Re: [闲聊] 近期FF16的一些访谈

楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 10:37:28
ff14我也玩过 也在wow吹组队优点一直被骂
当初看到吉田弄ff16 原本是觉得稳了
但随着资料越放越多 感觉越来越不妙
我想吐槽的就是他这句话:因为现在市场主流是动作游戏 所以16要做成动作游戏。
只有新ip为了要打入市场 才参考成功的游戏类型去开发
或是死透了的ip想拼翻身 所以大幅改变游戏类型来赌一把
但ff是新生儿吗?
ff会没人讨论的主因是太久没有推出本传!
很多玩家是看到ff本传出了就会买
没主机也会马上购入
因为大家都知道这游戏带给大家的感动
结果却要譁众取宠 把游戏改的四不像
据说原本还要拿掉陆行鸟仙人掌这些元素
你知道dmc花几个作品才养出来吗?
(直到dmc3后才比较成熟)
战神更是好几作 还有psp版
你有1-15 把这些系统去芜存菁做一个ff16不行吗? 硬要整个打掉从头去学别人的强项
做一个什么动作游戏
然后从放出的消息又让人觉得不妙
不但剧情一本道 也变成主角独行侠的故事
贯彻每代必有的元素是伙伴 但16已经没有
不会有人期待一个动作游戏的guest会给你多少帮助 与多少剧情安排
从12到13是一个大退步
也是se社从来没做过的让步
因为12都从踩雷遇敌的回合制
变成了明雷无切换战斗
结果13还在开倒车
15虽然战斗更加即时 但整个系统过于空洞 一样是失败的作品
其实16需要的是什么? 我觉得是返璞归真
7与8其实跟以往的作品不太一样 风格与剧情都是
所以到9代大幅回归过去作品的感觉
而一个许久没有新作品 又在连2作评价不佳的ip 此时的新作难道不该是重返原点 稳扎稳打的重新出发吗?
吉田这一手根本是豪赌 目前情报看来
ff将结束在这作
之后只会有吃老本的重制或旧作衍生
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 10:40:00
MMO的11跟14不算的话,10到12的变化你会套用第三段吗?我是指"只有新ip打市场跟死透ip拼翻身"这一段
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-11-07 10:42:00
可是他这款动作系统就是找DMC的人来帮忙啊XD
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 10:43:00
看起来12都符合啊,那为什么FF没在12结束?你的大前提在FF系列就不适用很久了...
作者: vnzeminem (mo)   2022-11-07 10:45:00
返璞归真也要老玩家都买帐啊 就像隔壁老牌子钢弹,也不得不加入时下流行的要素吸引新客群
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 10:45:00
另外当年也有老粉说FF在7死了,请问你同意吗XD
作者: vnzeminem (mo)   2022-11-07 10:46:00
FF也不像DQ制作成本相对低,可以守旧主打情怀
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-11-07 10:47:00
是现在20岁以下玩家不会去玩传统回合制吉田有提过现在年轻玩家都不认识FF了,这点很重要老人怎么想本来就不在他的第一考量,他要考虑的是让FF招牌能重新在年轻玩家之间扎根而且不知你在讲什,中世奇幻不就FF的原点吗,这次很复古啊
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 10:50:00
另外你都专门回文了,为什么不提提"大家会买是因为ff的特色"这句,FF特色是什么好好阐述一下吧XD
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-11-07 10:50:00
而回合制RPG你是不是很久没玩了,还沉浸在美好回忆
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-11-07 10:50:00
不过dmc这种玩法的感觉也过气了 应该请魂系的来(?
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-11-07 10:51:00
回合制RPG现在玩起来只有烦躁而已
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 10:51:00
魂系(X)魂系列(O)你不是魂系列想走这玩法会死吧XD
作者: djboy (雞尾酒)   2022-11-07 10:52:00
战神 第一部就极度完美成熟了,2-3 都是精进而己
作者: justsay (说说而已)   2022-11-07 10:54:00
15是烂剧情跟演出 战斗系统有被批评的很惨吗?
作者: vnzeminem (mo)   2022-11-07 10:54:00
魂系就FFO啊
作者: djboy (雞尾酒)   2022-11-07 10:54:00
13是主角问题,战斗系统我觉得很棒啊,而且每一代都变的好,到了13-3更是完成版。 15 真的就是剧情烂+没有做完
作者: VBMO (吸多会变笨)   2022-11-07 10:57:00
呃..FF15这款失败的作品 在2020前累计销售近900万套 这两年又多卖了一百多万 今年2022累计破千万..这个嘛..所以 它做成即时动作的游玩方式很糟 因为四不像?我不太懂这论述耶
作者: atpx (秋雨的心情)   2022-11-07 10:59:00
你先定义自己的FF是什么吧. 我从1-15除了olg没玩都全破了FF从6代开始走科技风就越差越多, 根本没个标准这也代表FF不必受限太多
作者: feaze (小毛小毛)   2022-11-07 11:00:00
你提到战神,战神是既有IP被大改还成功的,与你论点刚好相反。
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:02:00
XV在steam上面极度好评,PS4版MC81分,PC版MC85分...
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-11-07 11:02:00
FF15的问题又不是系统,跟你文章主旨还是不符啊
作者: VBMO (吸多会变笨)   2022-11-07 11:02:00
我12没玩 从3才开始 我是没啥感觉什么FF正统之类的 个人认为都说是幻想了 幻想还分正统不正统 这命题本身就有毛病吧
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:03:00
FFXV首月全球500万套,只有这500万人才是不论好不好玩就买的...你真的要用"廉价版都不算"这个论点吗...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-07 11:04:00
FF的传统就是没有传统,永远欢迎任何系统变革,以前FF最常被笑的就是SE随便做一个RPG就能说他是FF
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:04:00
而且廉价版是跟PC一起出的,这时已经到800万了,也就是
作者: kuninaka   2022-11-07 11:05:00
soma990000
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:05:00
是说至少300万人不是冲ip买也不是因为廉价
作者: kuninaka   2022-11-07 11:06:00
游戏你都还没玩到就吹死,返璞归真XDD
作者: RKain (No Game No Life)   2022-11-07 11:06:00
光是想要砍路行鸟这句话出来我心寒了一下不过那个是不是必要我也不知道就是了,对我来说似乎需要...
作者: kuninaka   2022-11-07 11:07:00
还没出FF就要结束了
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-11-07 11:07:00
FF15在pc上的不是初版啊
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-07 11:07:00
FF做成动作游戏也没什么不好,现在不是20年前,就算是P5都有很多人说走迷宫战斗的部分很闷很无聊本体是AVG了
作者: RKain (No Game No Life)   2022-11-07 11:07:00
不过结果是没砍啦,只是说一下而已
作者: supereva (eva)   2022-11-07 11:07:00
说真的ff15我玩得很开心
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:08:00
不是初版现在也不重要啊XD 总不能更新过的分数都不算数
作者: phix (88)   2022-11-07 11:08:00
没差吧 重点是好不好玩
作者: kuninaka   2022-11-07 11:08:00
你有1-15 把这些系统去芜存菁做一个ff16XDDD笑死
作者: A791027A (北风)   2022-11-07 11:08:00
我觉得打掉重做还蛮酷的,战神版FF感觉很chill
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-11-07 11:09:00
FF15我当初前期玩得很开心,后期觉得后继无力但整体来
作者: phix (88)   2022-11-07 11:09:00
画面感觉差了一点 颜色特效不喜欢
作者: supereva (eva)   2022-11-07 11:09:00
p5我最近在玩 还真的觉得迷宫很无聊…
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:09:00
所以要讲FF特色是什么了没(等待)
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-07 11:09:00
#相信
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-07 11:09:00
FF13都快15年了 谁还跟你FF6反璞归真XDD
作者: phix (88)   2022-11-07 11:10:00
还是要等实际出来才知道 只是没那么期待了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-11-07 11:10:00
15的系统感觉后期问题不少
作者: Samurai (aa)   2022-11-07 11:10:00
好了啦,回合制让他活在老人的回忆中就好,现在就是ACT的天下
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-07 11:10:00
新玩家年轻一点的就是FF14 FF15才是FF 以前的根本无感
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 11:11:00
反正我就在这预言 不看销量 买了游戏后骂爆的肯定不少
作者: kuninaka   2022-11-07 11:11:00
FF7当年也被骂爆没死
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-07 11:11:00
FF的精神就只有水晶 魔法 陆行鸟 召唤兽 其他都是可以变
作者: supereva (eva)   2022-11-07 11:11:00
p5r我只想练能力去找妹子聊天而已 迷宫有办法跳过吗?
作者: sniperex168   2022-11-07 11:11:00
FF已死这言论我从7代看到15代了,没想到16也要死了
作者: kuninaka   2022-11-07 11:12:00
这什么SOMA结论
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:12:00
其实16用14系统也很可以,不过用了大概也是"死在这一代"
作者: VBMO (吸多会变笨)   2022-11-07 11:12:00
发售后三个月根本被嫌到炸掉 而且廉价版..有哪个被认为是不好玩/破格的游戏 它的廉价一出还能多卖个三百多万套的?
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-11-07 11:12:00
死啦,6开始哪次不死
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:12:00
如果说现在是从FF10直接跳到FF16被骂还有理
作者: feaze (小毛小毛)   2022-11-07 11:12:00
FF超多系统各异的游戏耶,T、零式、起源、数款手游,就算你说这些不是挂正统代数好了,FF正传好几代系统都有很大变化,玩家早就习惯了吧?
作者: kuninaka   2022-11-07 11:13:00
说你是SOMA还不承认
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:13:00
中间都经历那么多,尤其FF15就已经很接近ACT了
作者: tosdimlos (Yuu)   2022-11-07 11:13:00
都不知道死几次了,猫都没那么多命可以死
作者: Samurai (aa)   2022-11-07 11:14:00
所有回合制能做到的事,ACT都能做到
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:14:00
所以那个FF特色到底想好了没XDD
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:15:00
比起ACT系统,主控角色只有一人可能才是比较遗憾之处
作者: kuninaka   2022-11-07 11:15:00
FF特色就是不照我说的就会死
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-07 11:15:00
其实很多老牌系列作为了顺应时代系统都会大改,这根本没什么, 看看BIO从俯视改成越肩,再改成第一人称射击都能大卖了。
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-07 11:16:00
然而说主控角色一人 其实FF13-3 LRFF就是这样玩了(?
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:16:00
如果像DMC、贝优妮塔那样至少有2-3人就好了
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-11-07 11:16:00
你知道FF13的鸟山求怎么形容以前FF的水晶吗?
作者: strlen (strlen)   2022-11-07 11:16:00
担心什么?看看隔壁棚恶灵古堡 每三代大改一次 到最后甚至
作者: phix (88)   2022-11-07 11:16:00
游戏只要做完整应该不会太差啦
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:17:00
但只剩一人可控
作者: strlen (strlen)   2022-11-07 11:17:00
变魔法大战惹 还不是卖爆 萝丝一样香香der 没差齁
作者: kuninaka   2022-11-07 11:17:00
RE7改第一人称,一堆人骂还没死
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2022-11-07 11:17:00
FF每代都大改 改越大越反璞归真
作者: phix (88)   2022-11-07 11:18:00
日式越来越少人玩了 要大卖要让西方人喜欢的游玩方式
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:18:00
等等RE7有改第一人称吗
作者: strlen (strlen)   2022-11-07 11:19:00
日本人现在只玩任天堂 随便他们啦 不重要了齁
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:19:00
XV是真的有个第一人称模式,不过有够难玩XD
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:19:00
RE7 RE8都是第一人称啊,但RE8有追加传统第三人称
作者: kuninaka   2022-11-07 11:19:00
当然不重要,SIE都换美国人主导了解散JAPAN STUDIO
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:20:00
喔我以为是在讲FF XD
作者: kuninaka   2022-11-07 11:20:00
SONY放弃日本市场
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-11-07 11:22:00
其实还有个重点 就是se做的动作游戏普遍不好玩打击感太烂
作者: THC13 (恶魔党头目)   2022-11-07 11:22:00
反正FF我绝对不会买预售
作者: atpx (秋雨的心情)   2022-11-07 11:23:00
坦白说拉, 销售会说话, 看销量那些喊FF不是FF的人根本不重要
作者: lrer (rerl)   2022-11-07 11:28:00
喔 滚
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 11:28:00
FF16介绍虽然是找了DMC的动作设计看起来也确实有DMC风格,可是打击感还是偏FF15
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-11-07 11:31:00
ps5独占看销量那黑的早就先赢了吧可以先想好要黑什么了==
作者: kuninaka   2022-11-07 11:32:00
我看应该不到500万,死了
作者: silomin (惦惦吃的多)   2022-11-07 11:36:00
战斗改动作一样是RPG 提WOW是自爆喔 WOW来自于魔兽争霸
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-11-07 11:38:00
每日钓鱼1/1
作者: asd54032   2022-11-07 11:41:00
好了啦老人
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2022-11-07 11:42:00
怎办FF又要死了
作者: longya (嗯)   2022-11-07 11:48:00
每当要出FF的时候就是加龄臭老人出来po篇半桶水文章刷一波存在感的时间了
作者: kuninaka   2022-11-07 11:49:00
老人不知道FF7已经死了吗?
作者: chuag (carmelo)   2022-11-07 11:50:00
ff这牌子已经没以前这么红了啦
作者: kuninaka   2022-11-07 11:50:00
CCFF7也是动作游戏,居然要REMAKE,死第二次了是啊FF越卖越差
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-07 11:51:00
FF 就是没有特色只保持一些特定元素,看制作人怎么做
作者: leon19790602 (())   2022-11-07 11:52:00
ff已死从6代就开始了,因为这代开始没水晶就有人在唉ff已死,结果快30年过去了都还没死
作者: fi (fi)   2022-11-07 11:53:00
看到吉田说本来想拔巧可波跟莫古 其实觉得不错
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 11:54:00
其实那个根本干话吧XD所以你要解释一下12代了没XD12代可不是外传是本传喔
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-07 11:58:00
13~LRFF算外传? 明明本传续篇好不 不然FF7RE2说外传算了而且FF9 FF10 FF12 FF13 FF15 扣掉11和14 也没有系统一样的战斗了好不 这些都20年了
作者: kuninaka   2022-11-07 12:01:00
什么重量
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:01:00
那本来就是外传 一眼看去就能看出开发资源差多少吧 当然不能一起比较
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:02:00
12怎么了?我一直是超推12的欸 神作
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:03:00
12代根本吻合你讲的第三段啊,照你自己的逻辑来说FF应该就要死于12代
作者: pan46 (pan)   2022-11-07 12:03:00
战斗系统改一下没怎样吧? = = 比较担心跟15一样故事又说烂
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-11-07 12:04:00
近几年(其实也不近了)从10、12、13三部、15共6代的战斗系统,老实说都很鸟啊,我全部玩完反正13-1印象最好
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:04:00
特色:1.可操控且剧情伏笔不少的伙伴 2.rpg基底下去延伸的创新战斗系统
作者: cocowing (wing)   2022-11-07 12:04:00
100年后 FF27代已死
作者: kuninaka   2022-11-07 12:04:00
FF7也是符合soma99第三段的说法
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-11-07 12:05:00
最讨厌的是10代,从星盘到装备到战斗系统,全部都很烂
作者: kuninaka   2022-11-07 12:05:00
FF7改的面目全非,所以FF6把FF招牌弄死了!!!!!
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:05:00
16没伙伴就是最大的败笔
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:05:00
当年12会采用这系统就是当时市场很红,大幅改变游戏类型
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:06:00
你一一命中12结果你说你超推12...
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:06:00
ff7有伙伴好吗 还能切换操控 跟独行侠模式完全不同。15至少有伙伴 所以我骂的是系统空洞 尤其魔法瓶放魔法这点
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:07:00
而12的剧情实在是...........(恍神)
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:07:00
FF14成功=>转换跑道做DMC式单机RPG也会成功 (?
作者: Hrzon (Hrzon is a noob)   2022-11-07 12:07:00
笑死 你讲的都老玩家观点 阿其实se就是要扩大市场才往动作游戏靠拢阿 没看xv改这么多 销量这么好喔 事实证明根本成功然后战神跟dmc都二代就很红了吧 还是你跟我是平行宇宙
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:08:00
12也有伙伴啊 而且那个世界根本小型开放世界 几乎所有地方都能提前偷渡 已经大赢16确定的一本道模式
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:08:00
你讲到一个点了 P5的日销你看看有多少是20岁以下的
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:08:00
那...所以你自己的第三段全都是讲好玩的吗
作者: kuninaka   2022-11-07 12:09:00
FF12也是箱庭,那个不叫小型开放世界
作者: Hrzon (Hrzon is a noob)   2022-11-07 12:09:00
然后你提要反朴归真是回归1代像素回合制吗? 逻辑真的不是很懂
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-11-07 12:09:00
我觉得用哪个系统做游戏都ok,不管是回合制还是动作,重点在好不好玩,所以还是等东西上市在说
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:09:00
日本才80万
作者: Hrzon (Hrzon is a noob)   2022-11-07 12:10:00
反正我自己也是因为xv改成arpg才愿意入坑 现在年轻人多得是看到回合制直接跳过的
作者: kuninaka   2022-11-07 12:10:00
你要FF1的那些游戏设计放到FF16?FF2呢?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-11-07 12:11:00
每个系统都有代表作,当然也有粪作,所以尝试突破是很大胆冒险的决定
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:11:00
DQ在世界的路线上比FF活泼许多
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:11:00
被誉为经典的10,是彻头彻尾的一本道
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:12:00
事情不是那么二分法两极的吧 要传统就要FF1?同样是SE出品 DQ就是很正统的进化 除了10代我基本上是不反对FF每代都做到妈都认不出来啦但扯到要传统就要像1代实在觉得莫名其妙
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2022-11-07 12:13:00
虽然你这篇逆风,但我也不想看到FF从RPG变成ACT
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:13:00
其实DQ光是战斗视点的变化就能称天翻地覆了,更不用说把传统破坏殆尽的配音(咦)
作者: askaleroupig   2022-11-07 12:13:00
哪里变act,不就变arpg而已请个DMC5的人来设计战斗不会变act好吗
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 12:14:00
如果要说动作型 那就是类reff7 或是异度神剑这样 但直接变类dmc就差太多了。以往还能玩些技能装备搭配 或是换个伙伴主控 但只能控主角不觉得很虚吗?技能再怎么配他都可能变成拿着法杖补血的白魔道士 永远只有战士形象的特色
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:15:00
坦白说都要ARPG的话类魂都比较FF一点
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:15:00
你不要看不起白魔的输出好吗XD
作者: askaleroupig   2022-11-07 12:15:00
不会啊,一堆大作也是只能控制主角,还是很好玩
作者: supereva (eva)   2022-11-07 12:15:00
ff有每代都一本道吗 主线剧情是 但游戏过程中能自由到处逛的还不少吧
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:15:00
很多游戏都只能控主角 也不虚
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:16:00
有时候不是一定要拿年轻人当借口做一些跳痛的事难不成法环年轻人不玩吗 做厚重一点不行吗人家也剑与魔法和龙阿
作者: Argos (Big doge is watching u)   2022-11-07 12:16:00
15不就动作游戏?有不好玩吗?
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:16:00
不过或许跳痛才真正是FF特色吧
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-11-07 12:16:00
异度神剑哪是动作型?那是妥妥的指令型好吗
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:16:00
最传统DQ还只有主角 引进初次AI的DQ4 第五章还是只有主角能控
作者: yeary2k (开心成真)   2022-11-07 12:18:00
我预言FF16评价跟表现一定很不错,至少跟破晓传奇差不多我早就预购了,信心加持
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:20:00
我砲最2 也是买了 破了 觉得粪才砲的 未上市就砲我觉得言之过早
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:20:00
先不管评价和表现 锁在PS5大概就只能卖到惨到笑了
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-11-07 12:20:00
我以为每代都要完全不一样才是FF的特色
作者: bear26 (熊二六)   2022-11-07 12:21:00
DMC团队应该不可能更差
作者: yeary2k (开心成真)   2022-11-07 12:21:00
销量就 不予置评
作者: cocowing (wing)   2022-11-07 12:21:00
https://youtu.be/0GkR9GgVdDo 到底难玩在哪? 自己不会就说四不像,尿不准怪马桶歪
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-11-07 12:21:00
引擎不沿用 换代就要洗牌 没有延续性才是特色
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-11-07 12:22:00
15就Noctis操作手感差 后面多的同伴都很棒
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-11-07 12:25:00
arpg就不是rpg吗? 这逻辑真的很奇怪
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-11-07 12:26:00
FF求的就是变 你却说FF应该保持以前传统不变 假粉?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:27:00
FF的变并不是因为是FF才变 要搞懂前因后果...那是公司内部大搬风 政治文化上的变化
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-11-07 12:28:00
而且还拿ff15战斗来讲 你知道战斗是15最稳定的东西吗XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:28:00
不得不用一些新P和新D 然后又太有想法以为自己很厉害
作者: phix (88)   2022-11-07 12:28:00
至少吉田是依造计划做完了 应该不会烂尾
作者: jimmysts (jimmysts)   2022-11-07 12:29:00
FF说保持传统根本云…
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:29:00
FF是在变没错 但那并不是FF的特色
作者: kuninaka   2022-11-07 12:30:00
FF7因为FF6失败才变
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:30:00
FF15的田田田为什么会上任 就是为了要帮那个自以为是的野村擦屁股阿
作者: isaac7109 (问候你妈好)   2022-11-07 12:30:00
就标准保皇派论点,就像当初DQ一堆人不也在战不用语音才能保有原汁原味,还有更夸张的保皇派连中文化也不能有
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:31:00
FF14吉田上任为什么要变WOW式因为有一个死亡的FF14初版没看过吗 那只是FF11的翻版FF11为什么要变 就当下MMO很流行阿 有钱赚阿这都不是FF的特色阿 现在变变变怎么变因为FF所以变SE在FF10~15里面公司内部大概比三国志还精采FF12又为什么是那个样子 因为FF11好像很成功照抄到12上FF16为什么要变 这次怪到年轻人不懂旧FF了那也不是因为FF才变阿 是市场在变阿
作者: ksng1092 (ron)   2022-11-07 12:33:00
后面提的10你都回了,12为什么就是不回啊XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:34:00
真的看到没变化就不是FF的说法有点倒果为因了
作者: vans24 (Vans)   2022-11-07 12:35:00
我喜欢动作游戏啊,有什么问题吗 :)
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2022-11-07 12:42:00
要跟动作游戏比的话FF15又大输一堆动作游戏啊…
作者: masked000 (Mask)   2022-11-07 12:48:00
我知道了,很像动作游戏的回合制游戏=黑暗灵魂
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 12:48:00
真的是像黑魂都会好一点吧 不是找KT先试金石过了吗
作者: kuninaka   2022-11-07 12:51:00
FF16怎么不外包给fromsoftware
作者: hitman0508 (咪虫)   2022-11-07 12:51:00
觉得15皇家版很好玩,后半剧情仓促了点但还是让人印象深刻的游戏
作者: louis0425 (特殊刑事课肥宅刑警)   2022-11-07 13:12:00
好好笑 连完整实机画面跟体验版都还没出来的东西就在那边大谈。还有人觉得会做成像DMC那种ACT?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 13:13:00
不认为会照抄DMC 但他们强调了是DMC的团队如果不打算来个5分像根本不用特别去提,顶多提和C社合作
作者: louis0425 (特殊刑事课肥宅刑警)   2022-11-07 13:16:00
ACT现在问题就是叫好不叫座。也只剩DMC跟蓓优尼塔在坚持而已,连战神都转成ARPG了,不认为SE高层不会让吉田搞成ACT了更正 SE高层不会让吉田搞成纯ACT
作者: kmwace (kmw)   2022-11-07 13:18:00
其实改系统会质疑很正常啦,人龙七要改成RPG时那时候整个游戏圈都在唱衰,人龙改的旧时代回合制都成功了,手游天尊难道会失败吗XD
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 13:21:00
现在很多ACT ARPG RPG单看战斗系统没什么差别了如果说有类似经验值、技能树、可换武器装备就算RPG
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-11-07 13:22:00
(看着SE最近出产的游戏)欸...这不好说捏
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 13:22:00
那DMC、蓓优妮塔也能说是ARPG了所以还是得看整体游戏与关卡的设计如果RPG可以把动作要素做得等同ACT一样好玩当然好啊像是龙族教义就是战斗超棒,巫师3则是反过来
作者: etetat2 (炸春卷)   2022-11-07 13:33:00
改系统不是很常见吗 而且实机画面都没出来 通灵文
作者: supereva (eva)   2022-11-07 13:35:00
刺客教条算act还rpg xd
作者: kuninaka   2022-11-07 13:36:00
刺客ARPG阿等级制这么明显应打很难打
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2022-11-07 13:37:00
连个鸟都没看到只看那点PV就可以幻想这么多我也挺佩服
作者: kuninaka   2022-11-07 13:37:00
SE之前是失败在专案管理
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2022-11-07 13:38:00
之前就有制作人说过了 FF系列 没有所谓的传统 所以 换成单人制的ARPG又如何?而且吉田也说了 这是从FF5为根基做的一代 你不喜欢 就不喜欢 你并不代表市场15的战斗系列是后来才完备 初版幻影剑根本废物
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-07 13:42:00
毕竟是大改革的一代 总之等勇者冲首发看评价如何再说
作者: sasakihiroto (白狗)   2022-11-07 13:48:00
FF本身就是一个变化很大的ip 你讲的这些根本不存在
作者: lunkk (lunkk)   2022-11-07 13:51:00
FF没人讨论我觉得是FF13跟15造成的
作者: overkiller (*~Bass~*)   2022-11-07 13:52:00
FF12真的是我玩过最好玩的一代
作者: kuninaka   2022-11-07 13:55:00
FF哪里没人讨论了 我觉得这点最奇葩FF14原来不是人FF15骂的人一堆 哪里没讨论XDREFF7更不用讲
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 13:59:00
就没出游戏要讨论什么?15都6年前了 re7也过几年了吧 就像法环天天讨论第一 时间久还是要下去
作者: kuninaka   2022-11-07 14:02:00
最近才有人讨论CCFFCCFF7又不算FF了是不是 XD而且你怎么会突然冒出一句没人讨论FF14热度很高喔
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-11-07 14:08:00
FF15怎么没人讨论 把看到FF两个字就要跳进场喊牛郎的放哪
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2022-11-07 14:20:00
这年头游戏都还没出 就觉得十六不妙了 这比云还要好笑 10/10好歹也是剧情提前剧透了 这个只是凭个人感觉
作者: nise486 (Fro_way)   2022-11-07 14:21:00
别闹了 再怎么喜欢jrpg的我都知道现在ff新作走回老路根本行不通你要行销国际这样的作法才是正确的
作者: drakon (南宫熿)   2022-11-07 14:24:00
ff15战斗就视角跟动不动要挂绳子很雷 还有ai不过ff15主要问题不是战斗系统就是了lr13你的atb可以存 其实就跟魂系精力条差不多你可以存3格 连续打三下 也可格档 只差不能大幅移动闪躲
作者: fh11942 (━(゚Д゚)━)   2022-11-07 14:30:00
可能玩家有预知未来的能力吧,光看个访谈就觉得不妙、看个预告也觉得不妙。FF打从6之后每代都死不知道几百轮了XD
作者: rockheart (优しい风 )   2022-11-07 14:39:00
吉田:让大家找回当年的热情 喔喔喔喔
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-11-07 14:39:00
你这么厉害想必在游戏业是个举足轻重的角色
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 14:39:00
这又不是什么预知 除了剧情 系统方面已经都公开了 光这样就能知道游戏类型了好吗
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2022-11-07 14:42:00
系统公开个什么鬼啊 真的把自己当未来人了?
作者: dragon6 (阿龙)   2022-11-07 14:42:00
FF...在我从FF1开始的老人看起来变成华丽的一坨屎
作者: phix (88)   2022-11-07 14:59:00
动作化真的是趋势啊像刺客教条奥德赛 改成日式角色剧情就不错了
作者: shark157 (鲨鱼侠)   2022-11-07 15:12:00
不认同欸,照你逻辑新版战神也可以死透了,没必要一直死守旧的传统,创新反而可以让系列作品更加突破
作者: askaleroupig   2022-11-07 15:19:00
哇,那战神怎么没有死去,销量还创新高,评价也强
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 16:06:00
战神从动作游戏变动作游戏 本质又没变
作者: askaleroupig   2022-11-07 16:10:00
从act变arpg叫没变,那从rpg变arpg叫做变
作者: kuninaka   2022-11-07 16:11:00
本质变很多哦,你练功会轻松很多还有配装的思考以前根本不用管
作者: dieorrun (Tide)   2022-11-07 16:28:00
以前大家吹得零式难道不是动作游戏?
作者: ilove30and (日日八杯水)   2022-11-07 16:37:00
FF15战斗很不错啊 哪有那么糟
作者: roson00 (希风)   2022-11-07 16:42:00
人龙7改回合制 P5S动作制试水温 哪天DQ本传也搞动作制
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-11-07 16:44:00
DQ9我记得当年有想要弄成ARPG?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 16:45:00
DQH先出来挡看看了吧
作者: roson00 (希风)   2022-11-07 16:45:00
动作制近几年是趋势吧 我觉得魂系有影响到市场
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 16:46:00
日本之外一直都是动作为主吧 00年代最夯的RPG是D2阿最古老的假3D地下城TRPG后来的续作也是FPS类的动作游戏
作者: kuninaka   2022-11-07 16:48:00
DQ9原本就ARPG啊,试玩影片都有了然后被抗议DQ就很麻烦,DQ12要改ARPG还要好玩真的难老人家还在应该是不会改,12估计就收山之作
作者: roson00 (希风)   2022-11-07 16:56:00
我合理怀疑DQ11战斗原本是要做成动作制 战斗可以随便移动
作者: auron4041 (雷电)   2022-11-07 16:57:00
ff15战斗糟透了反正经过13跟15后我不会再玩这系列了
作者: roson00 (希风)   2022-11-07 16:59:00
把指令拿掉 对应按钮做动作 未进战斗就平常地图做的事
作者: kuninaka   2022-11-07 17:09:00
11应该是10的关系https://www.youtube.com/watch?v=uw95eMdbgLwARPG版的DQ9
作者: languery (languery)   2022-11-07 17:24:00
我不抱期望了,就是个过关游戏而已,这些人不明白为什么艾尔登能成功
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 17:25:00
零式是外传 别跟本传搞混开发资源差很多 13 15被骂爆 但还是看得出砸钱的痕迹只有单角能操作 本身就是cost down的作法 加上一本道跟无法自由来去各国 可以肯定各区域也没有放太多探索要素这种线性走剧情的游戏 跟日本一的小品有什么差别?
作者: dieorrun (Tide)   2022-11-07 17:33:00
没关系 出了再回来看你这篇连FF14 aka现在最成功的FF系列 制作人说的都没信心的话那这IP也差不多可以去死了
作者: phix (88)   2022-11-07 17:35:00
时空幻境那种多人战斗形式就不错了
作者: dieorrun (Tide)   2022-11-07 17:35:00
再说为啥要分外不外传 好玩就完事的东西然后讲啥cost down根本好笑 看得出砸钱的痕迹然后勒?还是你要砸一砸再等下个10年 标题裂掉变成FF17阿
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 17:38:00
当然要分外传吧不然FF还有各种手游都要加进来真的没上限了
作者: askaleroupig   2022-11-07 17:41:00
原来那些召唤兽大战是不需要经费就能做出来的
作者: aaaaooo (路过乡民)   2022-11-07 17:41:00
反正现在连试玩都没有除了相信吉田就只能通灵
作者: askaleroupig   2022-11-07 17:42:00
反正出了就知道,如果成功不晓得你又会改什么讲法会不会直接装死?
作者: Dante6 (Joker)   2022-11-07 18:51:00
DFF算动作游戏吗?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-11-07 18:55:00
DFF比较算格斗游戏的变种吧(?)
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 18:55:00
做动画跟实际做出可进出的场景你知道成本差多少吗?要是光动画猛就是好游戏 那些手游全都3A了
作者: kuninaka   2022-11-07 19:07:00
一本道就是日本一的小品XD呵呵,哈哈哈FF7 REMAKE=日本一的小品
作者: rockheart (优しい风 )   2022-11-07 19:28:00
要失败其实蛮难的,ff后期就这样一路走来,杂音很多品牌还是很稳啊。只是这次前期发言好像让人觉得是不是想做一款安全稳定的rpg…但这访谈好像也没有
作者: askaleroupig   2022-11-07 19:32:00
动画?,访谈都讲是能实际操作来进行战斗了
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 21:53:00
看来16独占变成半年了
作者: languery (languery)   2022-11-07 21:58:00
我FF7十年老粉啦,爱丽丝音乐一出来就起鸡皮疙瘩的,必须明说FF7R如果除去怀旧情怀就游戏性真的不怎么样
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 22:26:00
我讲的是ff16 请勿任意乱连结到re7 原故事线在米德加本来就是一本道 并没有什么问题
作者: languery (languery)   2022-11-07 22:34:00
?你不知道第二部后面的也都是一本道吗?
作者: takasaki (小七8号)   2022-11-07 22:35:00
老玩家只会越来越少,现在想要延续这ip必须要从16岁着手
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 22:36:00
原作是有大地图的一本道 RE大概会变成没大地图的一本道
作者: kuninaka   2022-11-07 22:39:00
用FFX的方式也没什么不好
作者: languery (languery)   2022-11-07 22:44:00
原作什么时候变大地图上一本道了?红宝绿宝陆行鸟?你玩过?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 22:47:00
FF一直都只是把可移动范围内的节点没有做很多个你自己回想一下第2部的范围就知道了吧
作者: is1128 (想不出来)   2022-11-07 22:49:00
喜欢就玩,不喜欢就不要玩,FF 不是一个被限定该有什么的游戏,勇斗才会有过往包袱很久之前square-enix就已经把这两个游戏定位很清楚了ff就是尽量尝试新技术跟新系统,DQ绝对维持传统
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 22:54:00
其实我已经搞不懂你们说的一本道了 系统没有阻止你回去上一个地方 甚至地图上有主线不会去但藏有东西(武器职人小屋 秘银小屋)这都不能算一本道吧?原ff7米德加这段只是重现历史 最后只有五号街 跟很短的时间去神罗大楼
作者: languery (languery)   2022-11-07 22:55:00
我怎么会不知道第二部的移动范围,本来就会越玩越开放,后面啊还有最终武器跟一堆有的没的,我也不知道他在讲啥
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 22:59:00
而且第二部还藏两个隐藏队友
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-11-07 23:11:00
其实我以为一本道讲的是剧情架构,例如善恶分明的对抗,小虾米对大鲸鱼之类的公版模式。
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:11:00
目前FF7第二部看来就是失去探索这件事,那就是一本道了啊,隐藏的东西都摆在眼前不需要去找,跟着剧情走就好
作者: Anthonypapa (papa)   2022-11-07 23:27:00
这两天才在玩FF6PR版,真心觉得回合制现在已经无法了,走个迷宫整个烦躁,改动作我是乐见,但希望不要像FF15那样飞来飞去很虚的感觉
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:29:00
一本道并不是指路上没有隐藏的东西...那FF13路上也藏了东西 你觉得是不是一本道
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:30:00
FF15就很可惜,就半成品本来可成神作的,地图大但没东西可以探索,硬弄几个迷宫出来搞毛
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:30:00
FF一直以来在大地图上用山用海来挡你的目标
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:31:00
你先知道FF7东西怎么那的再来讲吧,感觉你共有没玩过
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:31:00
去归纳来说你并没有太多的流程上的自由度和额外的事唉 算了 就这样吧我FF7普版 国际版 PC版 都有一片 你不同意我的看法
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:32:00
然后努力拿陆行鸟是不是就可以去探索了?这样还不够欧?你好严格
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:32:00
只是意见不合就算了 随便说别人没玩过就算了
作者: kuninaka   2022-11-07 23:32:00
FF能自由探索的都在最后期前期都马卡你能探索的地方FF1~FF15都这样
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:33:00
你要想塞尔达那样才算的话我也无话可说了
作者: kuninaka   2022-11-07 23:33:00
上古卷轴系列你一开始就能逛全地图了FALLOUT也是
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:34:00
你讲的太夸张真让人觉得你就走剧情然后干掉赛飞洛就没了啊
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:35:00
一句大地图的一本道就是太夸张 还是你解读的太夸张==
作者: kuninaka   2022-11-07 23:35:00
他大地图作出来 还是限制你能探索的点
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 23:37:00
ff7前期就有探索了好吗 尤其那个秘银跟伟大的福音不是很好解
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-07 23:37:00
之前玩xb3就在想 如果把所有地图连在一起会比较好玩吗我自己是觉得不会 ff16拿捏好每个大区域比较重要不过不知道ff哪一天可以让到处飞的飞空艇回归
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-07 23:39:00
要从拿水陆车坐船拿秘银 再找武器小屋 又有森林忍者 这样还叫一本道无探索?
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:39:00
你把这些能做的事list起来拿去和FF13比 会发现没差太多就差在有没有大地图而已 早期的JRPG就是这样那个时代有多重因子和路线关系的RPG大概像R.SAGA吧我只能说大地图确实有奇效 真的可以让玩家以为很自由
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:42:00
没有欧,你会觉得FF15很自由吗超空虚
作者: kuninaka   2022-11-07 23:45:00
FF13还是比较少拉 他连城镇都没有你连不同的景都看不到我玩过N个开放世界游戏,觉得还是务实一点把箱庭弄好有人喜欢把FF16打成死刑,那就他的自由拉我还没玩过还不会这样讲
作者: roson00 (希风)   2022-11-07 23:47:00
我个人是胃口被养大了 以法环那种探索感才能满足
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-07 23:48:00
SQEX好像都会放试玩版 要盖棺真的太早
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:48:00
过去的都过去了 等16出来再说吧但PS5独占好像缩半年了 是不是发现不妙了
作者: kuninaka   2022-11-07 23:49:00
独占一年很伤阿SONY是花多少钱买?FF13-3好玩多了 缺点就限时探索
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 23:52:00
FF10其实也是挺一本道的,但我得说FF13会被喷翻
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:52:00
倒是 我该举FF10而不是FF13的
作者: kuninaka   2022-11-07 23:55:00
FF10就一本道没错啊玩一半还单线剧情
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:55:00
剧情够神的话这些其实这些也可以无视,像法环弄个隐藏救老婆的剧情就忙翻一堆人,话题性就出来了,只希望不要又是王道烂梗了
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 23:55:00
就算游戏是一本道,路上有100座大小城市我还不赞爆
作者: windfeather (W.F)   2022-11-07 23:56:00
反过来说像真三8那样的开放世界,还不如关卡制
作者: kuninaka   2022-11-07 23:56:00
FFX其实剧情很难过啊FF13也悲剧,XV也是很久没王道了 上次是FF9?王道才是赞爆
作者: simpleclean (million )   2022-11-07 23:57:00
想拿掉陆行鸟仙人掌那句是真的让人很抖
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-11-07 23:57:00
square本来就超喜欢悲剧跟NTR之类的搞人剧情
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:57:00
跟我理解的王道不太一样,不是悲剧就..
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-07 23:58:00
13如果没有后面2代的话也许算..王道吧我指13-2和雷霆归来
作者: languery (languery)   2022-11-07 23:59:00
DQ真的太王了
作者: kuninaka   2022-11-07 23:59:00
FF345就挺王道的阿FF4主角善终耶 还结婚
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-08 00:01:00
DQ应该像6,7,11代(里篇)也算是苦涩的剧本 流程王道没错
作者: windfeather (W.F)   2022-11-08 00:01:00
时代还是有差,LIVE A LIVE当年剧本超级猛
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-08 00:02:00
这年头要从头热血除邪爽片的那种RPG有点难找了
作者: windfeather (W.F)   2022-11-08 00:02:00
DQ5倒是横跨三代还有选老婆结婚生子以现在来看都挺厉害的设计
作者: kuninaka   2022-11-08 00:03:00
我觉得电影版没问题就是很多人骂结局我觉得没问题XD
作者: cloud1030 (不存在22)   2022-11-08 00:32:00
Ff 15战斗系统不差 是剧情问题
作者: jueda (阿治)   2022-11-08 01:55:00
DQ5的电影本身没问题,但那个是拍给老粉看的,这个是问题
作者: kkch520 (孟)   2022-11-08 03:20:00
看到前面有人说SE做得动作游戏没好作,请问是忘了KH了吗...虽然剧情一样被自大的野村弄烂弄臭,但战斗系统本质是好玩的商人才不会想做亏钱的东西出来,市场是真的在变,你要他们守旧走传统路线,事实就是会反映在销量啊,光要卖进欧美,用JRPG这套传统基本上就直接Out了,加上现代快速社会真的不适合传统的回合制甚至ATB,看看阿尔宙斯不也是改成动作类,他不成功吗?还有Reff7也是融入一点动作元素,他有卖不好吗?
作者: JerryLian (我在萤幕的后面)   2022-11-08 07:29:00
FF的老元素很多已经有别的游戏把要求垫的更高 一直守旧是打不过现在玩家胃口
作者: iceranger (iceranger)   2022-11-08 08:17:00
看来只有FF17能救FF16了
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-08 08:50:00
15的系统再多加一些玩家可以设定的东西就好了 不然万年普攻+幻影剑+飞雷神 刚开始很帅 玩久也是腻
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-11-08 08:52:00
结局没问题 但用词很微妙
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2022-11-08 10:12:00
回合制RPG一直都在玩啊 烂大街的动作游戏才是腻了啦
作者: aska521 (三七五减租)   2022-11-08 10:42:00
屁这么多是因为你不用替销售量负责
作者: widec (☑30cm)   2022-11-08 12:11:00
史克威尔 早就不行了SE连FF1~FF6的复刻都弄得那么烂 连2D-HD也不给 没有能力了
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-08 12:25:00
PM版评价很好吧 还是你指那个烂烂的手机版
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-11-08 13:21:00
ha 同意aska
作者: roson00 (希风)   2022-11-08 15:12:00
回合制战斗改成动作类型战斗近期的女神..不能只有我玩到
作者: coolbear209 (裤熊)   2022-11-08 22:10:00
KH动作很好 呵呵
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-11-09 01:21:00
KH打击感本身还是烂啊 战斗评价不差是玩法算丰富然后他战斗里面其实玩起来比较有爽度的大概就是放大招各种炫砲 然后还有远程的射击招式比较爽打击感还是烂他们家动作打击感的技术力就是不行啊
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-11-09 01:23:00
主要现在就动作游戏销量比较好吧。
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-11-09 01:23:00
打击感技术力就是不到位 只要不突破就不会有任一款做到
作者: kkch520 (孟)   2022-11-09 02:34:00
虽然很旧也不能比但KH2打击感还可以吧,KH3就真的弱,而且像是有点随便交出来的作业...
作者: yuugen2 (马英丸)   2022-11-09 05:06:00
FFXV口袋版蛮好玩的,FFXVI不出口袋版吗?SE家哪个动作游戏打击感可以过关的???
作者: TOBYMINMIN (MIN)   2022-11-09 12:13:00
FF的传统?我怀疑你有没有玩过FF
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-09 12:22:00
有啊 武藏传1
作者: pttrAin (rAin)   2022-11-09 20:22:00
我觉得Square的传统跟阳泉酒家一样, 但没有道道好菜就是
作者: yeurus (yeurus)   2022-11-10 08:33:00
从第七代开始玩,15战斗系统做得很棒啊,玩得很开心,大家吐槽的点是剧情架构
作者: Violet5566 (VioletHill)   2022-11-10 11:24:00
动作化不是硬伤 剧情烂才真的没救
楼主: ex990000 (Seymour)   2022-11-10 14:58:00
15很单调不觉得吗?用来用去都那几招 不像过去几代还有装备跟技能的搭配 完全就是飞雷神飞到底 一开始是爽 每一场战斗都这样是不会腻?
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-11-10 15:11:00
15初版是那样没错,后来皇家版战斗系统有改
作者: asgardgogo (asgard)   2022-11-11 21:43:00
没关系啊还有ff7re所以暴死没差
作者: nalthax (书虫一枚)   2022-11-13 10:11:00
可能剧本出问题了FF XV 剧情撤掉太多我也是先入XV口袋版之后再跑去玩本作,以口袋版来说实在是满分可能剧情动画是最花钱的,恶灵古堡8的动画都放在大关卡跟有限的人物场景上,没有花了大钱但玩家不买单的问题
作者: IEBars   2022-11-16 03:00:00
所以你的返璞归真是要返到哪里,定义一下好不

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