最近一起玩芬尼克斯传说和旷野之息
可以发现两款游戏“看起来”真的很像
例如可以砍树、砍石头砸敌人、和那个爬山的经典耐力条设计
让人感觉似曾相识,芬尼克斯像画面比较好的旷野之息
但是不是抄袭、致敬呢?我觉得芬尼克斯传说走出自己的路
在我 20 小时左右的游戏时间,我自己更喜欢芬尼克斯传说的快节奏
融合旷野之息风格的解谜探索、刺客教条风格的跑酷
例如地图中的神话星座挑战、大七弦琴、神话壁画,考验操作流畅度的极速挑战
以及需要动动脑的宝库(很像旷野之息的神庙)解谜
每次过关都会让人成就感满满
容易上手的操作,也是我比较喜欢玩芬尼克斯传说的一个原因
但其实芬尼克斯传说的操作是延续很多名作、所以才容易上手,并没有比较简单
毕竟很多 PS、PC 派的玩家,都已经被训练的很习惯魂类游戏的按键配置
以及被敌人打的时候要翻滚、垫步等等的战斗思维
所以玩旷野之息的时候,会突然不太习惯战斗的操作
我觉得旷野之息是偏探索 + 生存
例如一开始发现可以砍树,木头还可以制作木柴,然后木柴还可以烤火和料理的时候
你会出去打猎钓鱼、或者拿苹果出来烤
天气冷热的时候要调整衣服
那个一系列的体验是以前很少的经验,很有趣
而且大部分的东西都可以成为玩家的资源,会让人很期待之后可以发现什么新东西
而芬尼克斯传说比较没有生存要素的设计
他比较像节奏更快的刺客教条,我很喜欢直接从众神殿一跃而下
然后展开翅膀飞翔到目标地点、快速的打倒敌人之后开始挑战解谜游戏
很多地图和机关设计的非常精密,很让人惊艳
在之前的看门狗、刺客教条中很容易被批评的 UBI 作业感
或者过关之后的奖励回馈太无聊,在芬尼克斯传说也改善了很多
至少你都会拿到一个有意思的装备、或者满满的素材可以回去升级
剧情的部分也非常的可爱逗趣,懂希腊古神话的人应该可以明白台词的梗
不懂神话故事的人,也可以轻松的入门
在等待年底大作发售之前,芬尼克斯传说是一个价格很划算
而且也可以同时体验到结合刺客教条 + 旷野之息游戏性的作品,满推荐的