※ 引述《j2796kimo (SD魂)》之铭言:
: https://youtu.be/DFJNz7lNDVk
: FS社无预警放出来了。
先说 我觉得这作应该能蛮成功 毕竟有一堆灵魂来的"新"粉丝
但有不少改动让老粉(尤其NX代前)有点灰心的点
旧世代的AC本质上是TPS 而非APRG 6代基本上往ARPG靠拢了
1.硬锁定
硬锁定的进入, 基本上改变了最底层的玩法
就算是4系 5系 已经跟旧世代差很多了
但软锁定这点基本没变
你需要一直飞行移动你的AC好保持视角能看到敌人
好让你的FCS火控系统 能锁定敌人 很像战斗机那样
所以以前PVP有一大部分玩法就是飞到敌人后方 脱离敌人锁定框
就跟冷战时期战斗机狗斗那样
现在有硬锁定 就像自排车那样 有点缺乏操控激情
2. 旋转能力
跟1是相符相乘的 因为以前要控制相机让 你的AC旋转速度就很重要
在影片的大约30秒处 基本上就是魂系轴转动了 而且细节没做好
你要轴转动好歹腿部动一下或是喷嘴喷一下阿
直接垫步90度 跟人一样少了点机甲味
3 零件数量
这次的零件数量被砍了 以前发电机跟散热器是分开的 现在被做到一起
这个我觉得算好改动
但推进器被简化到剩一个 在四代有分前推进 后推进 侧推进 跟增压推进
五代虽然也是一个 但也有分喷嘴种类 前跟后 所以实际是两种
6代砍到剩一个 也没有喷嘴差别 不知道复杂性会变的怎么样
4. 修理包
以前其实关卡中途是有修理站的, 但那是定点补给点不能随身携带
现在有三个补给包让你可以随时用少了点伪军事战术的感觉
补包是不是免费的不知道 希望不是
另外中途还有中途补给站可以直接换AC 让你可以用不同AC通关
这改动有好有坏 好处是可以预见关卡更长了
但坏处就是这样就没有强迫玩家深思熟虑去组装一款可以通用整个关卡的AC
变成通关用AC 跟打王用AC
总结:肯定还是会买啦 毕竟都等了10年
只是诸多改变肯定让老AC的醍醐味发生改变