[情报] 法米通特设FF16攻略网页

楼主: Tsuyoi (失败は人を育てる)   2023-06-17 09:51:50
好像没看到有人PO
https://www.famitsu.com/sp/finalfantasy16/
大部分要等6/22发售时更新
召唤兽技能已经有Demo版三只的资料了,整理还蛮详细的
压抠(やり込み)的部分有:
攻略过的关卡可用Replay mode再体验,也能补漏拿的宝箱
或是Arcade mode,会限制Clive的等级装备,使出特定动作可以拿到分数,总评价可上传
网络
看板会有通缉怪,等级从C~S,也有通缉怪才会掉的素材
各地会有クロノス石塔群,以固定的召唤兽技能在时间内击败所有敌人
主线破关后可继承等级装备进行强力新游戏(NG+)及选择第三个模式"Final Fantasy
Challenge",敌人等级上升、数量增加,路上也会出现强敌
第一轮无法进行的配件强化、强力装备的制作强化和等级上限都会解禁
在挑战模式过的关卡以Arcade mode会变成高难度的Ultimatic challenge
吉田表示原本构想的难度是以挑战模式为基础,主线破关后才是真正的FF16
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-17 09:56:00
FF16零式 14玩家都懂(?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-17 10:12:00
FF7re感 第二轮才有趣
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-17 10:17:00
FF7RE 玩hard难度才是游戏主体
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-17 10:56:00
希望难度多能只是增加耐玩度就好
作者: cloud50266   2023-06-17 10:56:00
FF7RE第二轮玩困难模式真的更考验玩家的战术和mp分配
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2023-06-17 11:23:00
FF7re第二轮真的好玩
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-17 11:47:00
每次推人玩FF7R玩第二轮,都被hard这名词劝退 好可惜
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2023-06-17 11:55:00
BOSS硬一点 连段打起来才爽
作者: bego487 (贝果)   2023-06-17 12:38:00
Boss血不够多 打起来真的不好玩
作者: goodjop (goodjop)   2023-06-17 12:59:00
有的打了
作者: kuku321 (halipapon)   2023-06-17 13:40:00
7R HARD真的有趣,限制MP回复 魔法跟回血使用次数限制住了之后反而会更去思考个人风格技等搭配。原本觉得过不了就懒得玩,前阵子想说rebirth快出了来重温,意外发现玩起来很刺激。而且东西都继承下去,战略幅度造成难度其实没有差很多却增加不少新玩法。16这路线蛮让人期待的,怕hard这词让人却步,改名final fantasy mode蛮聪明的。
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-17 13:50:00
玩FF7R困难模式的我: 哇草 有神罗箱啊!!!
作者: bego487 (贝果)   2023-06-17 13:53:00
7R困难模式把整个战略面都拉上来 本来玩第一轮还觉得无趣开困难玩第二轮后才发现它的乐趣巴雷特神奶妈我还是玩困难才发现的XD
作者: sniperex168   2023-06-17 14:04:00
FF7R困难真的好玩,真的比较刁的也只有一两场战斗模拟器内的最高难度,但也是找出攻略方式就能过
作者: tw3002 (杉信鸟人)   2023-06-17 15:25:00
FF7R第二轮真的赞
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-06-17 15:38:00
就是零式FF16
作者: luismars (ㄚ卜)   2023-06-17 17:55:00
社畜没时间啦...反对二轮模式,开始就给大家选吧...
作者: gogorice (破锣嗓子)   2023-06-17 19:13:00
我游戏不玩第二轮的…
作者: ronga (幻影苍紫)   2023-06-17 20:31:00
FF7R比较像是内容不足故意做成两轮,想体验游戏的一定要玩第二轮。FF16应该不会为了充游戏时数,故意把有趣的部分放二轮吧
作者: agagy (Mos)   2023-06-17 22:46:00
我不认为内容不足,实际上大部分人应该不会特意玩两轮把更难、需要更多时间的内容放到第二轮,其实是照顾不同类型的玩家
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2023-06-17 22:47:00
就剧情副本通关挑战高难副本的概念
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-18 09:15:00
FF7R 也不是故意做两轮吧,而是明确认知到有两大类型的玩家取向不同,有人喜欢看故事,有人喜欢挑战极限,FF7R就用通关后的选关机制让想挑战奖杯的把战斗系统玩到爽唯一比较靠杯的是那个服装奖杯要重复打很无聊
作者: marklife (Meine Liebe)   2023-06-18 09:23:00
FF14玩家表示 请问会有古武系统吗?
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-19 13:58:00
FF模式可以做ultima weapon 但这个跟古武像不像就不晓得

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