楼主:
shu2001 (魑魅魍魉)
2022-11-18 19:23:02什么困境
一开始把解谜拿掉
乖乖做动作游戏的就好了
解谜根本多余的
像仁王这样专注在动作游戏的可玩性多好
纯做动作大概就像DMC5卖600万套仁王两代加起来700万套加上聊天+解谜,战神2018就是2300万套
作者: trtrtradam (Adam) 2022-11-18 19:34:00
我觉得战神2018可以卖2000多万套不是聊天解谜的功劳啦= =
纯ACT就小众市场啊,战神刚开始只是PS2众多神作中的小品游戏,后来红了索尼想把它当招牌游戏,格局要跟着变大,就是变2018这样了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-18 19:41:00连COD都要顽皮狗化了,回不去了
解密没有多余啊,是中场休息,玩战神难度打完精力条都没了,看到是解密场刚好可以休息要高专注和高反应
ACT< AAVG< AAVG+RPG要素,要素越多做得好受众越多(废话)
好玩不好玩看个人,受众较多不难想像吧w你注重的好玩可能在动作层面,有的人就爱看戏啊两个都做得很好的不就可以卖更多
作者:
shargo (shargo)
2022-11-18 20:00:00支持这篇
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2022-11-18 20:02:00连这种无聊解谜是中场休息这种话都讲的出来不愧是死忠的
你的一开始那要回到PS2上的战神一代喔 战神一直都有解谜
要发挥想像力 就当陪小孩子玩填字游戏/大家来找碴边谈心那种感觉(?
作者:
takeshiN (takeshi)
2022-11-18 20:14:0018禁的游戏给这种弱鸡的解谜设计 被吐槽刚好吧
觉得这样的解谜差不多啦 反正就转换节奏用的 要是真的设计的很厉害的我就只能靠看攻略了(喂
战神赢其他动作游戏的地方有很多 但不会是解谜好吗怎么一堆人讲的好像战神靠解谜大卖 屌打魔兵3==
如果解密比喻成给我一道数学计算题 那我很愿意花时间去解 可是这款的解谜像是给你一张图片 叫你找出藏在图片里的三个数字 旁边的npc 还会在旁边说 先从右下角看看有没有数字吧
觉得这种模式和秘境探险有87%像 只差能不能接受主角变光头(?
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:27:00其实魔兵3也是有解谜,只是鸡肋到不行
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:31:00至于战神的解谜 像那种纯粹考眼力三女神宝箱真的可以拿掉..
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-11-18 20:33:00纯act没解谜我只想到忍者外传
纯act没解谜喔 去玩无双啊 连开路找路都省了 大家最爱的杀杀杀
三女神就算了,主线路线解谜从2005年的初代就有了,现在却吵着要拿掉
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-11-18 20:42:00无双还是有要解谜的成分啦
旧战神的解谜有很多是破解一整个大型迷宫机关的设计跟整个场景做互动 比较有史诗感 前作翻转整个提尔神殿
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:43:00旧战神与新战神的主线谜题精彩程度根本无法相比...当初玩旧战神 还被它的谜题设计给惊艳到
也有这种感觉 这次几乎都是如何把门打开而已除了开门变得复杂 好像没有什么特别印象深刻的
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:44:00新战神视点固定也是个因素 因为旧系列视点比较灵活可以拉很远做那种上帝视角的大规模谜题
我觉得解谜重点不是难度 而是有没有贴合故事整体表现
我是猜应该是要降低难度增加受众,旧战神的解谜有些挺难的
四代用霜巨人的锤子打破地板 跟翻转提尔神殿的表现力就很精彩啊 流程也不会很搞人 就恰到好处
这次想/找错方向会有提示满不错的 不像上代有时让我找到火w
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2022-11-18 21:06:00
拿斧头丢钟到底哪里好玩 = =
作者: sfh20230 (pig3) 2022-11-18 21:11:00
可以学双人成行的解谜阿
作者:
Thecp (The_cp)
2022-11-18 21:40:00觉得解谜没问题,但同意敲钟真的不好玩甚至有点恼人...
作者:
han7788 (爱靠北)
2022-11-18 21:48:00我就是被新战神的敲钟解谜搞得烦躁 就玩了一半冷藏到今天
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2022-11-18 22:00:00上面提到魔兵DMC忍外,通通都是一代比一代解谜少
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-11-18 22:01:00不是解谜,是考眼力(找乌鸦)跟反应力(敲钟),其实也有点累...
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2022-11-18 22:04:00我会说解谜是纯粹的一轮要素,跟上面强调战斗要打好几轮到专精的传统ACT宗旨不符,只是愿意这样打的玩家比例低
时限内敲钟我印象比上一代少很多了吧但是解谜大多重复作业其实也不有趣如果是用古墓奇兵那种配合场景的解谜就更好了