对456代可以说是从剧情到系统都是一言难尽,456虽然主线都和王泥喜绑在一起,但故
事又很不干脆,不把主角集中在王泥喜身上,主角换来换去,我想看王泥喜的故事又一直
被成步堂来搅乱。
比喻的话就是千寻之于成步堂就是让成步堂成长的人,而成步堂之于王泥喜就是阻碍王
泥喜成长的人,身为所长的角色卡普空却没让他把舞台留给后辈,只是强烈感受到卡普空
在不断消费旧角色。
我知道五六很想要帮四代擦屁股,才会想要强化成步堂的戏份,但手法和规划实在很差
,王泥喜的过去给人感觉根本就像是要出一款游戏才硬掰出一段经历,也缺乏和前几代的
圆滑衔接,这三段过去的断层感实在太强烈了,这也导致王泥喜这角色的成长很破碎,缺
乏完整的成长曲线。
卡普空在bio系列叠床架屋习惯了还没关系,毕竟bio系列本来相对比较不注重剧情,但
逆转可是重视剧情的文字冒险游戏,却搞到逆转56也变成叠床架屋的违章建筑。新主角没
写好,旧主角抢戏又掉等级,让456变成东搞一点西搞一点却啥都没做好,根本没有123延
续下来一气呵成的感觉。
系统也是,我实在很不喜欢手环看穿系统,真的设计得有够糟有够拖时间,实际上完全
可以用旧有系统或剧本来处理,但非得要我拆穿证人的谎话是看他眼神飘移或流汗,而不
是先推理后用上相关证据或线索揭穿,实在是很不上不下的系统。
到五代心音的心理分析也是相同,心理分析又长又臭,证人这时候通常又处于很极端的
状态,只感觉为了这套系统,游戏要一直不断地把场面弄得很混乱。而且这两者明明感觉
非法庭的侦查阶段比较能派上用场,毕竟定位上比较像是用来取代心灵枷锁的,让证人在
法庭外用刚性或柔性的方式套出情报,但偏偏把两者塞在法庭内,真的只有烦躁二字。
系统是到六代的灵媒影像才比较好,把123之中常见的附身给系统化,让人感受到在法
庭上利用新的证人,而且是被害者的视角来获取新情报,而且还会因为各种被害环境产生
片面的情报,玩家就要在这片面情报拿已有的证据去组合,整理出新的线索或证据,这样
玩法才真的让人感受到利用游戏线索推理动脑的乐趣。