[心得] 战神 诸神黄昏心得(有雷)

楼主: zzes7654 (真)   2022-11-18 19:10:18
战神系列我也算半个老粉1、3代全破玩到2代有点疲乏但是也打了4分之3
然后很喜欢2018的战神4,觉得奎爷心态的转变就像看到一个许久不见的老朋友,身边突然
多了个小孩现在的个性也跟以往完全不同
上一代的进度是主线用普通难度全破打完所有女武神,然后NG+用战神难度再全破一次没打
女武神
因为很喜欢这系列所以这次也买了有雷神锤的收藏版但是说真的期望越高失望越高......不
是说不好只是没有到想像中那么好
有人说这代就像前代的大型DLC这点我是认同的,基本上的战斗解谜都跟上一代差不多还有
最讨厌的诺伦三女神宝箱要找三个符文破坏才能开的机制也保留下来
说真的玩下去有95%的动力是想看剧情怎么发展因为上一代结尾留的伏笔太炸了,结果最让
人失望的也是这个伏笔......
以下开始大雷:
剧情从假提尔现出奥丁真身杀了布罗克就开始一发不可收拾,奇怪前期奥丁塑造的城府深有
谋略怎么会直接用这么笨拙的方法去抢面具?布罗克感觉也是为了主角群一定要有个人死而
硬要他牺牲一样(虽然剧情有说他早就死过一次了
然后最后的大决战说好的赫尔海姆大军一个都没看到,光、闇精灵也没出来几个有种场面不
够大的感觉
还有就是说面具会跟他的碎片产生共鸣那为什么阿特柔斯去赫尔海姆的时候明明没有碎片面
具还是一直有在共鸣?感觉这段就是要找个借口放出那只狼而已
而且收集这个面具用了这么大的篇幅结果居然是直接把他毁了?这就像千辛万苦的收集了七
龙珠结果直接把龙珠打碎连神龙都没叫出来一样,到结束还是不知道面具隐藏的真理到底是
什么?
索尔的死也收得很仓促连遗言都不给他说
最重要的壁画一直说奎爷可能会死在阿特柔斯的怀里,虽然玩的时候大概有80%的把握Sony
不敢让奎爷死但是还是很想看怎么收这条线,结果居然好像当作没这件事情一样??
你让奎爷受个重伤倒在阿特柔斯怀里之后在治好伤也行啊,结果完全没有奎爷到结尾还是能
活蹦乱跳完全没有前面的紧张感......
心得大概就这些,说真的这作不是不好是上一作太优秀导致期望太高......上网查了才发现
原来北欧篇本来是计画要做三部曲,但是诸神黄昏做到一半才硬压缩成两部导致后半段剧情
一发不可收拾
唉......只能说真的可惜了
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-18 19:13:00
推剧情心得。很可惜 但也不用太担心w
作者: ABoxOfChoco (无违和)   2022-11-18 19:31:00
壁画躺在阿特柔斯的奎爷最后变成奥丁啊 姿势一模一样
作者: ap8034578 (狂德霞)   2022-11-18 19:36:00
一样是光头,只是大家都认为是奎爷没人注意奥丁也光头
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-18 20:02:00
壁画上的有纹身啊 我是觉得转得很硬而且小黑妹中间不也还一直劝阿特柔斯接受事实
作者: godrong95 (家暴)   2022-11-18 20:15:00
其实前一代壁画没有刺青 甚至右眼有看起来像眼罩的东西
作者: blowchina   2022-11-18 21:34:00
https://i.imgur.com/z9ATmtN.jpg奥丁是秃,但不是光头阿(后脑杓有头发),且奥丁什么时候裸上身了?@@"https://i.imgur.com/UpJGYUb.jpg壁画像不像奥丁 应该很明显吧
作者: yiyichiang (Yiyi)   2022-11-18 22:33:00
可是阿特柔斯有头发但壁画上没有
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-11-18 23:47:00
跟原po差不多心得,后半剧情推动的方式太过粗糙了点
作者: ABoxOfChoco (无违和)   2022-11-18 23:59:00
不是说壁画上的是奥丁 而是说壁画上是奎爷没错 最后因为改变命运 反而是奥丁躺在阿特柔斯怀里
作者: freshbox7 (小七)   2022-11-19 00:00:00
这代比较常遇到Bug,上一代好像还好,这次遇过上不了船和雪橇、进入战斗芙蕾雅却卡在墙外没进场、画面卡死当机、NPC秀逗不会攻击只会走路、战斗结束却无法触发环境物体功能,重读档才正常,还有啥忘了...
作者: blowchina   2022-11-19 07:28:00
作者: leo79415 (Meega)   2022-11-19 07:44:00
壁画命运突然就结束了真的挺怪
作者: enel1111 (私法制裁者)   2022-11-19 08:14:00
真的是虎头蛇尾的诸神黄昏 布罗克死后剧情水准急速下降我玩的时候都傻眼了 剧本像赶火车一样一直冲到结局赶工的情况太明显 在多延期一年状况绝对好很多 可惜了最后还是拿了白金 父子的最后的道别实在太感动
作者: kee32 (终于毕业了)   2022-11-19 09:19:00
其实已经延一年了,再延下去公司可能撑不下去...
作者: cocowing (wing)   2022-11-19 09:26:00
结尾是收的较快,但不会不能接受,如果召集大军攻打的剧情要再出一款真的很拖台钱
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-19 09:55:00
战神3就是这样的架构 哪会拖台钱
作者: cocowing (wing)   2022-11-19 10:03:00
战神3主题是复仇,新战神又不是,父子剧情写好就够了
作者: s425247 (s425247)   2022-11-19 10:10:00
父子剧情后面也没写好吧 儿子醒来就决定要走?我只有问号而且这次主题不是诸神黄昏吗
作者: cocowing (wing)   2022-11-19 10:36:00
父子故事就说完了啊,走人就叫没写好,不然还要干嘛巫师3结局女儿就自己去当狩魔猎人,难道也要叫写不好?这一代也是围绕在诸神黄昏的主题上啊,但是要怎么阻止,不是怎么大战,有问题吗
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-19 11:55:00
好好收也是收完 随便收一收也是收完故事被强行收完了当然不能干嘛,但就是因为收得没那么理想,才会有那么多篇心得都表示觉得可惜
作者: Mark7383   2022-11-19 12:15:00
巫师3跟战神的亲子关系有点不一样,希里跟老杰在小说结束的时间点就已经分开自立了,三代结束就是威胁解除回归各自生活,战神则是第一次要放儿子离家,大战结束就说要走其实有点仓促,更别说儿子还没回来参加布罗克的葬礼,我觉得有点可惜。
作者: bluefancy (脩)   2022-11-19 12:47:00
我猜原本,会让奎爷假死一次,再利用面具救回来,索尔会再变同伴一阵子
作者: s425247 (s425247)   2022-11-19 14:31:00
故事说完就是好故事吗?结尾明明就很仓促 也不是我一个人在讲的而已就算撇开你觉得父子那边有写好好了 主题是诸神黄昏 大家期待的一定是大战那边阿 有超莫名的转折点就算了为了推进度能理解 但找史尔特尔结果大战也不是来帮忙的 只想黑人问号而且我也没说走人就叫没写好 可以走人阿问题是明明可以铺垫一下参加完丧礼再走之类的 突然醒来就说要去找其他巨人…?
作者: cocowing (wing)   2022-11-19 14:49:00
我觉得是一个好故事啊,每个角色塑造合情合理,打完加姆那段奎爷向儿子道歉桥段也很感人,除了奥丁太弱,这结尾我是能接受,奎爷和儿子的故事说完了,儿子有没有走根本没差醒来有去看壁画,又不是醒来不告而别https://youtu.be/436q9mf4txE至少这款是我今年玩的最佳剧情游戏了,比西域禁地好太多,可能只有瘟疫传说安魂曲可以一战
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-11-19 15:32:00
我是觉得不错了,大作有完美的剧情太少了
作者: yuchiuan1231 (yu)   2022-11-19 17:04:00
这代比较像 芬布尔之冬 反而诸神黄昏的比例太少
作者: kuninaka   2022-11-19 18:17:00
安魂曲还是差诸神黄昏
作者: Barrel (桶子)   2022-11-19 18:22:00
因为大家期待的是像战神3的大场面
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-11-20 10:08:00
Santa Monica Studio原本计画北欧路线是三部曲。把三部的剧情压在两部内讲完,必然会有衔接仓促和语焉不详的地方。后面收尾确实赶工痕迹明显。为了省略时长而减少铺陈,导致只能强行将阿萨神族全员降智,弗雷的牺牲也因为没有铺垫而很无感,情绪转折相当突兀。至少跟前作和本作前期相比,叙事能力下降得相当明显。不过在这里仓促收尾可以接受。同样的玩法和同样的冲突继续玩下去,下一作所遭受的批评可能就不只是“大型DLC”这么轻微而已。
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-20 12:23:00
所以我是可以接受两作完结 战斗系统到了这作已经明显到了瓶颈了 而现在回头来看更好的做法是把终章的篇幅延长 再多花一点时间将各个支线收得饱满才是最佳解
作者: kee32 (终于毕业了)   2022-11-20 14:18:00
推楼上的观点,不过很可惜,来不及改变了

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