Re: [心得] 魔咒之地20小时主线破关心得

楼主: Mimmature (Musicians Immature)   2023-01-29 18:28:57
真的长 有些先删掉
※ 引述 《death76519》 之铭言:
:
: 但是因为上述原因
: 根本无法代入角色
: 所以从头到尾都只有滑稽感和出戏感
: 甚至制作方也知道演出很烂
: 所以每过一小段剧情甚至几句对话
: 都会跳出一段档案里的说明文字
: 让你了解当下发生什么事
: 里面角色有什么心路历程等等...
: ...你怎么不直接塞个PTT当剧情演示就好
:
:
PPT
剧情部分我没什么意见
:
: 接下来不免还是要提到系统
: 我想说的是黑画面问题...
: 说到这个有玩过的玩家应该也知道我要讲什么了...
: 制作方的技术力真的极其有限...
: 所以任何角色模组多做了几个动作的画面
: 除了一些预录的整段影片
: 其他部分只要是即时演算的部分
: 都要进一次黑画面切换...
: 从过场剧情 路边NPC对话 怪物登场等等
: 你都会一直看到画面黑了又白
: 讲几句话后白了又黑不断循环...
:
: 真的很莫名其妙
: 我唯一看到能无缝切换的即时演算动作
: 只有在野外进出避难所的画面
: 这款真的是3A大作吗...
: 我看是PS3时代的作品吧
: 不求画面能跟战神一样全程无缝
: 都2023年了
: 好歹一整段剧情能无缝演出
: 不要一直黑白切换影响观看很难吗?
:
你知道上一篇才有人嫌弃过夹缝推开门偷读取很烦吗
他说他宁愿看读取画面
:
: 再来是支线任务的部分
: 我记得之前巴哈那边有人说支线任务还不错
: 玩起来有种艾尔登法环的感觉...
: 我听你在屁
: 这游戏的支线根本少到可能
: 除了几个要你去大地图特定点找东西的任务外
: 剩下九成都是跟着猫屁股走...
: 恩 非常单纯的走在它身上 走一段路后
: 它会带你到一个收集品的地方
: 主角会夸夸这只猫好乖
: 然后继续下一个支线一样是跟着猫屁股走
: 跟黑猫 白猫 虎斑猫等等...
: 不只这样你还会跟黑猫II 白猫II 虎斑猫II等等...
: 制作组你在玩我吗?
: 这种东西也叫支线?
: 内容烂到有剩
: 更别提中间还要多切好几次黑白画面
: 10几年前的刺客教条都知道要在这种跟随任务中
: 加入跑酷 隐匿等等的要素来丰富可玩性
: 你一个2023年的3A大作竟然没有??
这个是让你拿道具的 可有可无
不一定需要解
与其说是支线 不如说是蒐藏品
很多你口中的大作都有加 有些还要你自己找出来
:
:
: 接下来就要讲讲大地图跑酷和战斗了
: 这个真的是这款游戏少有的优点
: 甚至是唯二了...
:
: 但是这两点有做到很完美吗
:
: 并没有
:
: 先讲大地图跑酷的部分
: 跑酷真的是非常华丽酷炫
: 加上整个大地图非常辽阔 地形多变
: 跑起来非常畅快
: ...但是制作组没有强化这方面
: 反而一直在弱化他...
: 整个跑酷过程最重要的那种速度感一直被削弱
: 地图上的拾取物件并没有自动的突出显示
: 必须不停地开阿铐扫描才能看到旁边的物件
: 导致你看到扫描出来的物件后
: 又要减速去应对
: 甚至不开自动拾取的话
: 一堆东西你只能慢慢走来捡取
:
: 另外地图设计了太多无意义的小宝箱
: 走两步就看到一个
: 诱使玩家放缓甚至停下脚步去捡一堆垃圾材料
你知道宝箱在跑酷途中按三角会跑酷开箱吗
按开门也会跑酷开门
应该没有比这个更流畅的设计了
开自动拾取你也知道
那些材料也不是必捡的任务物品
有点为批评而批评的感觉
:
: 还有部分地图设计了非常大的高低差
: (高到跑酷也跑不上去 至少前面跑酷技能不够多的时候爬不上去)
: 甚至还有会摔死人的地方
有耐力摔不死
: 这就迫使玩家要减速通过 避免事故
:
: 以上这些都跟高速跑酷背道而驰
: 他们不是让你跑的畅快 跑得开心
: 而是一直让你减速 停下
其实没有 是你自己选择停下
: 还有一个很讨人厌的设定就是那个裂隙风暴(是叫这个名字吗?)
: 大地图会随机出现蓝色的暴风场面
: 出现后怪物会疯狂出现朝你攻击
: 此时大地图上的点位都不能解
: 只能拼命逃离这一区
: 我很想知道设计组知不知道
: 设计这个虽然很符合剧情设定
: 但是对玩家游玩的烦躁感有多大吗?
这边可以让你畅快跑酷你又不开心了
你到底还是喜欢捡东西嘛
:
: 大地图点位上的内容也乏善可陈
: 基本上都是到一个点位
: 杀光里面的怪物
: 没有迷宫 没有地图解谜(除了那个很烂的开锁解迷)
开锁解谜我后来才发现不是他们设计得很简单
而是他们好像有设计成三步内解谜而且可以全部连线
你要乱移成最短路径解开也可以
这个我没办法证明我说的是对的
但有开过几个可以照我上面说的一样
不过还是偏无聊 里面都是旧钱币 没有特殊道具
:
: 优秀的开放世界地图要素
: 就像艾尔登法环那样
: 每个迷宫都是精心设定
: 不同的地图 不同的设计巧思跟谜题
: 甚至配置的怪物场景都有讲究
: 普通的开放世界就罐头工厂UBI的刺客教条 极地战壕
: 也会设定不同的玩法 例如隐匿要素 场地陷阱等等
: 这款都没有
: 就是要你去进去杀
: 最多就是杀不同的怪
: 然后有的杀得快会给你些垃圾素材...
:
这个部分的确有点乏味 跟剧情算是两大缺点
:
: 接下来战斗的部分
: 那个法术盘切换真的很影响战斗节奏
: 导致后来我都用支援法术自动切换才好一点
: 听说PC版有快捷键对应能改善这个问题
: 但是整个战斗画面非常华丽
: 尤其是放各种魔法非常爽快
: 可惜的是战斗一样有不少缺点
:
: 首先我得骂一下
: 这个游戏敌人的战斗AI是智障写的吗?
: 游戏是第三人称肩后视角的战斗系统
: 这个视角的优点是打BOSS战会非常有临场感
: 但是也有个缺点
: 玩过新战神(战神4 5代)的都知道
: 在面对多数怪的时候 很难应对来自后方的攻击
: 让战斗常常会被后方的怪物打断
: ...然后这个游戏所有小怪的战斗AI都是同一套
: 拼命绕到你背后 然后攻击你...
: 玩家就会一直发现自己的动作被来自后方的攻击打断
: 怎么会有人把小怪的战斗AI写来放大战斗系统的缺点阿...
你身上的圈圈会提示你哪边有攻击
多使用辅助魔法牵制敌人
拉开与对方的距离 选择适当的魔法
这不是单纯的延迟按键反应跟提高伤害这种小把戏
是要考验玩家临场反应速度的战斗设计
:
: 另外玩家本身的法术会对玩家本身造成击退动作
击退是你离自己的魔法太近
这种情况应该选择近身魔法
中距离的魔法 范围都很大 被波及就会被击退
近距离没有这个问题
像护盾就可以自动反击
: 所以你在战斗中 特别是近身战斗
: 你会被前方攻击完敌人后 你自己的法术炸退
: 然后又被后方的敌人往前推
所以你魔法选错了
:
: 如果你打开自动回避就会看到角色一直触发回避
: 前后不停的跳动
: 活像羊癫疯发作
:
: 此外还有一个很影响战斗体验的地方
: 游戏因为背景设定的关系
: 整个游戏色调偏灰暗
What? 这游戏超缤纷的你跟我说灰暗?
https://i.imgur.com/8aUlRXa.jpg
: 在高速移动下 怪物会变得有些难以辨识
: 然后怪物的AI又很喜欢高速往玩家身后移动
: 这让辨识怪物又变得个麻烦
:
: 制作方显然也发现了这个问题
: 所以他们也提出了他们的解决办法
: 进入战斗后 怪物会被...
:
: 反白??????
有这回事? 我是没注意到
:
: 没错 他们的做法就是把怪物反白
: 让怪物设定变得跟背景格格不入
: 来方便玩家定位
: 在配合上这款的高速战斗步调
: ...进战斗后就会看到玩家身边全是一堆白影飘来飘去...
没看过白影
:
: 妈的 现在是七月鬼门开了喔
:
: 更甚者
: 在这款主打的华丽魔法画面下
: 整个画面满满都是玩家的法术特效
: 连反白都看不清楚怪了 怎么办
:
: 没关系 还剩下血条...
: 所以后期的战斗你根本别想在图鉴档案以外的地方看清楚怪长什么样
: 你看到的都是一堆白影和血条飘来飘去...
血条好像只有打到跟扫描才会显示
之后会自动隐藏
: 再加上酷炫到会遮挡视野的法术特效
: 老实说不开自动回避我还真不知道要怎么闪招
:
:
: 以上差不多就是我对这款的心得(抱怨)了
:
这游戏最主要的缺点没有说出来
就是强调大地图跑酷探索
却没有太多吸引人的道具或蒐藏品
如果不是像我这种本身就喜欢跑酷的玩家
一定不适合游玩
宝箱内的道具大地图看不出来是升级必需品还是杂物
跑了老半天结果拿到杂草真的会让人不想开
针对这个部分的优点是有怪在附近的大多是升级必需品
而且可以用跑酷开箱直接取得 不强迫你打怪
不需要隐匿慢慢摸宝箱
我觉得是现在隐匿玩法过剩的世代里的一大优点
另一个优点是披风跟项链完全可以自订
虽然不是地平线那种外观自订
但他可以把你想穿的披风强化上去
并且附加你想要的能力
缺点是外观差异不大 而且升级素材取得方式不明
地平线可以设定为工作就是非常好的设计
战斗部分我真的觉得无可挑剔
搭配跑酷这种行云流水的畅快感真心过瘾
有单一怪让你轰到爽
有混合怪富有挑战性
也有菁英怪让你享受打败强敌的征服感
要说缺点大概是说明不够多
让很多人在不明了的情况下就放弃
或是在不明所以的情况下痛苦的游玩
例如有只菁英怪虽然弱点是赛拉魔法
但是你用赛拉魔法就一定会触发快速近身
导致被大招残留的范围伤害打到
或是你平常喜欢用中距离魔法
但后摇与这个距离会让你无法闪躲大范围招式吃一堆伤害
切换成远距离魔法就会流畅许多
因此觉得战斗苦手的
可能平常玩游戏比较适合无双割草
或是魂系这种应对敌方招式单一缓慢又有规律的战斗系统
比较无法应付这种需要随机应变与临场判断的战斗系统
像我最近刚发现焦土策略根本是神技
超痛还能拉距离
真的是每个技能都藏有惊喜
就跑酷与战斗来说是这个世代最棒的游戏之一
可以体会他们这个部分下的功夫有多厚实
剧情与内容空泛大概是硬伤
剧情系的玩家可能很难喜欢上这游戏
蒐集系玩家会觉得没什么动力
奖杯系玩家会觉得重复事情的太多
外观系玩家会觉得有点开心又有点不开心
拍照系玩家可以玩得很过瘾
跑图系玩家更是爱不释手
动作系玩家绝对是真爱
云系玩家则是可以酸到下一个作品的精神粮食
作者: bokenW (捏普捏普)   2023-01-29 18:48:00
帮忙补充个 风暴除了逃出范围还有个解 就是找出并且打赢这游戏中超强的梦魇boss 风暴就会自行解除了
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-01-29 18:56:00
每个人喜欢的点不太一样,喜欢动作的这作真的棒,也不用偷偷摸摸小心奕奕你的理解和反应只要不错就可以打的不错,我是建议技能强化任务要做,除了变强以外也可以深入理解这个技能
楼主: Mimmature (Musicians Immature)   2023-01-29 19:00:00
我有在迷宫打过 才知道外面那个很多玛那的白色树枝就是梦靥的尸体强化任务有些比较麻烦 例如最后一个解决但是强迫你去用每一个技能真的会发现惊喜原来这个技能有这种效果
作者: ksng1092 (ron)   2023-01-29 19:05:00
那个反白要自己去选项里打开
作者: as30385438 (LCT)   2023-01-29 19:16:00
其实就是魂系玩惯了,操作复杂的游戏玩不懂
作者: ykes60513 (いちご)   2023-01-29 19:16:00
要随机应变就是需要频繁切换魔法吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-01-29 19:18:00
战斗真的很有趣的话就有点兴趣了 列入清单
作者: zzz54666 (XOST)   2023-01-29 19:21:00
操作 说复杂也不复杂 说简单也没有只要L2 R2 O就可以打出基本操作但是按的节奏顺序会影响流畅度
作者: feaze (小毛小毛)   2023-01-29 19:37:00
推推,这么说来只是比较挑玩家而已,谢谢大大分享
作者: mattys410306   2023-01-29 19:41:00
夹缝推门偷读取是要读不同区域的场景啊,不会频繁出现。 另外场景怪物真的是偏灰,缤纷的是魔法
作者: ku399999   2023-01-29 19:42:00
他指的是“同一段剧情”不要一直读取吧?
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2023-01-29 19:48:00
那种剧情演出根本不需要黑画面过场的
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-01-29 19:48:00
其实操作不用想太多,只要常跑酷用各角度去连招,就会很好打
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2023-01-29 20:07:00
不是说这款有用PS5高速读取场景读超快 还需要偷读取吗
作者: sniperex168   2023-01-29 20:18:00
读取很快,标题进游戏跟大地图传送读取顶多2秒,不过在城市的事件对话每一句间隔太久,老实说不知道怎么回事
楼主: Mimmature (Musicians Immature)   2023-01-29 20:32:00
我也觉得间隔很久 所以剧情很不流畅干脆用按的自己读比较顺
作者: gnalen (黑国死士)   2023-01-29 20:34:00
爬文看评,问题真的只有价格和剧情一般战斗系统也是给好评
楼主: Mimmature (Musicians Immature)   2023-01-29 20:42:00
回14楼 平常需要频繁切换的比较多是支援魔法攻击魔法切换可以打得更华丽又顺畅近中远都能出招
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2023-01-29 21:12:00
所以真的是自己在设定开了反白再来嫌吗?
作者: as30385438 (LCT)   2023-01-29 22:32:00
读取很快但频率有够高,初期就有两个人在小屋对话讲两句,读取,再讲两句,这点真的值得喷
作者: steven869200 (ぜよ)   2023-01-29 22:36:00
喜欢为了跑而跑的会喜欢
作者: bala045 (so sad)   2023-01-29 23:37:00
好啦 你们都那么推 等花车价买来看看有没有那么好
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2023-01-30 00:08:00
章节赶火车的问题,我觉得是他章节很奇怪,好像以心境转折来当段落。
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2023-01-30 00:31:00
最后那一段XD
作者: death76519 (芋頭君)   2023-01-30 01:15:00
会被摔死的地方在找树酯那段 最后一段在大地图边缘 掉下去就是无底深渊 会强制回档
作者: junglecity   2023-01-30 05:48:00
补充的很棒 剧情真的是硬伤... 任务设计过于简单有种随便交差的感觉
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-01-30 11:46:00
就跟初版的FF15很像,系统架构不错,但内容很阳春
作者: pan46 (pan)   2023-01-30 12:46:00
推最后一句
作者: yuugen2 (马英丸)   2023-01-30 13:08:00
推这篇说的优缺点才中肯,之前酸这款剧情很烂还有人嘴我云玩家,是不是云玩家跟游戏已经写好的剧情设定有啥关系笑死
作者: jedy1019 (天亦海)   2023-01-30 22:29:00
推最后一句
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-01-31 10:45:00
不得不推最后一句w
作者: torahiko (虎彦)   2023-01-31 11:57:00
最后一句完美点出上面某楼想法
作者: aaaaooo (路过乡民)   2023-01-31 13:45:00
最后一段真是完美总结
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2023-01-31 14:22:00
笑死 最后一段完美诠释 立刻就有人对号入座
作者: hongzero (龙门零)   2023-02-02 06:13:00
动作不错 剧情真的0

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