大家好 上一篇我发了4小时心得给大家参考这部作品
昨天破完主线后心中满是疲惫
不过还是觉得要来讲讲打完后的感想 有始有终
难免还是会有些剧透 我会尽量避开故事内容
不过...真的有必要吗?
上一篇心得
我给他的评价是佳作以上
后续保持同样水准有机会冲神作
最大的缺点是烂优化和太"贵"
打完后的感想是...抱歉 这片连佳作都称不上
真的很普
60分真的是相当"公正"的评价
因为后续的游玩内容没有变得更好玩
就跟有些人评论的一样
如果你觉得试玩版好玩
那本篇你也会觉得好玩
但是试玩版你觉得普普
本篇真的没好到哪边
除了烂优化的地方外
这部最烂的大概就是它的剧情编写了
我以为一开始玩到的一些很尴尬出戏的部分只会在一些小地方
我错了...主线后面也是满满的尴尬和出戏
而且剧情节奏烂到有剩
整个主线直冲真的只要10小时搞定
总共12章
前三章算是新手教学
4~9章开始主线
10章破梗到12章结束
其中新手教学部分约2小时
4~9章约5小时 这部分算是故事的主要内容
10章~12章约3小时 这部分则是破梗和收尾
大家有没有发现哪里怪怪的
没错她的主线故事严重不足
5小时的主要故事内容包含6个章节 甚至还是算上广大地图的移动时间
每个章节几乎只有几个影片片段 外加穿插的3个BOSS战和一些杂兵战
而最后几章的内容则是一下子把所有资讯都交代完毕
3小时里大概有2小时在看剧情
看到这边有玩过的应该都知道我要讲什么了
这部的剧情铺成可以说根本没有
中间主线部分
根本是几个过场就跑去杀一个魔女
剩下的串场部分则是主角和其他脚色在互相情绪勒索
但是因为上述原因
根本无法代入角色
所以从头到尾都只有滑稽感和出戏感
甚至制作方也知道演出很烂
所以每过一小段剧情甚至几句对话
都会跳出一段档案里的说明文字
让你了解当下发生什么事
里面角色有什么心路历程等等...
...你怎么不直接塞个PTT当剧情演示就好
接下来不免还是要提到系统
我想说的是黑画面问题...
说到这个有玩过的玩家应该也知道我要讲什么了...
制作方的技术力真的极其有限...
所以任何角色模组多做了几个动作的画面
除了一些预录的整段影片
其他部分只要是即时演算的部分
都要进一次黑画面切换...
从过场剧情 路边NPC对话 怪物登场等等
你都会一直看到画面黑了又白
讲几句话后白了又黑不断循环...
真的很莫名其妙
我唯一看到能无缝切换的即时演算动作
只有在野外进出避难所的画面
这款真的是3A大作吗...
我看是PS3时代的作品吧
不求画面能跟战神一样全程无缝
都2023年了
好歹一整段剧情能无缝演出
不要一直黑白切换影响观看很难吗?
再来是支线任务的部分
我记得之前巴哈那边有人说支线任务还不错
玩起来有种艾尔登法环的感觉...
我听你在屁
这游戏的支线根本少到可能
除了几个要你去大地图特定点找东西的任务外
剩下九成都是跟着猫屁股走...
恩 非常单纯的走在它身上 走一段路后
它会带你到一个收集品的地方
主角会夸夸这只猫好乖
然后继续下一个支线一样是跟着猫屁股走
跟黑猫 白猫 虎斑猫等等...
不只这样你还会跟黑猫II 白猫II 虎斑猫II等等...
制作组你在玩我吗?
这种东西也叫支线?
内容烂到有剩
更别提中间还要多切好几次黑白画面
10几年前的刺客教条都知道要在这种跟随任务中
加入跑酷 隐匿等等的要素来丰富可玩性
你一个2023年的3A大作竟然没有??
接下来就要讲讲大地图跑酷和战斗了
这个真的是这款游戏少有的优点
甚至是唯二了...
但是这两点有做到很完美吗
并没有
先讲大地图跑酷的部分
跑酷真的是非常华丽酷炫
加上整个大地图非常辽阔 地形多变
跑起来非常畅快
...但是制作组没有强化这方面
反而一直在弱化他...
整个跑酷过程最重要的那种速度感一直被削弱
地图上的拾取物件并没有自动的突出显示
必须不停地开阿铐扫描才能看到旁边的物件
导致你看到扫描出来的物件后
又要减速去应对
甚至不开自动拾取的话
一堆东西你只能慢慢走来捡取
另外地图设计了太多无意义的小宝箱
走两步就看到一个
诱使玩家放缓甚至停下脚步去捡一堆垃圾材料
还有部分地图设计了非常大的高低差
(高到跑酷也跑不上去 至少前面跑酷技能不够多的时候爬不上去)
甚至还有会摔死人的地方
这就迫使玩家要减速通过 避免事故
以上这些都跟高速跑酷背道而驰
他们不是让你跑的畅快 跑得开心
而是一直让你减速 停下
有人可能会觉得制作方还是设计了很多场景
要让大家动动脑子才能爬得上去
我只能说别想太多了
这游戏内九成以上的"困难地形"
都是因为你还没有拿到对应技能
第一位魔女的火焰鞭让你能通过很多设计好的突出点
第二位魔女的水上行走让你打水上BOSS时不再落水后只能便祕游泳
第三位魔女的漂浮 让你可以通过那些超宽的悬崖
这些都是逼迫玩家赶快去过那个屎一样的主线
还有一个很讨人厌的设定就是那个裂隙风暴(是叫这个名字吗?)
大地图会随机出现蓝色的暴风场面
出现后怪物会疯狂出现朝你攻击
此时大地图上的点位都不能解
只能拼命逃离这一区
我很想知道设计组知不知道
设计这个虽然很符合剧情设定
但是对玩家游玩的烦躁感有多大吗?
大地图点位上的内容也乏善可陈
基本上都是到一个点位
杀光里面的怪物
没有迷宫 没有地图解谜(除了那个很烂的开锁解迷)
优秀的开放世界地图要素
就像艾尔登法环那样
每个迷宫都是精心设定
不同的地图 不同的设计巧思跟谜题
甚至配置的怪物场景都有讲究
普通的开放世界就罐头工厂UBI的刺客教条 极地战壕
也会设定不同的玩法 例如隐匿要素 场地陷阱等等
这款都没有
就是要你去进去杀
最多就是杀不同的怪
然后有的杀得快会给你些垃圾素材...
接下来战斗的部分
那个法术盘切换真的很影响战斗节奏
导致后来我都用支援法术自动切换才好一点
听说PC版有快捷键对应能改善这个问题
但是整个战斗画面非常华丽
尤其是放各种魔法非常爽快
可惜的是战斗一样有不少缺点
首先我得骂一下
这个游戏敌人的战斗AI是智障写的吗?
游戏是第三人称肩后视角的战斗系统
这个视角的优点是打BOSS战会非常有临场感
但是也有个缺点
玩过新战神(战神4 5代)的都知道
在面对多数怪的时候 很难应对来自后方的攻击
让战斗常常会被后方的怪物打断
...然后这个游戏所有小怪的战斗AI都是同一套
拼命绕到你背后 然后攻击你...
玩家就会一直发现自己的动作被来自后方的攻击打断
怎么会有人把小怪的战斗AI写来放大战斗系统的缺点阿...
另外玩家本身的法术会对玩家本身造成击退动作
所以你在战斗中 特别是近身战斗
你会被前方攻击完敌人后 你自己的法术炸退
然后又被后方的敌人往前推
如果你打开自动回避就会看到角色一直触发回避
前后不停的跳动
活像羊癫疯发作
此外还有一个很影响战斗体验的地方
游戏因为背景设定的关系
整个游戏色调偏灰暗
然后因为美术设计的关系
高植披的地方也很多
同时为了匹配游戏风格
怪物的造型色调也跟各自地区的美术风格统一
虽然说是用心的设定
但是高度同质化的后果就是
在高速移动下 怪物会变得有些难以辨识
然后怪物的AI又很喜欢高速往玩家身后移动
这让辨识怪物又变得个麻烦
制作方显然也发现了这个问题
所以他们也提出了他们的解决办法
进入战斗后 怪物会被...
反白??????
没错 他们的做法就是把怪物反白
让怪物设定变得跟背景格格不入
来方便玩家定位
在配合上这款的高速战斗步调
...进战斗后就会看到玩家身边全是一堆白影飘来飘去...
妈的 现在是七月鬼门开了喔
更甚者
在这款主打的华丽魔法画面下
整个画面满满都是玩家的法术特效
连反白都看不清楚怪了 怎么办
没关系 还剩下血条...
所以后期的战斗你根本别想在图鉴档案以外的地方看清楚怪长什么样
你看到的都是一堆白影和血条飘来飘去...
再加上酷炫到会遮挡视野的法术特效
老实说不开自动回避我还真不知道要怎么闪招
以上差不多就是我对这款的心得(抱怨)了
就像我之前说的
战斗跟大地图跑酷就是这款的优点跟特色
设计概念是好玩的
但是游戏没有去优化和强化这些部分
反而是一直在拖它的后腿
以这款1990的售价来说
这个游戏内容基本上就是个雷
同样的跟我上次说的一样
如果这款售价在1200~1400
而且不要用过度夸示的宣传去包装它的话
这款也能勉强达到佳作个评分
但是
错误的宣发
不当的订价
缺点巨大的游戏内容
都让这款作品被画上失败的标签
说难听点媒体评价60分真的是给SE社面子
上面一串错误操作下 这款根本不及格 直接下去才对
如果还没入手的玩家 建议直接放弃
后续打折到1000内再考虑入手
这个价格还是看在画面华丽跟地图点位的"量"足够
现在想买的建议放弃
毕竟今年大作很多
没有必要浪费时间在这个上面
接下来还有更多值得期待的作品