demo版的中文翻译有不少问题 正式版应该会改进...吧
先来说说战斗系统
P的谎言虽然整体美术风格充满血源诅咒的致敬感
但我玩起来人物的战斗及操作感觉比较像仁王/卧龙系列+类魂游戏大杂烩
角色回避类似仁王1,性能烂,距离短
但遇到人型怪如果趁敌人前冲的时候抓对时机侧闪就可以直接绕背刺杀
是的游戏有黑魂的绕背致命攻击系统
但是必须要十分贴近几乎是模组相撞才能触发
另外一个比较重要的就是对菁英怪及boss会需要用到的类化解系统
游戏内称为完美防御,在怪即将打到你的时候按防御成功就会出现大黄光
怪的武器会发出像是要融化的特效,会给予敌人失衡值,失衡值是隐藏属性
当失衡值累积到一定量 怪的血条会在一段时间内发出白光
此时还需要再对怪使用R2蓄满力重击 怪才会真正失衡跪地板
此时可以靠近怪物 怪物某个位置会出现爪痕 必须要很贴近怪
而且角度也必须正确 此时爪痕会发光闪烁 按R1才会使出内脏暴击
内脏暴击应该也会是此游戏的重点
因为王的血被设定的十分多 而且受伤都会转换成虚血
虚血有点类似格斗游戏的系统
如果没有持续攻击王
王的虚血会蛮快速的回复成实血 这点有点致敬台湾团队的类魂游戏记忆边境
使用内脏暴击可以把虚血条直接清空
减少持续战斗的压力
P自己不完美防御时受到的伤害也会变成虚血
此时攻击敌人就能将虚血转为实血吸回来
转血比例似乎受到生命属性影响 但不点生命照样能吸很多
防御时扣的虚血血量会受到武器的刀刃素质影响
带虚血条状态再受伤就会直接变空血 这点跟血源很像
P的谎言里怪物也会使用仁王系统的红光攻击(不能防御技)
此时只能使用回避或完美防御对应
但是成功化解红光攻击的反馈几乎是没有,这点令人失望
武器系统
一把武器直接可以拆分成刀刃及刀柄两部分
游戏进度到一定阶段才会开启拆解合成功能
刀刃直接影响武器整体加值跟防御减伤系数,并且也会影响攻击时的触及长度
刀柄影响战斗攻击方式及人物属性带来的伤害加乘
刀刃及刀柄各带一招战技 不需要消耗任何资源可以自由拼凑
武器有耐久度设定
但P身为战斗人形手肘自带砂轮机可以边磨刀边移动 研磨速度还蛮快的
砂轮机无限次数可以随时举手使用
铁手系统
铁手本身自带能量条 但唯一补充方法只有坐火
类似只狼忍具系统的东西
这个系统制作组自己也说还没完善
一开始的铁手最好用,失衡值蛮高的
随进度会给另外两种义肢 但另外两种基本都是玩具
血瓶系统
游戏内的血瓶称为电池
就跟黑魂的血瓶几乎一样
额外多了一个救济机制 当电池电量耗尽以后
攻击怪物可以帮电池充能 充满就会补充一次电池使用次数
使用以后又可以进入充电模式
充电的速度不算慢,打王的时候感觉充得更快
高手应该可以靠着这个充电机制不休息过关吧
此次试玩版我破了两次 用不同的build
第一次我用魂式点法 初始力量 主点生命副点少许动力(力量)
初期杂鱼很弱没感觉 但打到中期有个巡街菁英警察开始就变得蛮辛苦
因为这款游戏的血瓶(电池)它的回复量竟然是固定值
不会因为我血量点比较多就恢复比较多,这设定十分怪异..
所以我浪费十几个等级点血量换来的是多挨半刀的效果 十分不值
游戏的武器耐久值扣得非常快 必须要找空档磨刀
但我必须说 这游戏的boss给的空档时间非常少
只要一跟BOSS拉开距离,BOSS就直接骑士踢过来 然后开始全场带电到处轰炸
能喘息的时间很短
我try了一小时受不了把王房前的npc招唤出来才过关
npc虽然很蠢 血也不多 但是吸引王的能力一流
只要趁王看npc时当个卑鄙的异乡人偶在王屁股后面一直插就好
打一打就能失衡内爆 顿时变成无脑游戏.
第二次开新局我有先前的经验 这次选敏捷角
升级素质全点敏
武器拆分 刀刃用力量刀刃 刀柄用敏捷刀柄
于是我合出了一把绝世神兵 拥有力量刀的加值跟防御减伤
却是用敏捷军刀的动作来攻击 吃的也是人物的敏捷属性
杂鱼2刀就毙命 遇到王猛A就完事 战技也实用 都只要一条蓝
一招是直接猛击一招是大伤害反击 不过这反击出招要先预读 不太好用
制作组大概也知道不好用所以反击失败是不扣气条的
DEMO破关以后会解锁P核心 看起来类似仁王的技能树
其中有能够二连回避的天赋 能大幅提升回避流的闪躲能力
但是耗的耐力很多,这系统能把人物的操控改善不少
看正式发布后会有哪些东西可玩吧
最后 这次试玩整体感觉是蛮不错的 已经预购正式版了