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PlayStation
[情报] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 评测
楼主:
ShenMue
(莎木)
2022-11-04 13:18:10
https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
PS5 的分辨率,流畅度:
分辨率 流畅度
画质优先 2160p 30fps 锁定
效能优先 1872p(1440p~2160p) 60fps 锁定
画质 HFR 1800p~2160p 40fps 锁定
效能 HFR 1440p 80~90 fps
建议 VRR
楼主:
ShenMue
(莎木)
2022-11-04 13:21:00
评测有一个有意思的点,它认为能跑 80~90 fps 是因为这个
作者:
KTFGU
(kitty)
2022-11-04 13:21:00
跟老鼠二差不多
楼主:
ShenMue
(莎木)
2022-11-04 13:22:00
作品是 PS4 跨世代版,才能跑到这样高的流畅度。
作者:
yushia6666
(温馨46)
2022-11-04 13:24:00
不过这画面 也没几个“次世代”游戏能超越吧?
作者: NexusPrime (PolyDimension)
2022-11-04 13:25:00
老鼠2??
楼主:
ShenMue
(莎木)
2022-11-04 13:26:00
评测喜欢 80~90 fps 加上 VRR。
作者:
OscarShih
(Oscar)
2022-11-04 13:27:00
开放楼下觉得PS4又扯后腿
楼主:
ShenMue
(莎木)
2022-11-04 13:30:00
销售量导向的结果吧。
作者:
Qidu
(七堵王)
2022-11-04 13:36:00
只好效能优先 两全其美交给PC
作者:
unorthodoxy
(啡垫辛)
2022-11-04 13:45:00
不过老鼠二跨很多平台
作者:
splendidpoem
(天降六月雪)
2022-11-04 13:47:00
有VRR的重点在于:游戏不用再为了减少撕裂,而被迫将帧率目标限制在30或60fps等固定框架,浪费算力。当前场景的算力能负荷几帧,就单刀直入渲染几帧,和刷新率不同步的问题交给VRR去解决就好。
作者:
RGZ91B
(这就是人生)
2022-11-04 13:55:00
我之前就在版上说过VRR就是要解除主机性能限制的工具,当时还有人说VRR不重要,笑死
作者:
i386
(i386 cpu)
2022-11-04 13:57:00
不都是这样,当初PS5还没公布向下相容的时候,还不是有人说"都
作者:
OscarShih
(Oscar)
2022-11-04 13:57:00
VRR目前仍然只能是一个选项而已 能选当然是更好
作者:
crono0
( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-04 14:04:00
最早PS5不开放VRR 开放之后风向就转了 只是开了问题也变多
作者:
RGZ91B
(这就是人生)
2022-11-04 14:04:00
现在这个阶段跑3A要稳120fps的游戏手指数的出来,在目前状态下就是跑到能90-80fps配合VRR解决撕裂,在流畅度上还是比锁60fps好
作者:
OscarShih
(Oscar)
2022-11-04 14:06:00
画面的提升 30-60之间的游戏一定会开始多起来能让玩家选自己要的才是最重要的
作者:
OHGURO
(大黑)
2022-11-04 14:39:00
铁拳8?这个还没有资格当挑战者吧?
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