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节录几个情报如下
1. PS5 和 Xbox Series X 提供 4K 分辨率(像素量是 PSP 的大约 63 倍!)。
2. 为了能在众多平台上顺利运行,使用UE4引擎开发。
3. PSP版本是使用C++开发,因UE引擎可以使用C++原始码,这也是使用UE引擎的重要因素
4. 在Reunion中添加了大量额外图形资讯,以实现PSP萤幕大小所不能描绘的画面细节。
5. UI接口完全重新设计,图形渲染流程和以前完全不同,增加新光照及后处理改善画面
6. Reunion是以介于Remaster和Remake之间为目标开发。
7. 虽然大量素材翻新,但角色骨架数量基本与PSP相同,虽然有在手指部分添加新骨骼,
但主要的身体结构、脸部、头发基本与PSP相同。
8. 虽然Reunion几乎是按照原PSP程式码执行,角色动画也是基于原版低多边形的骨架来
运作,但实际成品效果以现在眼光来看仍非常好,原开发团队的技术能力令人惊艳。
9. 录制许多新语音,札克斯好友康赛尔的语音意外的多。
10. 过场CG使用AI图形重建技术提高分辨率,游玩中的召唤CG则为重新打造。