楼主:
w790818 (科怪)
2022-11-03 15:40:31With #GodofWarRagnarok right around the corner, we’re happy to share all of
the graphics modes that will be available to you across PS5, PS4 Pro, and PS4!
Check out all the options below to learn about each mode’s resolution and FPS
.
https://imgur.com/Kz0RDFz.jpg
https://twitter.com/sonysantamonica/status/1588014259711025153
作者:
RGZ91B (这就是人生)
2022-11-03 15:44:00看来40fps模式是索尼之后旗下的游戏都会有的,只是显示器没120hz开不了
2k稳60,或是浮动4k50~60,刚出2年效能已经好吃紧XD
另外以下开放PS4 30fps和PS5 60fps看不出差别
作者:
hero613 (Hero)
2022-11-03 15:50:00如果手把手感有一起跟上内建机器人手感,我就冲首发。
说是PS5 其实更像是PS4的完全体 跨世代游戏就这样了
作者: sniperex168 2022-11-03 16:05:00
战神画面表现大概是PS5游戏的顶点了,期待中
作者:
enonrick (EnonRick)
2022-11-03 16:11:00requiem 不行60实在说不过去
目前地平线2跟最后生还者Part1画面的非常好,战神看之前消息画面比较没大跃进。还是很期待就是..
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-11-03 16:25:00画面和上一代差不多就行了 战斗爽我比较在意
上一代画面很满足+1,其实不用刻意再增强画面,稳60比啥都重要
作者:
Qidu (七堵王)
2022-11-03 16:33:00先玩ps5 上pc再收藏就好
据国外网友回报,战神诸神黄昏跟前作的画面差不多,本质上就是一款PS4时期画面的游戏,不要期待有大跃进
莫妮卡我觉得算本家最顶,移植pc也超强,只恨PS5 没支援DLSS
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2022-11-03 16:48:00画面有比瘟疫传说安魂曲好吗?
本质续篇 要是画面差太多也会很违和吧其实光ps5跑ps4版的战神 画质也屌打一堆游戏了
什么跨世代游戏就这样了 就算不出ps4版 还是这样而已啦 你要更好的画面 那就是降到30fps以下还在梦想专用游戏可以飞天遁地的 该醒醒了 算力就那样而已
ps5 ps4在画面上的差别 就是低阶pc和中高阶pc的差别pc有在说游戏跨世代的吗
你确定吗,就不要圣莫尼卡下一款原生PS5的作品出来各方面表现又更好了,跨世代游戏本来就要考虑旧主机的性能取个折衷点,2018用了很多场景转场来偷读取时间,以PS5的性能可以不用考虑这些的耶
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-03 17:02:00像那种梯子慢慢爬就是在偷偷读取,FF7R也有类似的地方基本上纯PS5不考虑其他平台的就只有拉杰特那款了
那我问你 pc游戏怎么考量性能折衷点?还不就是特效做好 看不同性能开不同程度而已console只是把那些选项藏起来不给你选你常看DF就知道了 主机上的游戏 shader什么的 都可以对应到pc上的低中高console就是把他们认为的设定包好给你玩
PS4也没光追,拉杰克跟蜘蛛人都能做出性能光追模式换取更好的光影效果,啊PS4是能做得到吗
做不到啊 所以光追选项打插插蜘蛛人还有pc版 中低阶显卡就不能跑了吗
你以为这世代为什么那么多次世代强化? 为什么ps3–ps4那世代都没有?折衷什么? 效能愈好画面愈好 只要算力有好好利用就是有发挥主机效能了你以为pc game就没光追吗 做成选项给你选而已
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 17:11:00PS5的CPU和GPU不就AMD现成的东西,又不是自己特规的,能力多少不是早就知道了
游戏商在开发游戏本来就会把特效都做出来再看机能看看要开哪些
照你这样说那TLOU也不用拉皮了,PS4版直接移植到PC跑就是最顶的画质了。
这么说好了 架设战神因为你说的“折衷” 配合ps4没做光追 4k都只能30 fps, 那加入光追以后你觉得会有几张?tlou初版可是ps3 跟pc不同架构 那可是两回事 就像ps3ps4 差异是有的机能有没有用 看分辨率和fps就知道了tlou初版的贴图材质和特效 就算4k 120hz都无法用完ps5的效能 当然要重做如果你觉得跨世代游戏无法发挥ps5性能 那你会看到很轻松达到4k60
作者: vict1 (vic) 2022-11-03 17:22:00
其实我挺喜欢4k40fps选项的 画质没缩水用4k120hz跑很顺
硬件算力就摆在那边,现在只是在接当初酸瘟疫VRR40的回力镖罢了
作者: vict1 (vic) 2022-11-03 17:35:00
那PC端怎么没有画面拖垮问题 1060跑不动2077也没人说啥
不觉得这种想法蛮好笑的吗战神是能跑4k 120hz 没发挥ps5效能吗?
作者:
XAZA (XAZA)
2022-11-03 17:41:00这个世代没有4k60fps都不及格
作者: vict1 (vic) 2022-11-03 17:42:00
现在哪有执著4k60fps 有vrr hfr 画面就是弄到最好啊
作者:
DM1984 (DM)
2022-11-03 17:48:00已经预载好了不要再爬梯钻岩壁缝就好 还有一堆瓦斯工XD
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 17:51:00没有4k60fps都不及格喔?那这世代没多少游戏能及格了
想要维持4k60是很难的 一定会有人为了更细致的游戏画面和光影 设定成4k30 或是不到4k30 算力就是羊毛出在羊身上
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 17:54:00真的很想看纯PS5版圣摩尼卡可以把画面做得多夸张
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 17:54:00作者: gcar (jeffery) 2022-11-03 17:55:00
没有xss拖后腿也只有这样的水平而已吗?次世代
主机的画面表现又不是只照显卡的等级去换算而已,人物建模,场景规模的大小层次,互动物件多寡都要考虑到机器效能,在开发前做统一资源分配的。那么以PS4性能为开发基础能做到的极限就那样,跨到PS5上也不过是把能开的特效看能开多高而已,本来就差不了多少。
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-03 17:57:00佩佩猪那种画面连NS都能顺跑吧
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 17:57:00佩佩猪是1080p 30fpsNS上
差不了多少还只能跑4k30 那你觉得差很多会跑多少?
楼上上你没看评测吗? PS4都只有30耶,PS5 才能释放效能稳60
你讲的那些人物建模 物件多寡 场景大小 还不就是体现在算力你从头到尾没解释为啥只能跑4k30啊
楼主:
w790818 (科怪)
2022-11-03 18:13:00靠北 笑死 佩佩猪
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-11-03 18:14:00错在有pc吧 否则全世界都只有console没有比较就没有伤害了
都说了是基于PS4性能基础来开发的,你觉得跟PS5能做到的有一样? 机器效能越高,美术人员在开发过程中能利用的资源空间就越多,能做出更精致的设计,画面的美感呈现跟材质分辨率多高能跑多顺本来就是两回事,不然以后都模组化,高阶显卡看自己喜欢插上去就好了
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 18:26:00如果是基于PS4的性能开发,那战神PS5版应该要能原生4k60fps吧
作者: gcar (jeffery) 2022-11-03 18:27:00
次世代都出这么久了ps4还抱着不放那出次世代干嘛?
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 18:29:00上一代战神都透过更新在PS5上4k60fps,虽然是棋盘渲染的,但和真实4k差距很小,没理由这代还退步到只能4k30fps吧
ps5做到了不一样啊 不是跑4k给你看了吗 或是2k 60你一样没解释为啥ps5只能4k30啊
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 18:33:00这代不也棋盘4k 60fps
你是不是没玩过pc game 不知道愈低的特效设定 分辨率或fps就会愈高?这样难怪我们鸡同鸭讲没看过耶这和我讲的有什么相关?
如果你以为主机换代对开发者来说就只是换张显卡,那的确是鸡同鸭讲。
你还是没回答问题同架构主机升级 的确跟换显卡差不多 所以这次向下相容和次世代强化才那么轻松只看画面部份 ps4 ps5的确就是换显卡
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 18:50:00P3>P4硬件架构大改 对于开发就是比较难 P4>P5同架构要的就是在两平台中间抓效能平衡点剩余部分就是对于主机独立的设定 像是回馈板机那些
作者:
gt12345 (Zpon)
2022-11-03 18:52:00能关都关fps还只有5 是你电脑太烂了吧
很多评测也证明 ps5和同算力显卡的画面表现差不多
比显示卡还高吧 DF没在平行比较的 但有另一台有在做毕竟系统比较纯 可以针对性最佳化这不光是PS5 XSX也相同
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 18:58:00全关只有FPS5应该是捅到INTEL内显去了
好一点也没好多少 我举个例子好了 两年前出的刺客教条 这要算是3080的专属游戏 还是1060的专属游戏 用ps5来跑也跑不赢3080啊所以你说 这跨世代游戏 没发挥效能?df我有看过一集有 好像是control吧 忘记了 有类似的比较应该这样讲 现在众多的游戏 早就要支援比ps5性能还高很多的硬件 怎么会觉得用不满ps5的效能
作者: wewe12341234 (wewe12341234) 2022-11-03 19:09:00
目前个人心中游戏画面顶点是地平线2,希望能超越
youtube有很多例子吧 这有兴趣自己找就好了还是你觉得3080是PS5该去打的对象 顺便拉到4090好吧
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:10:00每世代的效能都差不多是当时PC中阶左右吧 跨平台会有更好表现很正常
地平线2也是用PS4开发啊 但画面屌打87% PS5原生游戏这种东西很看情况
作者: lrer (rerl) 2022-11-03 19:16:00
终于有挑战者出现 目前PS5的天花板是地平线2
天花板不是一开RT就居居了吗画面能不能好和硬件能不能烧光本来就是两回事别的不说 现在去买个杯面就把你家PS5或XSX弄到像前世代
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:18:00不绑定写实的话 我觉得拉捷特也是表现水准很高的梯次
作者:
EXGG (小彻)
2022-11-03 19:18:00战神 已经可以预先载了
想要兼顾上代主机的性能,在企划的前期各部门就会针对开发的资源分配做出许多取舍了,极限就摆在那边,如果都看成换显卡就能解决,那以后主机性能也不必提升了,就显卡一直插上去就好囉
作者:
EXGG (小彻)
2022-11-03 19:20:00你在说什么 显卡一直插上去就是性能提升啊…除了显卡其他也要提升 只是显卡最重要而已
什么叫极限摆在那 能跑4k60再来说效能用不满 还是你觉得战神开发商的实力跟杯面差不多
一直讲取舍 那现在pc game都要跟1060作取舍是吗
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 19:27:00现在又不是以前那种开特规IC, 有特殊功能的时代,全都跟PC显卡一样规格的东西,就算针对平台最佳化也打不赢硬件直接堆效能
没有特规 但是可以标准化硬件也就是可以手动去tweak 因为硬件都一样
疴 你觉得一款以后一定会移植pc的战神 会怎么开发?针对ps4 不考虑更高效能的硬件?
喔所以战神为了以后要上steam deck 是不是又要取舍啦原来不是被ps4拖垮的嘛
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:31:00PS4版35G 不知道在PS5上跑有没有强化模式
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 19:32:00怎么办?想想巫师3怎么上NS的,花多少工作量和成本
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-03 19:33:00PC最佳化包含steamdeck当然是丢给玩家自己去堆硬件不然咧
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:38:00结果打开详细资讯看了一下 PS4版下载状态是106.9G......似乎要分段开放 感觉是要防流出内容
拜托 SteamDeck一代跑不出来就会有二代阿= =
SteamDeck 绿标游戏根本不一定稳30,还帮SteamDeck最佳化勒
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-03 19:40:00console可以开发专用API在PC上要不DX不然就OpenGL 差在这
不知喔,依那网友也很早说台湾有机会卖SteamDeck,当时还嘴他
不知道iphone14专用游戏在哪 怎么iphone13也能玩? 跨世代没发挥
游戏专用机 和 玩游戏是副功能的手机NB 应该是不太一样只要搞过一次玩家 玩家就也不跟你什么情义相挺了
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-11-03 19:43:00我是觉得不用跟他废话了啦 八成完全不懂软件开发
厂商有帮SteamDeck(PC)多做Switch那种自动将低分辨率就该偷笑了吧画面大部分正常,FPS可能在中后期没稳定30就是SteamDeck的Verified(绿标),像是死亡搁浅导演版、地平线、战神都有类似状况
作者:
Qidu (七堵王)
2022-11-03 20:24:00侦数绝对比分辨率重要
作者:
ken948 (sandwich)
2022-11-03 20:32:00推文太专业不懂 我只求买得到原价单主机就好了
作者:
XAZA (XAZA)
2022-11-03 20:32:00没错,低帧数玩起来就是没有次世代感
作者:
Obama19 (^_^)
2022-11-03 21:16:00啥垃圾啊 到底是优化太烂还是ps5太烂
作者:
sisik (sisik)
2022-11-03 22:06:00一款3A大作要开发3年,至少明年配合UE5的3A大作出来,才能显示PS5强调的SSD特性,其画面优势在哪.
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 22:14:00那楼上可以直接去玩拉杰特与克拉克 跟死亡回归
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-03 22:17:00不用那么久啦,拉杰特的画面感觉就很明显不一样了
作者:
post91 (123)
2022-11-03 22:22:00还好还有支援PS4 pro 继续服役
作者:
strlen (strlen)
2022-11-03 22:38:00哪个智障还敢说效能过剩的?
作者: EZTW0000 2022-11-03 23:07:00
要画面不会等pc
开发人员在访谈中说过了:团队的目标就是打造出能完全榨干PS4性能的游戏。而以PS4近似于Atom C2750+ GTX 750的硬件性能,就算给你榨到干,画质也不可能达到PS5的R7 3700X + RTX 2070的天花板。从PS5的几款独占游戏,例如恶魔灵魂重制版、拉捷特与克拉克时空裂缝、死亡回归,以及UE5的DEMO都能一眼看出:这些专为次世代主机设计的游戏,画质绝对不是PS4能呈现出来的等级。
作者:
swattw (Swat-未來模å¼)
2022-11-04 00:02:00想请问HFR跟VRR差在哪
作者:
VBMO (吸多会变笨)
2022-11-04 08:16:00奇怪 推文没遇过特地针对某一等级硬件进行开发的游戏吗?那写法和泛用型的差很多耶 SC2和WOW早期都是来这套 所以硬件到一定程度 再换更高阶的上去差异也不大 CPU永远只吃单核/双核 高阶GPU跑不满 该卡成狗的还是照卡 之前阿卡汉骑士初版也是犯类似概念的错误 720p下某些特效打开 竟然会比全关掉更顺 1080p以上不管怎么调 一律卡成狗 同样开特效比不开更顺
作者:
pokiman (勃起男)
2022-11-04 11:48:00战神在pc版有加强光影材质,反倒是秘境探险照搬过来只有fps增加
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-11-04 13:28:00ND有可能在TLOU2后大量员工出走了吧,TLOU2连PS5版都生不出来,说好的多人模式也几乎是重做了
作者:
leo79415 (Meega)
2022-11-05 10:09:00有60fps 不错了