楼主:
simlin (simlin)
2023-06-17 08:47:41来源:IGN开发者访谈
FF16将有new game+模式会继承装备、能力
另外有“Final Fantasy”模式,敌人配置、等级、种类都会变得不一样
还有Ultimaniac模式,设计者说难到自己都没信心过(黑人问号XD)
另外会有散布在世界的Chronolith挑战,可以获得饰品
饰品可以重复收集之后升级(农起来!)
另外Arcade mode可以重复玩关卡,会有平价、leaderboard
恩,看来就很像Devil may cry?
就想问,剧情会有选择吗?(还是我们只能听从命运?XD)
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-17 08:51:00
哈,这样就对了,吉田很懂玩家喔,赞,等不及想玩啦
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2023-06-17 08:58:00
是冰结 雷电咆哮 赶快断招啊!(ff14脑)
作者:
ZEONEX (杰昂)
2023-06-17 08:58:00真的就是DMC 模式xdd 希望这些难度能够放进奖杯条件内
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-17 09:07:00有说白金奖杯没那么难拿(他们不喜欢白金绑难度)
我猜FF难度对应DMC的SOS难度,Ultimaniac对应DMD难度
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2023-06-17 09:10:00FF7RE有白金 如果是那个难度应该还可以 像DMC要花式接招的话可能不行...
除非AI可以根据你的行动自动产生后续剧情,不然这一切都是命运石之门的选择
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2023-06-17 09:21:00很懂玩家啊吉田 魂类就一直被敲碗boss战才弄出只狼的boss挑战你想要什么我都给你
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2023-06-17 09:23:00这几年的游戏 白金都跟高难度挑战脱钩了吧
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2023-06-17 09:23:00会有评价模式也不意外 试玩版打得漂亮时都有跳出彩虹色的星评了
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-17 09:28:00FF模式不只怪物等上升连种类都变了 那只奇美拉似曾相识XD
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 09:31:00做太难 白金腊入会生气啊
楼主:
simlin (simlin)
2023-06-17 09:35:00故事模式不会跳评价,我觉得不错
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2023-06-17 09:45:00故事没评价真的不错 可以认真享受故事 虽然我打得烂还是会想重打就是 希望跟7re一样打一半选重来
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-06-17 09:46:00打一只精英怪要疯狂连击刮痧两小时吗?
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2023-06-17 09:47:00现在高难没在跟奖杯绑定的啦 高难就是给高玩挑战用
另外看到街机模式里有一些加分条件 像是无伤 分数还会线上排名 这模式应该是高手向了
这次奖杯有个金杯是完成FF Mode,要白金就是两轮。
作者:
Snowman (人生大老马.....)
2023-06-17 10:06:00下一篇 FF模式可以装备强化上限提高的话 那应该也还好?
作者:
Tsuyoi (失败は人を育てる)
2023-06-17 10:09:00看到奖杯列表了,还绑一堆召唤兽技能的技术性奖杯
作者:
freeblade (freeblade)
2023-06-17 10:27:00Final Fanscry
都只是调怪物数值变难而已有啥意思 只狼那种难才有意思
调怪物数值没啥意思的话怎么好像不少人魂系列会玩到ng+7
访谈影的FF模式,有的小王从打一只变成两只一起来,或者直接连小王都打不同的。
敌人都变了,可不是只有改数值而已这次设计很好啊,想看剧情的人可以爽爽打
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-17 10:56:00上面影片不就有展示了 同一位置原本是队长 ff魔是变成铁巨人
究极武器跟等级变100级上限只有FF模式才有,这根本就逼人玩QQ
还没玩到游戏就知道只调整数值?还是泄漏的资讯有告诉你?
作者:
chi17 (米虫就是米虫)
2023-06-17 11:09:00希望难度不只是堆血跟数量
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 11:42:00正常来说小怪攻击模式都不变的情况,就是用数量和血量调整吧毕竟单人动作游戏的基本就是抓进退, 要做出特殊战斗机制
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-17 11:45:00dmc模式会积极一些 有些代魔力化的还会满血就开始
作者:
safy (Ty)
2023-06-17 11:45:00大多也都是抓破绽去处理, 所以很多游戏都是用QTE解决
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2023-06-17 11:51:00觉得怪有在藏招 开头的巨人哥布林挥两下就蓄力不动了有些派生可能被锁住了
技能组合直接变随机都能大幅提升难度并不是一定只能无脑调正数值来能增加难度。
作者:
b325019 (望月)
2023-06-17 12:08:00讲个ff14正在发生的事情,这次的天狱零式DPS需求比前次还松但是机制真的搞死人CBU3想搞人不需要堆血堆数量方法很多
拜托不要NG+好吗 SE是不知道一轮要多久吗==就不能像只狼一样有个什么东西签下去就变高难模式了吗怎么把RPG拿去学ACT游戏的做法勒..唉
作者:
b325019 (望月)
2023-06-17 12:28:00挑机制放吧有些确实不适合不过在demo已经看到棋盘aoe了其他我觉得还很多
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-17 12:33:00不要NG+就打一轮就好了啊. 剧情应该不会放在NG+
作者:
PTTco (co)
2023-06-17 13:05:00没人规定你要NG+啊
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-17 13:06:00
魂的NG+主要还是换换build玩不然也没啥意思
作者:
KITAN (喘口气)
2023-06-17 13:13:00卡普空;抗议他学我
如果NG+有不同的机制 就等于SE把游戏机制拆分到第2轮去想享受全部的战斗乐趣的只能玩到第2轮如果ACT一轮10,20小时就算了 FF16是RPG长度会比较长 真的是很希望它第1轮就开放高难
作者:
iAmPtt (Ptt是种信念)
2023-06-17 13:40:00希望SE能摆脱粪作制造厂污名 然后把13 15代除名
作者: sniperex168 2023-06-17 14:07:00
是说这次有说媒体评分什么时候解禁吗?
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-17 15:35:00我前几天开好像19号预先下载
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-06-17 15:39:00制作组一票钢弹粉 要是FF模式里塞一只红色铁巨人我也不意外
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-17 15:49:00Ruby Weapon: 叫我?
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2023-06-17 16:18:00大家是不是忘记ff7r奖杯有hard模式通关...
作者: cdwater (grylls) 2023-06-17 16:28:00
单机FF的传统不是在打最终boss前回去解完所有要素,然后再破关吗
作者:
Cruel2 (君若无心我便休)
2023-06-17 16:37:00没听过这个传统...
作者: tomzakeru (康康) 2023-06-17 16:37:00
FF7R有些怪我normal都觉得烦了,完全不想打hard
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-06-17 16:51:00这就我唯一担心的 RPG一轮4、50小时起跳 真的没动力打第二轮 一开始就把最高难度开出来就好了
作者:
Barrel (桶子)
2023-06-17 16:55:00R1最烦的怪就有段老克单独行动爬塔吧 那段一堆直升机小兵HARD那段有够麻烦 只能魔法尻不然整体来讲 R1的HARD真的很难的就几场而已
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-17 18:05:00又不是像尼尔那种多周目 这种的想打就打不想打就换游戏 没什么好担心的
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-06-17 19:53:00问题是一开始就想打最高难度的就像强制先打一轮普通啊
作者:
lolicat (猫雨果)
2023-06-17 20:06:00看了推文才发现原来这么多人喜欢高难度...
作者:
zzeta010 (Double Z)
2023-06-17 20:32:00不是有人拿来拍内裤XD马上就说出来了WWWW
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-17 20:35:00
就是想至少让大家先看过一轮剧情吧 14要打零式也是得先打通普通
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-17 21:13:00没办法,它们自FF14的数据收集后得知会愿意挑战最高难度的就是极少数人.当然游戏可以在开始前给玩家选择难易度可制作组也考量了很大部分人不愿意选简单而转去选高出自身能力的普通或设计给核心玩家的高难度.导致游玩体验
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-17 21:15:00高难玩家的声音通常会比较大声
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-17 21:15:00不佳后给游戏负评.解决方式的确有许多种.制作组选择面对他们数据收集后能满足最大数玩家的那种方式.所以只好对想一开始就玩高难的玩家抱歉了喔
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-17 21:17:00高难玩家通常也是核心玩家,也就是愿意花较多时间通关的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-17 21:18:00这些人就是你我等会上讨论版发言的.但更多人玩不爽只会
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-17 21:18:00我还记得有人当初LIVE打铁巨人的时候说看起来战斗很单调无聊XD
作者: sniperex168 2023-06-17 21:20:00
我觉得第一轮不给选难度是对的,才不会有人在那边拉不下脸,而且想玩高难度的人真的不多,而有心挑战的玩家,老实说我也觉得不太会意在第一轮的难度是什么,反而第一轮就会开始专研战斗,直到破关后要素全部玩完
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-06-17 22:34:00有人会拉不下脸选简单我相信 但普通应该大部分人都接受吧 制作组还很贴心的叫注重剧情、注重动作了 是觉得肯在首轮选困难的应该也没什么拉不下脸的 而且高难度锁起来这件事 我对ACT类真的没意见 像DMC5第一轮打到快睡着 但ACT一轮打够快 也就1X个小时的事 就真的当熟悉系统很ok但RPG一轮就是4、50小时起跳 更遑论解支线的话上70都有可能 耗费时长这么久的情况 真的很难有动力碰第二轮 除非第二轮或NG+有什么特殊机制可以改善流程(例如非战斗探索可以直接跳过、搜集物品类支线取消之类的) 不然我可能会偏向PS5当尝鲜玩个20小时熟悉一下 等PC版直接开最高难度再认真玩
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-17 22:48:00应该可以直冲主线不打任何支线吧,剧情演出部分是动画都可以按三角形跳过。那这样二轮应该也不至于太冗。
我也几乎不玩两轮的 不过FF7re就真的不小心想说小玩一下困难就黏住了XD反正第一轮东西大都有拿到 把剧情全跳掉 迷宫直冲终点实在也花不了多少时间 纯粹享受战斗乐趣就好
两轮通常在可以接受的范围 在完全不知道剧情的情况下跟知道剧情的情况下 有时候可以发现一些第一轮不知道的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-17 23:16:00第二轮我比较希望是剧情分歧,不过现代来说应该越来越难XD
作者:
shiz (Better Together)
2023-06-18 10:56:00手残党如我,RPG都是简单模式,剧情比较重要,战斗能过就好
我是类魂这种被虐得很开心RPG倒是可以轻松体验剧情就都选最简单或次简单在玩
作者:
pan46 (pan)
2023-06-19 09:55:00FF模式要破关一轮才能选?