[心得] 卧龙:苍天殒落 试玩版小感

楼主: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-09-19 10:00:18
小问题稍多但还满好玩的。
不知道是不是因为朋友家的电视比较好,甫进入游戏,画面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地图比较开阔,有远景的地方终于算漂亮了。
惊鸿一瞥的捏脸接口和仁王二一样全面的可怕,现在可能还没有游戏比的上。
只是关卡设计就还是老一套,虽然有了跳跃动作,地图也确实有做出垂直性,但玩起来就是没什么有趣的感觉,我也知道没人是冲着地图去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版还是能有一些像仁王2平等院那样让人眼前一亮的关卡。
本作相比前面的作品,没有多样的出招键位和技能,(去掉奇术aka阴阳术后)只剩下两个绑武器的武技、普攻重攻、以及作为宣传要点的化解,甚至能说攻击方式很少,不过是好是坏,就端看玩者的口味了。
主打的化解系统(明明我记得日文汉字是化劲):
看了一些文章说比较像是Stranger of Paradise系统的进化版,但没玩过实在无从比较,所以后面还是拿仁王和只狼来讲。
和防御不同按键,可以架一般攻击也能反红光大技,有点像把只狼的招架和识破整合在一起的感觉,不过判定时间蛮短的,不像只狼几乎随便按都能架到,没架成功也会防下来,从而导致刚玩时很常没按到狂吃刀被打死,这点会蛮劝退的也说不定,可能如网友讲的先压着防御键再用会比较安全,也比较好熟悉敌人动作,只是这样若不积极点进攻,可能会变成气势不断减少导致时常被破防,嗯...。
因为战斗节奏很快,化解的判定时间也不长,如果战斗起头的拍子下不对很容易被当狗打,另一方面,如果对了就能够压着敌人揍,感觉到后期没意外也会是互秒的情况。
还有个问题是化解敌人普攻似乎没什么收益,一般小兵还能靠化解硬直打一套,而面对霸体怪更多的可能是不得不去化,相对的红光攻击依据情况可以有大量气势伤害+大硬直,我不知道这是不是制作组所谓“不希望玩家太过依赖化解”的部分意思,但这又算是本作动作系统的亮点,嗯...我不太懂了。
气势条:
可以理解成整合一堆东西的耐力条,和普攻、防御、闪避、化解、武技、奇术都有关,
被击中、防御攻击、闪躲、使用武技和奇术都会累积负气势,接近满了再被打中会有大硬直,和仁王差不多,
化解成功或攻击击中敌人则会回复,归零后会开始加正气势,有正气势的话用强攻击或武技会优先消耗,到最满的话好像有增益效果。
因为回复手段只有那两种,显然是鼓励玩家积极地以身犯险,不过现况化解不是多容易,各类增加(减少)气势累积(消耗)的属性或词条等说不定会蛮有用的。
士气和不屈系统:
等级越高,敌我的能力差距越小=越容易(应该没理解错吧),击杀敌人会缓慢提升,死了会掉,不过透过到处插旗提升不屈等级后,即使死到不能再死,最低的士气也不会低于不屈。
可以算是一种关卡内透过探索降低难度的手段,但如果对数值影响很大的话,是不是每次要刷关都得到处开牙旗和小旗子升不屈等级,不然如果一路冲到底就要面对超强的BOSS?虽然不知道未来刷关的用意,但感觉蛮怪的。
强敌:
老虎 一开始被打烂,后面除了连续爪击以外几乎没什么问题。
大鸟 试玩版等级最高的怪,也是唯一一个有投射物攻击的强敌。打人超痛,老实说我没有搞懂,只是凹红光攻击化解,另外丢出来的羽毛有够难看清楚。
双戟鬼人 节奏不好抓,派生要出不出,另外因为有霸体加上普攻被化解不会硬直,化成功后下意识要反击时他下一刀已经挥过来了,只论动作搞不好比张梁强。
头目张梁:
真的不强,打了两次都蛮快就通过了。
一阶段本身会硬直+被化解也会硬直,化成功一次就可以直接连打一整套,红光只有一招。
二阶段相对变强不过动作大部分都偏慢,红光抓技化解成功会有很大的硬直,积极进攻很快就能打跪处决,不过红光的另一招连续上捞我只有看过一次,体验可能比较不全面。
另外我知道不一样但你真的好像伊达成实ㄛ
召唤兽、协力NPC:
没用到
五行还是什么东西的:
现在还不想理
整体玩下来的主观难度感受,开场初始装时是蛮挑战的,伥鬼(老虎)抓一下可以掉半管血,酸与(大鸟)红光雷球一下去世,不过后面等级、装备、不屈升起来后,毕竟操作相对单纯直观,和当时玩仁王Beta的感觉比起来,意外的没有很难,只希望后面伤害不要膨胀太夸张,但照往例似乎不太可能。
另外也有几个个人主观上很喜欢,和系统不太有关系的小地方:
1.主打的化解系统,成功化解红光攻击后的动作变化不少,如偏转踢腿、铁山靠、旋踢等,够酷,最好是再多一点。
2.BOSS张梁的二阶段红光抓技,化解成功的话会有特殊运镜的反击,如果后面一些比较重要的BOSS有多一点这种呈现演出性应该会很棒,甚至如果有完全独特的化解反击就更好了。
3.有中配,而且配得很不错,这点对我来说应该会是除了战斗以外,和仁王最大的区别之一,毕竟两者世界观设定乃至画面风格都蛮像的,没听见一点汉语我还以为我在玩仁王外传。
玩的过程有意识到的其他问题
1.祖传的死人光照,从洞穴开捷径过去大鸟牙旗的那个亮度,到底那么亮要干嘛。
2.在角落时的镜头很糟,看不懂在打杀毁。
3.化解的音效和特效不太明显,尤其是在上述角落的时候,既看不到人物,提示音也不够大声,体验不太舒服啊。
4.喝水超慢,其实慢也不是问题,但那个品茶一样的悠哉程度,在两边拼的你死我活的时候蛮突兀的吧。
5.敌人有些突进比较远的攻击,化解完追击距离不够会砍不到,而且镜头转的有点慢,这应该不是刻意的吧。
6.鸡蛋里挑骨头的小地方,移动状态时换武器是直接切成另一把,没有拔出来的动画,有点忘记仁王是不是也这样了,但稍微有一点点出戏。
还有农装BAD、词条BAD
整体下来,化解系统提供的见招拆招的回馈还是非常不错的,我自己是觉得比仁王好玩,其他小问题部分,反正制作组一直以来都会参考玩家意见修正,如无意外大概还会有两次试玩版,静观其变。
作者: ken22154 (歪果仁)   2022-09-19 10:27:00
推心得
作者: d62353 (Huan)   2022-09-19 10:49:00
化解真的不太会按
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-19 12:19:00
系统精简对我是好事 仁王2就是觉得东西好多不想玩 希望到时能有一键换装机能 挑装备好烦
作者: dargon01r (幻想星空)   2022-09-19 13:19:00
试玩版目前最大问题就是 闪避化解的判断都太硬
作者: loveyourself (苦工)   2022-09-19 13:42:00
喝水就像前面有人提的,慢就算了有时候还不喝。
作者: ishota (天上人反战联盟)   2022-09-19 14:33:00
仁2不是有一键换装吗
作者: ray811209   2022-09-19 14:39:00
我觉得化解失败给的惩罚太大就是了 对于我这种会不小心乱按闪避的真的痛苦 被老虎打到差点直接删游戏按闪避扣气势 失败被打扣血扣气势 等于变相两次惩罚 然后就差不多满了下一次就会直接破防
作者: phix (88)   2022-09-19 15:15:00
乱按就可以连续闪就好了
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-19 15:46:00
我对地图设计是蛮好评的 比仁王进化很多 记住这只是体验版而且是前期关卡 正式版中后期关卡一定更复杂很多地点从背后很难暗杀 找到路从头顶跳都能暗杀
作者: windfeather (W.F)   2022-09-19 16:03:00
这个多半是序章后的第一或第二地图吧
作者: Bing25 (Bing)   2022-09-19 16:47:00
化解判定希望能改的跟妖反差不多
作者: rl55586 (Lakers)   2022-09-19 18:31:00
推心得
作者: jun7154   2022-09-19 19:36:00
少了连招乐趣 那个中配让我失去紧张感
作者: flamebomber (阿毛)   2022-09-19 20:09:00
死人光照也不是这家专属,其他游戏例如刺客教条也有一样的问题,之前看过其他文章说这是游戏亮度调整机制的问题,很难避免,顶多程度大小而已
作者: CALLING (Hideki)   2022-09-20 00:10:00
喝水真的有够慢 而且喝水键似乎要等上一个动作完全结束才会有反应
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-20 01:45:00
喝水慢就是不希望只是灌水去压爆对面吧
作者: yuugen2 (马英丸)   2022-09-22 18:53:00
就跟魂系列差不多,是不是没玩过魂系列啊?

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