Re: [心得] FF16 体验版心得 我爱吉田(雷

楼主: longya (嗯)   2023-06-14 09:49:54
本来完全无感 玩了体验版之后真香
战斗系统超级好玩 配上装饰品老手新手都能玩得很开心
虽然最后的大姊姊也是死了几次…
不过游戏中的parry实在是不太会抓时机用(不是泰坦的格挡 怕误会都用parry讲)
教学是说敌人攻击瞬间按攻击键
有特地用小兵试 不过抓不太到那个感觉
好像是要比他出招再慢一点按?
上次看IGN日本那个试玩影片就用得很顺QQ
另外装了闪避提示的饰品应该也是无法parry吧?
因为每次敌人攻击就会叫你R1 没法按别的键
boss的招式也不确定是不是每个都能挡
为了要试parry被打成猪头XD
作者: lrer (rerl)   2023-06-14 09:52:00
你的攻击也要前置 时机也要算进去
作者: bala045 (so sad)   2023-06-14 09:52:00
玩完试玩我更相信吉田了
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-14 09:52:00
parry应该是最难的 用地火风三只的反击技可能还比较亲民
作者: bala045 (so sad)   2023-06-14 09:53:00
除了嘴型对不上 有点不舒服
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-14 09:53:00
我没有特地去招架 体感像是鬼武者1的一闪吧
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-06-14 09:56:00
装那个回避饰品有例外 泰坦的格挡可以用而且会变完美格挡
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2023-06-14 09:57:00
体感是砍到前0.5秒按会成功吧 麻烦的是要停手等序章demo小兵的攻击欲望不够高 体验版的风之显化者战王不给贴贴 其实满难用的如果是pre launch展示的那只铁巨人应该可以用很爽
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-06-14 10:10:00
parry招架、block格挡,我都这样分XD
作者: b325019 (望月)   2023-06-14 10:13:00
吉田那几个内挂饰品就是给只想看剧情的人用的,不过吉田给到这样应该是真的对故事很有信心
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-06-14 10:22:00
攻击parry成功感觉比泰坦还爽
作者: bego487 (贝果)   2023-06-14 10:22:00
IGN JP的影片是铃木良太打的 毕竟是他自己设计的 打得比较秀很正常 在不熟悉的情况下要打得跟他一样秀是蛮难的玩完试玩真的信心满满 不论故事还是战斗都非常引人入胜
作者: MoodyBlues (国军最菜的基层军官)   2023-06-14 10:27:00
Parry成功特效不一样 我还有进到一个慢动作状态应该是最顶的格挡方式
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-06-14 10:29:00
目前看parry成功应该是100%中断敌人攻击 并可以在慢动作时间打combo做大输出
作者: bego487 (贝果)   2023-06-14 11:03:00
跟隔壁的林克时间比 FF16的parry的时机是真的不好抓 但成功真的蛮爽的 不熟悉的情况下用闪避或是泰坦格挡比较简单
作者: Popcornsalty (Popcorn)   2023-06-14 11:08:00
只有我觉得还在跳伤害值 111 233 677的很没必要吗?苦笑虽然跳99999之类的有爽感 不过感觉很伤眼睛
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-14 11:19:00
跳伤害是最直观识别输出高低的表示方式阿
作者: windfeather (W.F)   2023-06-14 11:20:00
魔物猎人世界当初显示伤害数字也一堆老猎人嫌弃啊之后还不是真香,更何况FF一向都会显示数字
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-14 11:24:00
而且跳伤害其实是反而是主流吧,连魂系跟魔物都会跳了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-14 11:24:00
3天卖1千万套的那个不会跳伤害阿魂系也没跳阿 是写在血条上面很低调的不影响你沉浸感
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-14 11:26:00
那还是跳数字阿...只是显示的地方不一样而已显示数值就是大宗设计连魔物都妥协了,多作个开关显示就好
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-14 11:27:00
上面的推文就是嫌伤眼睛不是嫌有没有数字吧怎么大宗 MH一个人代表大宗吗 BIO有跳吗 DMC有跳吗XD你光是数CAPCOM自己的游戏可能没跳的都比较多了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2023-06-14 11:30:00
他不是就说跳伤害没必要吗?又不是说跳得太大太刺眼
作者: hugh7073 (hugh)   2023-06-14 11:34:00
跳数字有没有必要这个人观感,但是伤眼睛的话建议还是避开这个游戏,不然一直勉强自己最后因为光害跟跳数字伤害到眼睛要去看眼科就得不偿失了。
作者: shihkk (shihkk)   2023-06-14 12:04:00
parry可以用蓄力攻击去抓比较容易
作者: rockheart (优しい风 )   2023-06-14 12:08:00
跳数字应该算FF特色啦 FF3就有了 我记得也算先锋等级当年FC文字游戏跳是不错啦…
作者: aureusii (黄金葡萄球)   2023-06-14 12:17:00
自动缓慢饰品不影响parry吧? 你不一定按R1,按攻击也可我记得闪避提示出来后用普通攻击或召唤兽反击都有成功
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-06-14 12:18:00
没跳数字等等又说没有FF味
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-06-14 13:27:00
等级rpg就是要跳数字啊,不然你变强谁知道
作者: phix (88)   2023-06-14 13:34:00
都习惯魂系一次加一点了 升级点数整整齐齐好怪
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-06-14 13:46:00
它不是魂game啊...
作者: s8782689 (Massi)   2023-06-14 14:07:00
是不是跟人龙的打虎时机很像
作者: kkch520 (孟)   2023-06-14 18:41:00
旗下同样等级RPG的KH就例外没跳数字,就算没数字,看血条掉血速度多快就知道变强了不是?
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-14 18:42:00
可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-14 18:52:00
数字这东西没那么严重MHW刚出也是到很多老玩家在网络上喷数字 然而不管在实况或是看朋友玩 根本就没看过有人不开数字在打ww但看网络就会以为大多数玩家对数字无法接受w
作者: dieorrun (Tide)   2023-06-14 18:54:00
FF哪代不跳数字的 到时候又被说没有FF味 笑死
作者: sniperex168   2023-06-14 18:57:00
下次就抱怨敌人放招时会跑出招式名称了
作者: Anthonypapa (papa)   2023-06-14 19:30:00
开数字看爆击跳出超大字体多爽,没跳数字根本不会想玩
作者: waggamsn (那位路人拿了我的钱包)   2023-06-14 20:48:00
有个嘲讽的技能就是提高敌人攻欲方便玩家反击XD
作者: Snowman (人生大老马.....)   2023-06-15 00:24:00
而且以前数字还会上下波浪抖动呢
作者: Popcornsalty (Popcorn)   2023-06-15 09:31:00
有时候 画面中数字比打击更抢眼(傻眼),可能这次特效很华丽吧,感觉剔除数值 会能更沉浸游戏内容,更简洁
作者: fannting (Jessica)   2023-06-15 10:19:00
这不是魂系啊,那个伤害数字也还好吧,也不是特大占到画面,玩当下只想用什么技能砍死对方没有特别在意数字。有意见其实可以见面会跟吉田说XD
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-06-15 12:49:00
连段数看起来也有倍率奖励 有显示数字还是比较直觉然后windup那招转下去跳一堆数字我觉得还蛮舒压的
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-15 14:26:00
可以去找号称继承老FF精神(开服初期啦xd)的碧蓝幻想战斗影片,看看那个伤害数字有多大xd
作者: OscarShih (Oscar)   2023-06-15 22:02:00
跳数字我觉得正常 但上面写倍率我就有点感冒了

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