讲几个自己不太满意的点
场景:虽然之前看影片就没很期待画面
但玩后觉得又比想像中又差了点
感觉表现挺普通却还要切成一小块一小块
偏偏跑起来帧数还能不太顺 挺...神奇
虽然场景安排可能是为了设计战斗(?
如果是DMC就能直接跑出结界限制场地
FF16不能这样只好塞一堆门/栅栏
使得地图感觉不太自然
走起来很窄挺烦燥 感觉不会是款逛图探索
也能得到乐趣的游戏
虽说宣传说是专为ps5打造 但这画质和帧
数以及大门小门一堆实在是挺怀疑的
大门真的不是本来设计给ps4用来偷读取
的吗 ~
BGM音量:好像大多数人没这问题?
但我以其他游戏适中的音量设定下
几乎是听不到这游戏的场景配乐
调整一阵子也还是不太满意 看讨论说音
乐制作人很猛(?
听不清楚配乐觉得好可惜
所以到时候可能玩这游戏只好戴耳机玩
攻击按钮:因为战斗很燃很爽 但因为
打起来很顺 主角几乎不太需要停下攻击
所以方块钮就一直连打没在停 打个几场就
觉得大姆指好~酸 希望能内建攻击钮按
住就能自动连打的功能 不然到时我可能
手把按钮配置得轮流使用w
DEMO给我的感觉就是款过场和战斗演出
特化的游戏
其他部份如果也能作的不错就算赚到(?
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-15 02:32:00自动闪避自动攻击装上去你可以用每只手指花式按攻击
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-15 03:28:00针对性不需要这么强吧,除了音量无感以外其他指出的点不是没有道理的乱炮阿
听不到音乐,大概是你喇叭不够好,我自己玩没这个问题,主音量100,背景100,语音85,音效80,我自己这样就很清楚
作者:
yuijrt (傲云)
2023-06-15 06:07:00是说ff主线几乎都是一本道居多啊 很正常不是 应该说日式rpg这样居多啊
作者:
b325019 (望月)
2023-06-15 06:14:00游戏不是有给你自动攻击戒指吗
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-15 07:15:00应该不会方块钮一直按吧?战斗Demo里面开召唤兽技能也会用到三角啊方块钮一直按是初期,之后就是切召唤兽方块三角这样接至于音乐部分我玩没什么问题,大概真的是音响设定之类的,这只能看个人家中配置了
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-15 07:19:00序章因为是初期所以没什么大地图,但先前的影片中有出现还不错大的地图,可以期待看看
也想说是声道问题 但跑其他游戏没问题 FF16就怪怪 环扩切成两声道模式也差不多 所以也不知该怎么弄 只好等正式版再看看...
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-15 07:32:00有试着用电视内建的喇叭或其他音讯输出吗?比如接电脑喇叭之类的
手边没主动式喇叭 电视输出是没试过 晚上试看看 (不过如果到时得听电视的 那还是戴耳机好了w
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-15 07:53:00我也觉得要听电视输出还不如戴耳机(自己用电视输出听不过瘾XD)
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-06-15 07:58:00除非有装自动戒指 不然怎么可能方块连打 最糟也要方块三角交互照节奏按吧
作者:
loleea (罗里亚)
2023-06-15 08:07:00你觉得游戏初期塞很难操作的会不会劝退人当然是循序渐进阿,又不是魂系
攻击按钮的点get不太到,那你玩法环一直按R1攻击然候一直按叉回避不是更难过无双也都是正方形连打啊
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-15 08:47:00
我昨晚特地再进入哥布林那个场景听,音乐超清楚,BGM跟砍剑的声音都很清楚,你的ps5设定或是你喇叭设定一定有问题
声音的部份我自己是用赛睿 Arctis 7P+ 所以没问题
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-06-15 09:08:00不是几乎 只有10 13 只要主线外可以乱跑都不算一本道
音乐听不清.跑图很单调.打怪只能连发方.那还买干嘛?真心不懂.你是来看剧情的吗?那就装好配件.连怪都不用打了.剧情模式看好看满.还是等直播主也行.免得浪费钱
可能战斗气氛特别燃 想快点让对方崩呀~崩了快抢攻呀~就忍不住越按越快越按越大力w魂类有体力条 不太有机会一直连打不停吧 w
作者: etetat2 (炸春卷) 2023-06-15 09:17:00
画质很棒吧
有看过有人说特定场景(例如沼泽)会听不到背景音乐跟你的状况一模一样
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-15 09:24:00如果是只玩序章的话确实是大多时候只按框框跟闪避啦,然后战斗试玩就直接让我手忙脚乱了
这游戏的战斗逻辑其实跟DMC差超多的 不同于DMC狂接猛接跟王正面对刀 其实偏解机制鼓励你闪避&反击
一堆人吹音乐多好,实际上配合游戏根本没记忆点还是被植松伸夫屌打这种史诗的音乐放在动作游戏,就只是无感的背景而已
作者:
phix (88)
2023-06-15 09:39:00开门总比读取画面好
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 09:40:00那你试玩发现这个大缺点,就不要购买制品版才不会越玩越气
作者:
phix (88)
2023-06-15 09:40:00音乐配BOSS战蛮嗨的啊 虽然记不起来 但心脏有触动
个人觉得交响史诗的编制,很容易没有记忆点像FF7的斗者达和更斗者达,都有黑魔导乐团的版本
作者:
PTTco (co)
2023-06-15 09:44:00每个人的看法不一样吧,这代的战斗音乐对我来讲超有记忆点的,交响乐营造的史诗级气氛配合中古世纪的风格让我非常震惊
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-06-15 09:44:00祖坚的摇滚乐的编曲用的更多吧...
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-15 09:49:00今日最惊奇 祖坚不擅长交响曲之外的编曲方式
不是 讲个缺点就要升级到不买 这样有啥游戏能买呀 w
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 09:51:00在说楼上那个没办法接受音乐的人啦 不是你
我反而觉得画面远超出我预期的好耶 可能我原本真的拿网游标准来看这部...
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-15 09:58:00画面我觉得算是很不错了 虽然看得出细节部分没有精雕细琢但整体上来说也够好了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-06-15 09:58:00开门这才几秒ps4哪可能读的完图w
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-15 10:00:00吉田有经历过FF14的花盆之难不可能允许对单物件精雕细琢
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-15 10:01:00音乐我觉得厉害的地方是它会随着剧情变化 而不是单纯的换曲 实际体验游戏后才终于明白祖坚的自然变化是什么意思
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-15 10:06:00这游戏bgm很棒耶,乍听可能觉得没有像ff7有特殊记忆点,可是你当下会受音乐影响极度沉浸在剧情里,事后脑内会一直响起旋律(现在脑内一直响起沼泽音乐)。配乐自然觉得比过度强调的音乐好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-15 10:13:00传统JRPG的音乐都是那种很强烈的,优点是会很有记忆性
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-15 10:19:00这样贴合剧情且因应需求变化的音乐 在游玩时反而更加强沉浸感 跟以前那种强调记忆性的配乐是完全不同的模式
作者: sniperex168 2023-06-15 10:26:00
BGM变化其实FF15就是这样了其实我也觉得打哥布林那边,探索时背景音乐偏小声,战斗时比较刚好
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-15 10:30:00
开门不是用来偷读取的,我认为有两个目的,一个是让玩家在紧凑流程中可以稍微缓和一下,另一个就是突显ps5手把的精致震动体验
我昨晚就在沼泽那插插拔拔测试 戴耳机就听的到女声 拔起来女声就听不见w
音乐这种东西真的是看人不过这代绝对是多数人吹爆的等级比起GOTY 最佳RPG等竞争对手超多最佳音乐胜算大得多
作者:
PTTco (co)
2023-06-15 10:56:00推最佳音乐,希望有机会
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 11:01:00最佳音乐有机会
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-06-15 11:04:00多听个几遍就会有记忆点了 现在脑中都是打召唤兽大战的BGM
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-15 11:09:00希望能拿最佳RPG,GOTY就萨尔达了。
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-15 11:12:00我觉得开头泰坦湿婆大战那段的音乐也非常棒
作者:
kuku321 (halipapon)
2023-06-15 11:24:00沼泽那段很棒吧 那个拍点的沉重感跟场景很配 记忆很深
光是试玩版就一堆超棒的音乐,想想就恐怖使用曲子可能还不到全游戏1/20
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 11:30:00不过希望岐路旅人2也能入围最佳音乐,增加曝光度也好
作者:
kuku321 (halipapon)
2023-06-15 11:31:00>zorroptt PS5系统的声音格式从位元流改成杜比或DTS看看沼泽那段亮眼的除了背景的拍点外 进入和脱离战斗时的迁移
作者:
kuku321 (halipapon)
2023-06-15 11:33:00也非常漂亮 体感不会觉得是单纯两首歌渐层 而是同一首歌的不同阶段实时转换
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-15 11:36:00这次新的BGM演出方式感觉会累死人,祖坚真的是爆肝,然后吉田还不带人家去吃烧肉XD
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-06-15 11:37:00有吃到啦 是祖坚自己忘记了XDD
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-15 11:38:00不记得=没吃 没问题啊(X
作者:
bego487 (贝果)
2023-06-15 11:40:00曲子之间的衔接很漂亮 乍听之下很像同一首曲子 玩完试玩我更佩服祖坚用这种方式去打造专属FF16的音乐 带入感很强
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 11:41:00不要忘了祖坚这段期间还在一边抗癌唷...
我看了几个实况主打召唤兽大战时,发现如果你打的很慢音乐就会跟着加一点东西进去,弄的很自然没看真的不会发现到
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 11:44:00FF14 + FF16 + 抗癌 祖坚,我的超人
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-15 12:04:00
不是拿出植松的名字在那边瞎鸡巴讲就是对的欸
那个是祖坚在发表会提到的动态bgm手法根据敌人血量与状态 延展或插入曲子说因为动作游戏不像副本可以单纯loop而做的
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-15 12:09:00
说什么没记忆点 跟业界评价完全相反
何况这次这次大部分曲子是吉田指定曲风 不然祖坚根本超想豁出去做一堆摇滚、EDM
作者: dieorrun (Tide) 2023-06-15 12:43:00
祖坚那招同旋律换各种编曲配器 插到不同曲子的手法怎么可能会没记忆点?
作者:
reski (山得)
2023-06-15 13:09:00一堆人脑羞欸,都不能评论的意思
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-15 13:22:00脑羞是指音乐吗?音乐真的很棒啊:)如果有仔细听bgm更能察觉那自然的变化
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-15 13:29:00写在大家看得到的地方就要让人回应啊 不然写日记就好
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-06-15 14:19:00当初祖坚还是植松面试进去Square带大的两人去年还一起录一段访谈宣传植松的的新混音专辑一直拿植松打祖坚好像在说你这师父教出来的徒弟不行
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-15 14:21:00作者: becjd (嘎嘎) 2023-06-15 14:21:00
风格就是古典Epic,Find the flame还有凤凰我是很有记忆点不知道访谈祖坚提到的“搞砸了”是什么XDD
作者:
kuku321 (halipapon)
2023-06-15 14:26:00泰坦之类的摇滚嘶吼吧 FF14很爱玩这种 泰坦 利拜亚桑等
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-06-15 14:26:00作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2023-06-15 14:27:00高机率是这首CBU3价值满满的泰坦