影片版:https://youtu.be/PnW_M9uLgik
结果写完这篇,发现今年玩了一堆SE的游戏
魔咒之地、神领编年史、女神战记、狂飙骑士还有下礼拜的FF16
背景介绍
女神战记系列,最早于1999年在PS上发行,之后作品分别在PS2、PSP、NDS以及在手机上
发布,而在发售前的访谈,制作人表示这次是为了拓宽系列发展的可能性,而选择了不同
的时空,也因此本作跟前作的故事没有关系,前作脚色也不会作为重要脚色或彩蛋登场,
虽然可能老玩家会觉得失望,但如果像我一样是新接触的玩家则对于脚色间的关系不会产
生其他疑问。
游戏方式
那首先来说游戏方式,这款游戏是动作游戏方式并且采用关卡制的进行,在结束后会给予
过关评价,那任务类型有着主线剧情任务,会以一整张完整的地图去呈现,另外有些关卡
因为剧情关系,而将地图拆成上下部份去进行,而主线地图上会有着支线任务可以承接以
及欠魂花跟战技的宝箱这些收集要素,那收集要素我们稍后会再介绍,而支线任务在主线
地图上承接后,会出现在关卡列表,通常是将主线的地图拆出一小部分来进行。
那主线跟支线的差别在于,主线会偶尔在进行中穿插剧情对话或影片,而支线则是将剧情
内容放在开头跟结尾,除了英灵的支线任务有所延续外,都 是互相独立的小故事,像
是已经过世的母亲对于小孩放心不下,或是跟玩伴吵架想要女武神带他去和好之类的。
那整体在跑图时会碰到一些状况,例如关卡中会有强制战斗,必须把限定范围内的敌人清
光才能继续前进,可能透过黑雾或是用门将你关起来,但这时光开门就出现三种情况,一
种是打完会拨一段开门的动画,还需要长按按钮才能略过,甚至有没有省到2秒都不知道
XD,第二种则是打完需要玩家去拉下把手,门才会打开,第三种则是一打完门就自动开了
,这些设计让我觉得没有统一而显得杂乱,另外这游戏是没有商店、道具调和跟仓库的功
能,所以道具的补充则是要找一个简单的支线关卡去重复刷来获得,当你身上拿满数量上
限就不能继续拿了。
战斗机制
那讲完进行方式,就来提战斗机制,游戏中每种敌人都有属性弱点及武器弱点。
属性弱点可以靠着施展战技,或是召唤英灵来赋予攻击特定属性,敌人血量左边有一条失
衡值,给予足够属性伤害会使敌人在原地硬直让玩家可以持续攻击。而武器弱点则是使用
特定武器可以给予敌人额外的伤害。
这款战斗机制虽然看起来,是要配合敌人选择适当的属性,但是战技只能装备四种,武器
甚至只能装备两把,快捷键都偏少,甚至在游戏后期敌人各种弱点混杂的情况,反而更凸
显快捷键缺乏的问题,而且游戏并没有你用错属性就会有伤害悬殊的状况,所以最后我就
选择一把顺手的武器打到底了。
而整个游戏不含早期购入跟限定版特典总共六把武器可以使用,每把的攻击动作都有不小
的差异,但是比较可惜的是武器强化方面就没有做出区别,强化到满等,不管是物理跟魔
法攻击数值以及符文插槽全都一样,没有作出武器的差异化我觉得算比较可惜的部分,但
也表示玩家只要挑一把自己顺手的武器就可以用到破关了。
脚色培育
再来说到脚色培育的部分,前面说的武器强化除了数值增长外,也会经过强化后解锁一些
新动作,另外使用武器造成伤害,会提升武器熟练度,女武神有些技能就需要满足特定武
器的熟练度才能解锁学习。
那总共有三条技能树,里面除了一些基本能力值,例如攻击跟血量的强化外,再来就是一
些很重要的主动技能,比如二段跳或是反击之类的技能。
三条技能树只要花足够时间,就可以全部学会了,但是练武器熟练度除了前期可以解开技
能的学习限制外,就只剩下奖杯成就了没有其他用途,而练满熟练度,也是我整个游戏中
花最多时间的地方,大概有10多个小时左右,尤其使出多段攻击之类的并不会让武器熟练
度累积比较快,而且就算练到SSS外观或是武器能力也没有改变,除了得到奖杯外只有一
阵空虚XD。
另外还有一些触发型的技能,满足特定条件会自动召唤英灵,例如受到连续攻击、或是玩
家被打飞之类的,会自动进行支援召唤的动作,而这就牵扯到了英灵系统
英灵系统
玩家除了特定情况进行支援召唤。也可以消耗血量下方,蓝色灵魂量表去主动召唤英灵,
甚至可以设定消耗量的多寡,来调整英灵留在场上的时间,而在召唤的同时,英灵本身的
属性也会连带影响女武神攻击,那当场上同时有两个英灵存在时,女武神的攻击属性则会
由最后召唤出的为主。
另外英灵有各自延续性的支线任务,完成任务后可以让他们学会其他更强力或攻击范围更
广的招式,玩家可以依照自己的喜好去设定,而英灵是来自不同的时代,所以每关主线,
在新的英灵加入后,当玩家处于非战斗时,会有自动对话的桥段,可能是英灵之间或是英
灵与女武神的闲聊。
虽然主动召唤英灵是要对应敌人弱点属性去攻击,但搭上支援召唤,反而让我在游戏后期
碰到一种情形,为了打雷属弱点的敌人主动招唤雷属英灵,却因为触发支援召唤而叫出其
他英灵,因此雷属性被覆蓋掉,你就必须去进行主动切回雷属的动作,再加上后期敌人属
性弱点混杂,你也很难设定出一个万用的支援召唤模式。
另外英灵间的互动对话虽然不错,但一关只有一种内容,而且主线总共就九关,如果脚色
间的的互动对话多一点或许会让游戏,在跑图的过程中更加有趣。
收集要素
再来提到游戏的蒐集要素,有战技、符文、欠魂花以及翠魂花,这四种东西都会散落在主
线地图上可以进行蒐集,而战技及符文除了透过地图上宝箱取得外,也会作为支线任务的
完成报酬,也因此就算支线剧情可能勾不起你的兴趣,但报酬还是有一些诱因让你去完成
。
而欠魂花这类的花朵,故事背景设定上是个即将毁灭的世界,这种蓝花则是作为人类残存
的灵魂记忆,可能是遇到怪物或是即将死亡的强烈冲击,或是生活中不重要的小事;那绿
色翠魂花的蒐集则是对于结局分歧有所影响。
虽然这些收集要素,放置战技跟符文的宝箱通常都很明显,不太会放在一些刁钻的位置,
而花朵蒐集也会标记在地图上,但是因为只会出现在主线关卡内,虽然有设置让你中途离
开的储存点,但你的通关进度也会直接重置,所以变成一定要跑完整个关卡,导致你要嘛
第一轮全蒐集,但就是要不断开地图去确认物品位置,反而破坏游戏进行的节奏,或是第
二次再进行蒐集,但就必须将自己已经看过的剧情再重新跑一次,反而容易产生烦躁感,
如果可以让玩家在通关后,第二次单纯跑图蒐集漏掉的部分,而且可以随时中途离开关卡
而没有重置进度的话,应该会让游戏体验相对变好。
更新内容
再来说一下更新内容,那除了玩家一开始操控的女武神,主线中也有另一位女武神希尔德
的存在,在主线中几乎是站在玩家对立面,也需要多次与他进行BOSS战,甚至面具底下的
样貌一直都很神祕,不管哪个结局都没有露出来,而游戏在发售后两个月进行了免费更新
,除了增加挑战模式跟更高难度外,最重要的是将希尔德作为可操控脚色,最初我以为是
在原本的游戏剧情可以作脚色切换,但实际却是以额外模式的方式去进行游玩。
整个模式中没有任何的剧情交代,而是将本篇的BOSS战以及地图顺序打乱重新排序,而玩
家只要不断将眼前的敌人歼灭就可以了。
相较本篇有六把武器可以选择,希尔德虽然只能使用一把武器,但他攻击模组也有自己的
特色,透过按键的延迟输入可以打出更强力的连续攻击,而原本召唤英灵的字段,也替换
成不同属性的分身,算是在保有本篇原有模式外增加了新的要素,虽然希尔德模式并没有
做额外的剧情扩写稍嫌可惜外,但整个追加内容,其实最让我有感的是两个部分,第一个
是终于会正常跑步了,本篇女武神的火影跑步姿势一直让我很难习惯,另一个则是本篇不
管什么结局都看不到希尔德真面目,终于在这个模式中看到了。
总结
这片女神战记极乐净土,有着还不错的战斗系统,故事格局其实挺大的,但主线剧情偏
短、脚色也少,导致没有什么情感上的累积跟代入,不过四个结局所要呈现出的情感差别
反而是有的,而支线任务的报酬让我有愿意通关的诱因,整体来说,其实跟差不多时间出
的神领编年史一样的情况,他们都有一些不错的点,却没有完全发挥,加上1790这样的价
格,游戏本身虽然没有到很糟但也就中庸而已,不过这片数位板最近几次优惠都有打到
50%的折扣,或许可以做为垫档片来玩玩。