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- 全新游戏引擎开发。P5R开发后期就开始筹备。
- 目标是保持原作世界观、
故事和角色等基础要素不变下让游戏像今日更容易游玩。
- 现今ペルソナ系列的粉丝对游戏的标准都是以P5来做基准的。
简单说本作就是旨在能够让大家以P5的感觉进行游玩的P3重制作品。
- 身体状况(体调システム),
和现在系列作主轴的日历推进系统兼容性不好,将修正。
日历系统的乐趣是自己可以安排日程,在特定的时间点作出决策,
但身体状况系统对这种游玩方式会造成另类的压力。
他的随机性会使玩家在不希望的时候陷入疲劳或感冒状态,
使玩家无法实现想要完成的行动,战斗中状态会有不良影响,
探索迷宫中,队友可能会直接自行返回,
这些随机性会对玩家在选择行动的乐趣产生影响。
- 事实上P3时代,对于迷宫探索和现在不同,
当时打法并非在一天之内尽可能把迷宫通关,然后把剩下的时间都拿来社交。
而是设想了花费数日仔细探索迷宫的情况,
因此身体状况才被塑造成触发返程的因素之一。
- 在第一轮COOP全满的要求,不会像原版那么严苛,感觉上会调整成和P5差不多。
虽然不容易但只要掌握诀窍,完全有可能实现。
当时原本并没有设计成可以在一轮游戏就达成全满,
但是玩家透过不懈的努力达到这一点,真的让人很惊讶。
- 主要故事和社交保持了原作情节,虽然没有包含P3F和P3P的女性主人公,
但并不意味着这两部作品的元素完全不存在。
在另一种形式上,也增加了深入探索世界观和角色的新剧情。
原作中男性队友并没有社交剧情,无法像P4 P5那样和男角色建立革命情感。
由于COOP需要保持原作情节,不能从无到有,
但我们将以不同的方式描绘他们的个性和与主角的关系,大家可以期待这方面发展。
- 大幅增加配音。对所有角色进行全新收音。
每个等级的社交事件加入完整语音。
即使看过多次的事件,重新加入语音之后相信能够带来新的新鲜感。
- 对探索迷宫 タルタロス 进行重新设计和改良,
增加不同的场景和元素,使每一层的设计更加多样化,避免以前的重复性和单调性。
改进随机生成机制,增加变化,每层的编排和敌人的出现都会更丰富。
另外在探索过程会添加与故事情节相关的要素,
层数的进展和特定事件,剧情的发展密切相关,让玩家可以在探索时更好融入游戏故事
透过这些改进,希望能够将 タルタロス 的体验更加引人入胜,
并且让世界观和故事剧情能够结合得更好。
- タルタロス 和世界观和故事剧情密切相关,不能去变更其作为迷宫的节奏。
虽然有时显得单调,但是探索 タルタロス 的阴郁时间,
但那种虚无感也是P3独特之处,在保留这种气氛同时要重新规划是一项艰钜的任务。
希望能在保留这种独特感觉的基础上,丰富有趣的游戏体验。
比方说虽然不能像P5一样创造一个固定的,具有各种机关的迷宫,
但是更专注在每一层添加的新要素,比方说配置,宝箱位置,谜题和隐藏通道,
同时改进了探索流程和战斗系统。
另外改善了角色之间的对话,在一定时间间隔内,
会发生只能在特定地点听到的对话内容,另外加入可破坏的物体和背景动态效果。
希望能让玩家在探索时体验能够更丰富而不会无聊。
- 战斗方面采用P4以后大家熟悉的形式,玩家可以下达指示。
或是可以设定一定的策略方向来自动战斗,也就是现今系列作用的游戏方式。
- P3R会进行技能方面的平衡调整,以确保主要角色能够平等的活跃,
战斗的展示效果也会根据每个角色的个性来设计。敬请期待
哈哈,虚无感