视觉效果普通。
5.
招唤兽战斗结合了丰富的场景、令人印象深刻的战斗衔接、高细节的模型和大量的特殊效
果,创造了一些令人惊叹的场景。
规模之大令人瞠目结舌
作者: scott7104 (Scott_Liang) 2023-06-24 11:54:00
感谢专业翻译,不知道后续是否有针对fps的更新
估计上PC后至少要6700 XT以上才能跑得比PS5好一些
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 12:21:00其实画面不差吧,当然是比不上顶尖作品,但一些讨论常常把16的画面讲得好像二流之前还有人拿手游来酸就更莫名其妙了
之前看影片和玩Demo觉得画面普普 不过实际玩倒是比预期的好不少 但反而是期待的剧情觉得有点微妙 (虽然还没玩完
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 12:28:00FF16这个编剧的风格就是直球对决,所以不要期待有什么很强烈的大转折,虽然现代人可能都已经重口味吃习惯了XD
可能是之前强调说什么要大家去看冰与火之歌让我太期待吧 结果玩到现在感觉他们有参考的只是怎么给配角发便当ww
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-24 12:38:00还是有国家权谋之类啦XD 虽然解法很奇幻
作者:
simlin (simlin)
2023-06-24 12:48:00关键过场演出超级精美,以至于支线演出很阳春(滤镜景深都没了)
这样讲是不是表示只有部分过场嘴型自然,很多时候也还是不自然? 那吉田讲的不做日文嘴型理由又要打折扣了
作者: sniperex168 2023-06-24 13:12:00
那个所谓的部分过场有11小时,脸补重做可不是小工程
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2023-06-24 13:16:00地平线都面瘫 2.那点举地平线是在....
作者:
widec (☑30cm)
2023-06-24 13:19:00地平线都面瘫+1 只会像嘴巴会动的NPC罢了
作者:
widec (☑30cm)
2023-06-24 13:21:00没错啦,我指的就是地平线2面瘫啊!除了站立唸口白交给你任务,NPC连什么剧情演出都很少啊
作者: sniperex168 2023-06-24 13:22:00
地平线2有面瘫?还是你们是指卖面的面摊?
DF地平线1不生动,2进化非常多,也不是单纯a讲完换b画面而已,而是有更多肢体语言让对话场景不沉闷。
作者:
widec (☑30cm)
2023-06-24 13:24:00你们觉得这样OK就OK囉,我是觉得在那边唸口白很沉闷
作者: sniperex168 2023-06-24 13:25:00
交代任务不站着讲话不然是要跳舞吗?
作者: AChiHuang (神鹰夜鹰) 2023-06-24 13:41:00
地平线2还面瘫喔? 我觉得比1代生动超多欸
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 13:51:00其实吉儿的脸部表情一直会有细部的变化,只是就不太ACG那样强烈的改变
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-24 13:52:00地平线面摊 那其他游戏绝对是制面工厂
作者:
batmask (蝙蝠侠)
2023-06-24 14:00:00地平线2是我玩过脸部表现最佳的游戏 说面瘫的必是云玩家可能连云都没有 就无脑批评的那种而且肢体动作都搭配起来 NPC超级有生命力...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 14:03:00比起脸部表情,我觉得FF16最弱的其实是在任务过场的肢体动作跟镜头,太传统RPG那样的呈现手法了主线的演出明明很棒,但支线任务就很像以前早期的欧美RPG单纯几个角色站着对话,然后手部稍微摆动一下XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-24 14:10:00搞不好starfield出来也是面瘫站桩,没事只是现在游戏很爱拉近镜头显得特别显眼
SE现在资本额应该和卡普通差不多 看他们能出多少钱囉基本上还得找一家主机厂来帮就代表钱钱不是太多就4
画面不差但分辨率不理想,fsr1.0都多久前的技术了魔咒都用2.0了没道理ff16还在1.0
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2023-06-24 14:14:00还是乖乖等PC版好了,30 fps是搞笑吗…
引擎不一样,之后应该也是有可能导入2.0,毕竟夜光引擎开发人员都并回SE了。SE如果还打算继续用自己引擎,持续开发是必要的。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 14:20:0014之前就说6版是细节升级,整体的大改要等到7版
对啊所以我一直在等7.0才要回坑XD 而且7.0只是第一波
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 14:21:00如果没被抓来开发16搞不好已经上了(X)
口型只有对英文真的小可惜 常常遇到台词讲完嘴巴还在动的
C社之前那MT引擎也从2006弄到2018呀 14的引擎一直改下去也能顺便延长14营运寿命w
作者:
sisik (sisik)
2023-06-24 14:46:0016应该是水晶引擎,外加夜光引擎的光照系统,
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 14:47:00昨天还有看到有人评16只有PS3等级的画面,也是很有趣...
作者:
sisik (sisik)
2023-06-24 14:48:00但引擎太老旧,没法发挥PS5的性能
我觉得这款的画面和美术都挺不错的啊光影效果也有相当水准仔细想想不是对光影效果有自信大概也不会放一堆偏昏暗的场景吧
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-06-24 15:21:00720p…..嗯
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-24 15:27:00云玩家吧,只看实况影片那种,但是实况和影片都压缩过你实际玩得话,那些粒子和光影效果的感觉是不一样的
作者: sniperex168 2023-06-24 15:28:00
看的影片压过也不会说是PS3等级,就来黑的
作者:
vans24 (Vans)
2023-06-24 15:32:00目前用画质模式玩,可接受
作者:
jhs1213 (...)
2023-06-24 15:35:00看的出来有点糊,果然分辨率不太高...
作者:
sisik (sisik)
2023-06-24 15:39:00PS3 VRAM只有256MB,光材质就爆了,根本塞不下.
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2023-06-24 17:09:00想问一下是4k 30fps ,那1080p呢?
作者:
b325019 (望月)
2023-06-24 17:58:00没戴眼镜看什么都跟PS3差不多吧w
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-24 18:36:00实况画面真的狗干糊
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-24 19:10:00实况都嘛被压缩得乱七八糟的
官方都说了,连YOUTUBE都已经是压缩过的影片实机会更漂亮,大多数实况主只会比YT糟更多
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-24 20:21:00那个火焰特效的漂亮你看实况绝对看不出来
其实是youtube偷流量偷太严重...以前的youtube 1080p也是很锐利漂亮的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-24 20:42:00这次画面我觉得是真的很不错,只是不晓得为什么常常看到被评很差
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-06-24 21:16:00就云玩家啊,因为你不看实机看不出粒子特效很漂亮
因为实况画面跟实体现场画面不一样啊而且差爆干多要完美呈现网络会卡成狗
疫情开始除了苹果还是坚持高码率串流之外,其他家都开始用偷码率省成本回不去了
youtube偷流量已经是很多年前就开始的事,跟疫情倒是关系不大了XD
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-26 15:27:00
14有再放送说过如果大提升模组画质玩家硬件会撑不住