先说结论
以下都是本人的主观心得
整体算是有趣爽快的游戏
但有部分恼人的缺点
优点
1.跑起来很爽快 地图上很多机关可以边跑边玩
2.传统的关卡健在 普遍也可以跑得很快
3.有趣的中BOSS战
4.有魄力的大BOSS战
5.比起前几作 剧情比较有深度一些
6.剧情旧作彩蛋很多 老粉会很怀念
缺点
1.探索战斗回馈低
2.小怪战斗不一定会觉得好玩
3.探索很迁就游戏规定的路线
4.探索到未解锁要素 以后还是得重走
5.小游戏有的过关要求不低 但没有过不了的救济方法
本人是玩挑战难度(中等)
其他难度或许会有些差异
首先这游戏有数座岛屿
每张岛地图是独立的
打赢了岛上的大BOSS可以推到下一座岛
地图跑起来很有趣
实际上轨道机关铺满了整张地图
并不像PV中看到的松松散散
在移动过程中可以一直滑一直玩
在轨道中也不会放难缠的敌人
可以爽爽地冲啊撞啊冲啊撞啊的
非常爽快
地图上会有所谓的电脑空间
其实就是以往的关卡制
比起以往比较简短
但也没有放过于刁难的怪与机关
可以尽情奔驰
跑起来也非常爽快
可能制作组一直无法掌握战斗和跑酷的比例
所以干脆两边分开 将战斗独立出来
无论地图机关或是电脑空间
都不会有过多的干扰
玩家可以尽情的冲刺
小怪则是都放在平原
遇到才战斗
这次的SONIC除了以往的HOMING ATTACK外
多了很多攻击技能
但本人战斗没有专研这边就不提了
只能说学到技能树后面的技能后
游戏就变得很肤浅
打小兵报酬很低
后面的打起来又很麻烦
基本上我都直接闪掉
中BOSS的部分
就是传统的3D SONIC BOSS
周旋 躲攻击 解机关
抓破绽狠狠撞他一顿
每个中BOSS都有活用到不同的SONIC玩法
有搭配轨道的 有搭配跑酷的
打起来有变化性 很有趣
大BOSS则是打大场景的
难度不高 就是看魄力的大场面战斗
好不好玩见仁见智
虽然整体跑得很爽
但探索实际上被游戏绑得死死的
目前不给去的地方就不给去
就算你找到偏门道路 也会被透明墙打下来
很多路线也都是绑死的
看起来转个弯跳起来就到的地方
一靠近就切视角变成2D关卡
请老实的照游戏规定的走
或是明明目标在眼前
不找到“那条轨道”“那条弹簧”
就永远到不了
那个机关可能放在遥远的彼岸
最过分的是
进度不给拿的东西
就算你千辛万苦爬到目的地
很抱歉 等到能拿的时候请再爬一次
忘记怎么来的 请到时再想起来吧
以上状况
会让人对探索很反感
会有种再努力地探索
反正拿到的东西都是到处都有的小碎片
而且解锁道具都可以用钓鱼交换
后面我都直接钓鱼 懒得过多的探索了
基本上玩这个游戏不要太用脑
无脑跟着主线或遗迹冲刺
顺路撞些轨道和机关
是比较正确的玩法
在推进过程中
我们必须玩一些小游戏推进
小游戏的种类很多
从SONIC常看到的那个(消音)
到SEGA很经典的那个(消音)之类的
不过有些过关门槛满严苛的
却没有给手残玩家救济方案
我也在某个小游戏卡了一个晚上
玩音速小子却不是因为音速小子卡关
很莫名其妙
更不用说连XXXX也是玩XXXX
玩到当下真的很傻眼
剧情方面算是本作的亮点
比起前几作走搞笑路线
这次的剧情比较回到大冒险时期的感觉
剧情深入的探讨每个角色的故事
从该角色参战一路走来的心境等等
也加入了满满的旧作要素
有提到像是3代的天使岛 王者翡翠 还有大冒险时期的事
老玩家看了应该会很感动
“原来SEGA你还记得这些东西啊”
蛋头博士这次也正经多了
没有带着那两只方形圆形的搞笑角色
比较接近大冒险时期的感觉
可以蒐集蛋头的日记
了解蛋头对于一些事件的想法
很有意思
总之这次的剧情
会让老玩家觉得很怀念很有趣
新玩家也可以深入认识这些角色
SONIC系列近年难得的好剧本
本来不想打太多的
但这游戏内容真的很多
优缺点也很多
如果能忍受缺点找出舒适的玩法
这会是款爽快的游戏
尤其是玩了这么多年的鸟东西后
比起来这款真的是超超超超超好玩
希望SEGA可以再持续的进步