https://youtu.be/QZdCeY23pTk
PS5预期的效果 好就不用说了
惊讶的是PS4/Pro也算很不错
所以没PS5的朋友 不用那么灰心
对了 PS5昨天就能预载了
目前是1.03版
之前拿到公关片的媒体就有透露了:两个版本在画质上的落差非常小,PS4版只是稍微降低了烟雾、粒子、阴影等特效品质,整体而言视觉体验几乎一致。
看来可以不用犹豫了 不过那个PS5的供货真的是...
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2022-11-04 06:28:00PS4 pro 继续玩
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2022-11-04 07:05:00这代主机性能真的颇呵
作者:
hTCe9 (一生只够爱一个人)
2022-11-04 07:24:00在手机上看这种影片一定会以为好像没什么差
作者:
ETJohn (请问这里是地球吗)
2022-11-04 07:40:00用PS4撑到PS6出来的时候,应该就可以买到PS5了吧反正我的PS4现在都只拿来给小朋友看卡通XD
作者:
zaiter (zaiter)
2022-11-04 08:30:00其实ps5 xss都没不像前几代 有大幅度进步 游戏画质感觉到极限了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 08:33:00应该说在主机价格带本来就很难做出重大突破
说颇呵的你可以造一款1w7有13900K+4090性能的主机给大家玩吗?
作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 08:47:00是因为新游戏跨世代 保守的开发策略 画面进步小Matrix 铁拳八 去看看吧这两个才是真正的画面突破
作者: ziya (紫亚) 2022-11-04 08:56:00
可怜啊ps5
重点本来就不是画质吧 没有对比根本就没差吧 但问题是优化又不是谁都做很好 有ps5谁还用老机子玩
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-11-04 09:05:00
嘛帧数、读取、风扇声还是很能体现新世代的优点的
作者:
colon2 (boy)
2022-11-04 09:05:00PS4版不是只有30FPS?
15F那种问法还真颇呵。 怎么不自问能不能用10k的价格造一台能用office的主机给大家用?的家机才对
作者: ronga (幻影苍紫) 2022-11-04 09:08:00
PS5独占的FF16,那画面也很PS4阿XDPS5最少玩到现在还没遇过直升机起飞
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 09:15:00现在要从看啥游戏都像PS2进化到看啥游戏都PS4了吗
作者:
z86125 (Tony)
2022-11-04 09:18:00应该是现在还没开始认真榨ps5效能
光是要从1080p30 变成4k30+ 就需要增加多少算力了 你以为还能进步多少特效?
ps4的部份惊艳,比较起来反而觉得ps5竟然只有这样
说一句难听的,PS5 游戏目前还是被PS4 性能扯后腿,开发团队还要花心力去搞PS4 优化,不然会有更多时间去研究PS5 榨干性能
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 09:31:00这么多写轮眼仔的不如说说看现在有多少游戏做得到超出战神的画面好了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 09:32:00整天笑PS4画面 啊不然你去其他平台玩是有差很多吗
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2022-11-04 09:33:00画面小进步,重点是风扇跟侦数
作者:
dowbane (咩咩背着羊丸丸)
2022-11-04 09:34:00万元文书机不是很常见吗w
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 09:35:00看这几串推文我还以为现在4k萤幕跟3090是基本配备了
作者:
a516013 (天天天天天)
2022-11-04 09:41:00用PS4玩风扇肯定起飞好吗…
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-04 09:41:00突然好希望 哪天可以玩到让PS5发出嘶吼声音的游戏
作者:
macrose (å†æ¬¡é‡é€¢çš„世界)
2022-11-04 09:43:00不会直升机起飞就是爽
作者: timmy8812 (影分身之术!) 2022-11-04 09:44:00
画面一直都不是重点吧 帧数跟读取速度才重要
ps5就是能在ps4的基础下 跑更高分辨率和更高的祯率这样就很厉害了 算力就这样而已 以为会有什么大突破的 继续做美梦吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-04 09:48:00
在1分钟左右可以看到地板石头材质,ps4/pro 跟 ps5差别很大啦,ps5 明显材质更复杂纹路更多。不过影片可以看出,索尼本家工作室技术很强,ps4 能做到这样非常厉害了只是loading 时间似乎没有完全利用ps5优势,影片里需要10秒左右的loading时间
目前没一款可以让PS5 风扇嘶吼的,代表就还没榨干,为了迁就PS4 大多游戏都是PS4 为基底开发,然后PS5再多特效上去,不要去否认PS4 拖PS5 后腿这件事
等到一款本家3A只发售PS5 且风扇和PS4一样起飞,那才叫真正进入次世代
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-04 09:57:00
ps5 only的游戏,例如恶魂重制版,很明显图形是不同世代的体验,但是似乎也还没榨干ps5性能,ps5跑恶魂重制版依然安静
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 09:58:00等风扇开始起飞就改口笑说PS5性能也不过如此这样
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-04 09:59:00那个风扇连过热时都不会吵是要怎么拿风扇来判断硬件使用
老实说我宁愿风扇不要起飞 给我安静顺跑60fps+就好了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-04 10:06:00不知道拉杰特 榨了多少出来 那款真的漂亮跟好玩
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-11-04 10:19:00PS5笑PS4有点像菜鸡互啄就是
都是一家人那有笑,只怪索尼产能啊,都发售2年还没真正完成改朝换代
都是全力跑啦 榨什么榨 2070s等级的显卡有多强 ?
作者:
hTCe9 (一生只够爱一个人)
2022-11-04 10:22:00Ps5的风道设计 本来就不可能到起飞这么吵吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-11-04 10:25:00用风扇起飞来判断有无出全力本身就是一件很诡异的事,如果他就是静音涉及,恐怕转到烧掉也没声音,但你会说他还有行有余力吗?费爸跟纳豆对打,纳豆都唉唉叫费爸都很安静,所以纳豆已经发挥全力,费爸还在热身吗?不是吧,就特性不同啊静音涉及>静音设计
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:27:00能把PS4榨到干的游戏,放到PS5上,画质也不会差到哪去,这方面完全不担心。唯一可惜的是:为了配合PS4的读取速度,依然会有狭缝、电梯等掩饰读取的过场,无法真正实现从开始到结局完全一气呵成的沉浸感。拉捷特与克拉克那种瞬间穿梭多重世界的读取量,即便3200mb/s的SSD都能游刃有余。如果战神是PS5独占,以官方建议的5500mb/s速度,应该能完全消除读取过场,实现游戏史上真正第一款一镜到底的成就。
现在游戏的画面 跟两年前也没多大区别 还ps4拖累哩人家设定的硬件上限根本不是ps5好不好..
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:29:00要完全榨干性能,那也要看索尼在SDK上愿意让你用到多少功耗
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 10:30:00我也很想知道那些人口中的重大突破有几个游戏做到了
阿你们484都不信目前本家开发基底还是PS4? PS3时代的GTA5还记得吗? 那个优化堪称游戏界奇蹟,什么叫不可能完全榨干?
那些游戏开发商 到现在都无法榨干rtx2070的实力是吗XD你拿ps3 ps4来类比ps4 ps5 本身就是天大的错误
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:33:00PS4早期的1886和DriveClub那个画面,后期把PS4性能榨干画面也屌打那两个游戏啊
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-11-04 10:34:00是不太信啦,尤其是跟我一样属于外行的人的观点
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:34:00现在都还在跨世代时期 要谈纯次世代游戏本来就还早当初PS4也是一堆人说跟PS3没有差 结果现在回去看PS4最新的游戏跟最早期和PS3的跨世代游戏 差距很明显吧?
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:35:00*也没屌打那两个游戏啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:35:00更别说PS4还只是早已落后当代PC显卡 就是块860的水准而已
又来ps3了 快昏倒有没有想过 这次为啥游戏可以很简单向下相容 还有一堆游戏有次世代更新?为啥ps3 ps4时期没这种事?
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:37:00游戏规模差这么多 1886是用线性小场景去硬拉的 后期同样
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:37:00以前PS3时期那种特规SoC,初期开发工具不完善,开发人员不熟系
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:38:00架构,初期和后期游戏画面差别很大,到了PS4之后的AMD X86时代这个间隔时间会大幅的缩短
再想另一件事 现在很多游戏都有pc版 4090可以玩 1060也可以玩 这样算不算跨世代? 1060拖累4090?
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:39:00本来就是1060拖累4090阿 怀疑喔你以为游戏的PC基本配置推荐是写辛酸的?
主要是引擎的部份并没有进到下一世代简单的比喻就是法环那种 只靠美术来让你感到很好
那所有pc game都用不满2070算力了 因为被1060拖累
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:40:00这十年应该过半数的游戏作品都在UE4上开发 天花板就在那
毕竟是主要SONY的看版和生财道具 PS4还是很重要的
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:41:00不是用不满2070 反正材质包堆上去 分辨率跟帧数拉上去这不就是高效能显卡现在比低阶的最大差异?但要实现新的表现手法 就是要地板往上抬才有可能 这部分才是被1060和PS4“拖累”的部分
即使ue5 之前都跟你说之后30fps可能是常态了 你要跑更好的画面 可以啊 降分辨率或祯率
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:43:00你以为UE5或高效能显卡重点只在算画面分辨率和帧数?
引擎主要还是让开发者能开发更进阶的内容 并不能让性能飞天遁地
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:44:00新的AI表现 新世代的肢体动画算法 甚至新的物理表现这些都会用到算力好吗? 然而这些就是PS4或1060办不到的
那些都会消耗算力 最终就会反应在分辨率和祯率的下降
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2022-11-04 10:45:00游戏画面发展真有趣,从一看就知道是游戏,一路发展到现实与游戏分不出来,到现在又要发展回一看就是游戏,我就问现实哪这么多颗粒啦烟雾啦什么的,“这背景太假了”
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:45:00阿所以这些东西是不是就是1060办不到 可是现在没办法全面实装 就是所谓的“1060拖累4080” 有问题吗?
是啊 你也知道会用到算力嘛 那请问现在战神做到4k30多了那些要用到算力的东西 fos要多少?fps并不是说现在战神轻松跑到4k60 ps5游刃有余耶
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:47:00你不会自己玩 看物理或特效差异? 发售前要我占卜喔4K30就是因为要跑native 4K阿
你在说啥 是你说战神被拖累的 我的观念是现在就已经发挥主机实力了
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:48:00阿就是因为PS4放在后面拉低表现手法的可能性 所以多出来的效能不用白不用 就拿去算native4k+30fps阿如果没有PS4 他只要有升频4k就好的话 多出来的效能就能玩
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:49:00新表现手法了 这就是视作品定位的trade-off 真的很难懂?
还是你觉得4k30很棒 还有再下降的空间 我是觉得不行啦
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:50:00先前就有UE5 Matrix demo,那个其实就这的世代画面的天花板了
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:50:00他用升频4k+30~60fps 如果搭配新的表现手法 优点远大于去硬跑native4K 那不就值得?
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 10:51:00而且那个是demo,实际游戏还有其他东西要运算,画面势必要往下
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:51:00就说不一定是为了画面更好了 让人物动起来更自然也是一点他就跑1440升频4k 60fps 搭配新技术做新表现 在不行啥
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-04 10:53:00我是觉得不用跟某s讨论了 他就只是重复同样论点跳针而已
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:54:00不知执著觉得画面更好就达不到30fps 是思路卡在哪让头铁
如果是用trade off的这个我也同意 每个人喜欢的设定不一样 但我不觉得其他人是这么想 一些人应该是以为被ps4拖累所以做不到4k60
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-11-04 10:56:00这串就只有你一直针对PS5天花板就是战神表现+4K30FPS跳到底有多少人觉得战神被PS4拖累做不到4K60FPS 我真不知道我就说是因为PS4效能卡在那 反正多的效能也不知道能干啥战神才搞这native4K+30fps模式 否则也有动态4k也能60fps
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 10:58:00被拖累的应该是画面表现手法而不是4k60这种规格
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-11-04 10:59:00讲了听不懂就不要这么费唇舌了啦...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 11:00:00UE5游戏demo那个在宽阔场景上高速穿越的表现手法不是砍画面规格就能相容旧平台的
UE5 30张那个不是常态 只是说会有而已 到底怎么解读的意思就是上限比较高而已 别忘了UE5本身是挺indie game它可高可低 不要再帮UE5戴一些不存在的帽子了==
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 11:02:00本家作品如果以后都得跨pc,那PS5高速读取的表现手法等于
不会废吧 UC4的PC版读取时间还是PS5的2倍 差距仍然在就是如果都可以用一些骗眼睛的手法可能就没差
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 11:03:00可是你不可能换个平台画面表现手法就换掉
也不可能全部都用同一个手法 例如从0读到有的Load game一般都是测试那种来分出读取高下的要强调的是我是说有差 不是说必要
两个(ps4,ps5版)一起开来看,是会感觉很有差,分别单独玩一阵子会觉得还好
一般人玩3D游戏,FPS比30更低会感受明显LAG
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 11:13:00也不是一定都是画质的锅 需要运算的物件多寡也会拖累
会说UE5 30张常这种话的大概对引擎的概念都不是很清楚
DF会这样说是因为厂商在比拼游戏画面,比到大家都压在30吧这种就SONY可以要求的
最猛的就地平线2,细节物件超多,拉到最细都看不到多边形
地平线2可互动的物件没这么多吧,你看到的可能是贴图
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-11-04 11:17:00既然嫌PS4扯后腿的话 建议索尼以后都只出PS5专用游戏就好
GOW的CASE要说PS4扯后腿 先等游戏上市再说吧照这个逻辑法环那种到底也要不要算PS4扯后腿然后它真的表现的像扯后腿一样吗 以此类推不是相容PS4就是被限制 要讨论的是本质到底好不好很多人一提再提有些PS4游戏画面根本像今世代的这种就是用结果来收货 不是在那里看到PS4相容就开枪
ps4能跑出这画面算是极限了 但ps5的光影效果更真实,如果再多给一点时间开发我相信ps5还能跑出更好的效能~
当时UC4和地平线也是被这样说 结果上PC也没差太多那种问题就在于引擎本身 或是资源问题了
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 11:22:00愿意投资多少人力/时间/金钱的问题
看你拿谁来比吧 2077的话算 但UE5的matrix DEMO的话就坦白说要定义是不是次世代还蛮难的 还是分好或不好就好
诸神黄昏画面一定是在好那一边,我也不知算不算次世代
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 11:28:00UE5有另一款游戏demo,不是matrix那个
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 11:28:00要比画面近期还有一个瘟疫传说
真的要分次世代是要看引擎支援的render技术但说一堆虾八拉的还不是用结果收货法环那个要分类我一定会说是前世代 因为它对比血源魂3在绘图本质上没进步多少 但整体就是画面还不错所以还是别分了吧
次时代就SONY说是就是啊2018没PS5不算但是相对PS3就是次时代
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 11:35:00现在次世代的体感没有以前超任->PS->PS2->PS3转变那么明显
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-11-04 11:51:00游戏画面进化到现在已经到一个瓶颈了 硬件再往上堆差距只会越来越小
技术上最近明显的次世代要素就是RT,能善用的应该都算问题就是也有像RDR2那种用传统打光搞到RT水准的成品所以分这个其实意义就不大
RDR2就用钱堆出来的XDRT就只是另一个Nvidia GameWorks跟古时候的PhysX卡一样当年还有在那边发丝特效
所以我是写最明显的 它对整体画面 还有制作成品最明显这是一个很进步的光源solution 制作方巴不得你们全淘汰旧式手工打光的东西 可惜路还远
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2022-11-04 12:30:00用RT很省力 不用手动调两三个月 但硬件很撑
作者:
jej (晃奶大馬桶)
2022-11-04 12:54:00已经无脑预购了希望有继承上一代强度设定
作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 13:00:00MATRIX PS5 好像是 1440p 30fps 优化要拼 60fps次世代画面大概 1440 30~60 就极限了4K 30~60 还是等新主机吧 例如 Pro感觉不出次世代 去看 TK8 MATRIX
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-11-04 13:05:00
分辨率比较影片要大萤幕才比较有感 FPS材质就不用
作者:
pighong ( )
2022-11-04 13:09:00不用谈画质,光读取时间就会选PS5了
Ps4能完整支援ssd的话我真的觉得不用换 可惜那个等待时间真的无法忍受然后一些游戏没有用次世代的60fps去玩我也pass
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 16:08:00ssd真的很重要,享受过那个速度就回不去了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-04 16:55:00
对啊,例如 ps5 上的 re8 秒读取真的超爽
作者:
FraNap (骑重机征服欧洲的法国人)
2022-11-08 16:23:00还在用最原始的PS4 :(