※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1aX-QtGe ]
作者: DarkKinght (老王) 看板: C_Chat
标题: [讨论] FF16 DEMO版心得
时间: Tue Jun 13 11:46:59 2023
有料,是真的有料
我自己玩完后的第一个想法是
看了FF16的宣传以后决定买PS5是正确的决定
这个试玩版很好的展现了不错的游戏性
同时在RPG这一类别中举足轻重的剧情要素上
序章的演出也足够精彩,会让玩家有想要看接下来的故事的动力
顺带说一下
出于好奇我尝试了一下PS5内建的实况功能
虽然接口很阳春,但是对于完全没经验的我来说也是比较好懂
唯一有个我始终搞不定的问题是
我把麦克风接在PS5上,测试的时候声音很清楚
但是游戏过程中我用手机开自己的图奇影片是没有自己的声音
但是我又找不到哪里有相关的设置
应该不是设计成游戏跟自己的声音同时间只能出现一个吧?
回过正题来谈谈试玩版本身
试玩的内容有两个部分
一个是游戏开始时的序章内容
另外一个是前一阵子媒体试玩的内容-对决风之显化者那一段
这两个部分的内容主要的功用是带给玩家对于游戏本体中最关键的几个体验要素
A.惊人的画面演出水准
B.吸引人的世界观跟剧情
C.流畅有趣的战斗体验
A的部分最直观的地方应该就是这次主打的召唤兽大战了
不论是开头剧情演出中的泰坦VS希瓦
还是DEMO中让玩家玩的凤凰VS伊芙利特
在画面表现上体现出来的震撼力都非常有魄力
如果跟这周开始的宣传访谈一起看的话
说不定白金的魔兵3的魔兽大战跟这边的设计概念是一起被提出来的
不过得利于PS5的性能,在表现力上面当然还是FF16明显更胜一筹
B.这一部分我觉得很巧妙的安排是他并不是透过直接的时间轴排序从一开始的少年直接玩
而是先利用了大场面的两军对阵+召唤兽大战除了吸引玩家的眼球以外
也透露出了部分世界观的讯息;在玩家正式开始玩到了DEMO的尾声
这中间有高水准的演出画面,以及留下了够多的谜团去让玩家对接下来的故事发展会感兴趣
C.严格来说应该算是本次除了召唤兽大战以外更广被宣传的卖点之一
虽然因为画面的演出风格跟前DMC的制作成员的加入
这款不少人看起来在玩法风格上很像DMC
但是实际玩过一遍以后,老实讲反而实际的上手体验感跟DMC差异很明显
DMC撇开最早的一代跟设计上太吃枪械伤害的二代以外
从三代开始以来的操作模式都是透过一连串的按键指令
好比说某个剑技的按法可能是YY停顿YYY之类的
然后透过游戏内的评分系统去鼓励玩家切换武器,使用不同的连段
这过程中要求的是玩家对于指令的熟悉程度跟招式衔接的按法要求
但是FF16大部分的招式都是透过单一按钮的指令操作或是两个按钮的结合
在操作上更为简单,取而代之的是这些技能扣除掉普攻以及单纯的魔法射击以外
大部分的技能上是有冷却时间
他利用这个冷却时间让玩家自然而然的会想要切换召唤兽来接连使用不同技能
真要谈的话我觉得DMC系列的操作手感给我感觉更接近格斗游戏一些
FF16比较像是FF7RE的再进化版
另外在不使用辅助系统的状况下,会需要玩家输入按钮的QTE只剩特定BOSS战的转阶段演出
给我的感觉比较像是为了在转阶段的时候看起来不要太单纯像是强制播片的模式
而加进去要玩家操作的部分;那怕是完全没碰过动作游戏的玩家
我认为本作的手上门槛也算是非常低,不用担心自己会玩的手残
还有一个值得一提的点
不确定是时机要求比较宽松或是DEMO中目前没出现会有攻击节奏变调的敌人
FF16中的泰坦格挡的上手程度相较于我玩过的其他游戏中类似的概念
法环的格挡,DMC的皇家守卫要来的更好上手
而且成功的当下会把画面拉近+明显的声音反馈
虽然不见得每个人一定都会喜欢这个做法
但是这个做法带来的反馈感是真的爽
难怪铃木自己在玩的时候这么喜欢用这招
单单仅仅是DEMO版我认为它呈现出来的东西已经算是完成度够高且优秀了
期待再过一个礼拜后的正式发售!